@zTree 你好,想跟你请教个问题:生成树的时候设置某一子节点treenode.open为false,该子节点下面还是有children的,但是实际运行后该节点仍然是展开的,所以不懂为什么改节点open属性设为false后无效,望解释,谢谢!
JS代码:
// 添加Zone节点 objNode = zoneObj; for (i = 0; i < zLen; i++) { // 取得父节点 parentNode = treeObj.getNodeByParam("nationId", objNode[i].NationID, null); if (parentNode != null) { // 生成自定义node对象 node = new zTreeStructure(); // 设置node属性 node.id = nLen + i + 1; //alert("zone_id: " + node.id); node.name = RemoveLettersFromString(objNode[i].ZoneName); node.zoneId = objNode[i].ZoneID; node.nationId = objNode[i].NationID; node.icon = iconZone; node.scale = objNode[i].Scale; node.lngX = objNode[i].LngX; node.lngY = objNode[i].LngY; node.levelName = c_level_zone; node.open = false;
// 把object转换成json字符串 jsonStr = JSON.stringify(node); // 把json字符串转换成object jsonObj = JSON.parse(jsonStr); // 调用add函数 newNodes = treeObj.addNodes(parentNode, jsonObj); } }
// 添加Branch节点 objNode = branchObj; for (i = 0; i < b1Len; i++) { // 取得父节点 parentNode = treeObj.getNodeByParam("zoneId", objNode[i].ZoneID, null); if (parentNode != null) { // 生成自定义node对象 node = new zTreeStructure(); // 设置node属性 node.id = nLen + zLen + i + 1; //alert("branch_id: " + node.id); node.name = RemoveLettersFromString(objNode[i].BranchName); node.branchId = objNode[i].BranchID; node.zoneId = objNode[i].ZoneID; node.scale = objNode[i].Scale; node.lngX = objNode[i].LngX; node.lngY = objNode[i].LngY; node.icon = iconBranch; node.levelName = c_level_branch; node.open = false;
// 把object转换成json字符串 jsonStr = JSON.stringify(node); // 把json字符串转换成object jsonObj = JSON.parse(jsonStr); // 调用add函数 newNodes = treeObj.addNodes(parentNode, jsonObj); } }
你说的是 addNodes 方法新添加的节点会保持展开吗?? 按道理真不应该哟, 请看看 最简单的前两个 Demo, 你可以自行修改 open 属性试试看######
版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。