使用Lua编程,扩展外部接口时,不一定要编写lua专用的dll,使用系统的,或传统的动态链接库也可以,这样更具有通用性。
基本用法:
require("alien") --1.加载alien
libc = alien.load("msvcrt.dll") -- 2.加载动态链接库
libc.puts:types("void", "string") -- 3.说明参数类型
libc.puts:types{abi='cdecl',ret="void";"string"} --3.或者 说明函数调研类型,显式申明返回值
libc.puts("kasdfajdskfas;dlfjkads") -- 调用
Alien 转换Lua numbers 为 C的 numeric类型, 转换nil为NULL, strings 为const char* , userdata 为 void* 指针. 而函数返回值的工作转换正好相反 ( pointer类型转换为userdata).
对于引用类型参数, Alien 在堆栈中分配空间, Lua的变量传值给函数参数(正确转换), 调用函数时使用分配的空间地址调研。返回时通过lua的函数返回方式返回结果值,如:scanf
scanf = libc.scanf
scanf:types("int", "string", "ref int", "ref double")
_, x, y = scanf("%i %lf", 0, 0) -- 后面两个参数其实没有使用传入的值
==》23 42.5
分配缓冲区(buffer):
当调用的函数时,参数需要预先分配空间时,使用alien.buffer来分配空间
如果没有指定参数,分配平台默认的参数;如果指定参数,根据参数数值分配空间。
如:
require("alien") --1.加载alien
libc = alien.load("msvcrt.dll") -- 2.加载动态链接库
libc.gets:types("pointer", "string") -- 3.说明参数类型
libc.gets:types{abi='cdecl',ret="pointer";"string"} --3.或者 说明函数调研类型,显式申明返回值
buf = alien.buffer(100)
libc.gets(buf) -- 调用
=buf:tostring() -- 转换为字符串,
或者为:tostring(buf)
可以象C字符串一样,通过buf的数组下标操作字符串单元,但是这里使用的是Lua的数组风格(下标从1开始,不是从0开始)
=string.char(buf[1])
也可以通过
buf:get(offset,type),或buf:set(offset,value,type)来读取或更改数据,如buf中有4个int数据,可以这样读取或存储:
i=buf:get(1,"int"),j=buf:get(5,"int"),k=buf:get(9,"int"),l=buf:get(13,"int")
注意:get或set没有边界检查,请注意超出界限问题
使用数组
libc = alien.load("msvcrt.dll") -- 2.加载动态链接库
function sort(a, b)
return a - b
end
compare = alien.callback(sort, "int", "ref int", "ref int")
qsort = libc.qsort
qsort:types("void", "pointer", "int", "int", "callback")
nums = alien.array("int", { 4, 5, 3, 2, 6, 1 })
qsort(nums.buffer, nums.length, nums.size, compare)
for i, v in nums:ipairs() do print(v) end
--可以直接使用数组下标操作
=nums[1]
=nums[2]
=nums[3]
=nums[4]
=nums[5]
=nums[6]
指针解包
alien.tostring -- 把char* 转换成LUA的string
alien.toint -- 把int* 转换成Lua的numeric
alien.toshort, alien.tolong, alien.tofloat, and alien.todouble与toint类似
例如:
> fs = alien.tofloat(ptr, 4)
> =#fs
4
>
标签
把userdata与metatable关联起来,以便使用lua的垃圾回收器
alien.tag(*tagname*) -- 如果没有,创建metatable的标签,如果有则返回
alien.wrap(*tagname*, ...) -- 创建完整的userdata,并与metatable关联起来,命名标签,并且根据后面的参数赋值。
alien.unwrap(*tagname*, obj) -- 检测标签的对象,如果没有就抛出错误,否则返回对象
alien.rewrap(*tagname*, obj, ...) -- 更新对象值
例如:
local tag_foo = alien.tag("libfoo_foo")
alien.foo.create_foo:types("pointer")
alien.foo.destroy_foo_types("void", "pointer")
function new_foo()
local foo = alien.foo.create_foo()
return alien.wrap("libfoo_foo", foo)
end
tag_foo = {
__gc = function (obj)
local foo = alien.unwrap("libfoo_foo", obj)
alien.foo.destroy_foo(foo)
end
}
回调函数
在动态链接库中回调LUA函数
local function cmp(a, b)
return a - b
end
local cmp_cb = alien.callback(sort, "int", "ref char", "ref char")
其他
alien.platform -- 检测操作系统
alien.sizeof(*typename*) -- 类型长度
alien.align(*typename*)
alien.table(narray, nhash) -- 创建环队列
local qsort = alien.default.qsort
qsort:types("void", "pointer", "int", "int", "callback")
local chars = alien.buffer("spam, spam, and spam")
qsort(chars, chars:len(), alien.sizeof("char"), cmp_cb)
assert(chars:tostring() == " ,,aaaadmmmnpppsss")
lua调用效率貌似不高也安全.
如果不是特别的情况,还是推荐用C或者tolua写个wrapper
######是的,一般脚本语言通过DLL扩展都不会有太高的效率,在调用时内部机制都需要转换函数名与地址的映射问题,主要是解决能与不能的问题。
使用alien还多了函数参数转换,但是相对之下, 效率更加慢了。
但是对于操作系统下许多现成的DLL,直接使用还是比较省时省力的;如果自己编写DLL,还不知会有什么BUG,效率也不一定比现成的DLL调用高。
当然,最快的还是直接编写C/C++程序,而不是使用脚本程序。
######一个关于Lua和C交互的动态库程序。提供一个Lua脚本能调用的windows下的动态库。实现base64的编码和解码函数。
请高手实现一下,具体操作详细点啊,本人刚学Lua,不太熟
######如何调用C++编写的dll里面的类?版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。