下边的代码是正确的:
auto listener = EventListenerKeyboard::create(); listener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(WelcomeScene::onKeyReleased, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
但是下边的确是无效的:
EventListenerKeyboard* listener = EventListenerKeyboard::create(); listener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(WelcomeScene::onKeyReleased, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
请问下 这是为什么啊?
addEventListenerWithSceneGraphPriority(),不知道是不是我见过有史以来最长的C++方法名,2dx感觉更像是Java编码风格套上C++语言(再带上Object C的一点气质)的怪胎.当然仅仅是个人喜好.不喜勿喷.
######可是3.0版本开始就有这个了,网上好多源码包括官方test工程都是用这个。。######// 初始化并绑定
//auto kblsnr = EventListenerKeyboard::create();
EventListenerKeyboard* kblsnr = EventListenerKeyboard::create();
kblsnr->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(LayerGame::onKeyReleased, this);
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(kblsnr, this);
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