竞争关系。
常规行业一般选择DDoS防护,阿里云针对游戏行业,推出游戏盾:https://www.aliyun.com/product/GameShield,可想而知。
为什么游戏行业是DDoS攻击的重灾区?
据统计表明,超过50%的DDoS和CC攻击,都在针对游戏行业。游戏行业成为攻击的重灾区,主要有以下几点原因:
游戏行业的攻击成本低,几乎是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。
随着攻击方的手法日趋复杂、攻击点的日趋增多,静态防护策略已无法达到较好的效果,从而加剧了这种不平衡。
游戏行业生命周期短。
一款游戏从出生到消亡,大多只有半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定只要发起攻击,游戏公司一定会给保护费。
游戏行业对连续性的要求很高,需要7×24小时在线。
因此如果受到DDoS攻击,很容易会造成大量的玩家流失。在被攻击的2-3天后,玩家数量从几万人掉到几百人的事例屡见不鲜。
游戏公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。
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