【惊雷】python 新手想做一个项目???那必须的是2048小游戏啊?自己写完还能玩!
小朋友来看一看,跟着敲起来。
import random
import math
__mataclass__ = type # 使用新式类
# 此类为地图模块封装的类
class map2048():
# 重新设置游戏数据
def reset(self):
self.__row = 4 # 行数
self.__col = 4 # 列数
self.data = [
[0 for x in range(self.__col)]
for y in range(self.__row)
]
# self.data = [[x + 4 * y for x in range(self.__col)]
# for y in range(self.__row)]
# self.data = [[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]]
self.fill2()
self.fill2()
def __init__(self):
self.reset()
# 获取没有数字的位置的个数
def get_space_count(self):
"""
获取没有数字的方格的数量
"""
count = 0
for r in self.data:
count += r.count(0)
return count
# 获取游戏的得数。
def get_score(self):
s = 0
for r in self.data:
for c in r:
s += 0 if c < 4 else c * int((math.log(c, 2) - 1.0))
return s
# 填充2到空位置,如果填度成功返回True,如果已满,则返回False,
def fill2(self):
blank_count = self.get_space_count()
if 0 == blank_count:
return False
# 生成随机位置
pos = random.randrange(0, blank_count)
offset = 0
for r in self.data:
for ci in range(self.__col):
if 0 == r[ci]:
if offset == pos:
r[ci] = 2
return True
offset += 1
# 判断游戏是否结束
def is_gameover(self):
for r in self.data:
# 如果水平方向还有0,则游戏没有结束
if r.count(0):
return False
# 水平方向如果有两个相邻的元素相同,则没有游戏结束
for i in range(self.__col - 1):
if r[i] == r[i + 1]:
return False
for c in range(self.__col - 1):
# 竖直方向如果有两个相邻的元素相同,则没有游戏结束
for r in range(self.__row - 1):
if self.data[r][c] == self.data[r + 1][c]:
return False
# 以上都没有,则游戏结束
return True
# 2048游戏的左移动 (采用"贾琳倩"美女老师的方法进行移动)
def left(self):
# moveflag 是否成功移动数字标志位,如果有移动则为真值,原地图不变则为假值
moveflag = False
# 将所有数字向左移动来填补左侧空格
for times in range(self.__col - 1):
for r in self.data:
for c in range(self.__col - 1):
if 0 == r[c]:
moveflag = True
r[c] = r[c + 1]
r[c + 1] = 0
# 判断是否发生碰幢,如果有碰撞则合并,合并结果靠左,右则填充空格
for r in self.data:
for c in range(self.__col - 1):
if r[c] == r[c + 1]:
moveflag = True
r[c] *= 2
r[c + 1] = 0
# 再将所有数字向左移动来填补左侧空格
for times in range(self.__col - 1):
for r in self.data:
for c in range(self.__col - 1):
if 0 == r[c]:
moveflag = True
r[c] = r[c + 1]
r[c + 1] = 0
return moveflag
# 游戏右移操作
def right(self):
for r in self.data:
r.reverse()
moveflag = self.left()
for r in self.data:
r.reverse()
return moveflag
# 游戏上移操作
def up(self):
# moveflag 是否成功移动数字标志位,如果有移动则为真值,原地图不变则为假值
moveflag = False
# 将所有数字向上移动来填补上面空格
for times in range(self.__row - 1):
for c in range(self.__col):
for r in range(self.__row - 1):
if 0 == self.data[r][c]:
moveflag = True
self.data[r][c] = self.data[r + 1][c]
self.data[r + 1][c] = 0
# 判断是否发生碰幢,如果有碰撞则合并,合并结果靠上,下面填充空格
for c in range(self.__col):
for r in range(self.__row - 1):
if self.data[r][c] == self.data[r + 1][c]:
moveflag = True
self.data[r][c] *= 2
self.data[r + 1][c] = 0
# 再将所有数字向上移动来填补上面空格
for times in range(self.__row - 1):
for c in range(self.__col):
for r in range(self.__row - 1):
if 0 == self.data[r][c]:
moveflag = True
self.data[r][c] = self.data[r + 1][c]
self.data[r + 1][c] = 0
return moveflag
# 游戏下移操作
def down(self):
self.data.reverse()
moveflag = self.up()
self.data.reverse()
return moveflag
import sys
if (sys.version_info > (3, 0)):
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
else:
from Tkinter import *
game = map2048()
keymap = {
'a': game.left,
'd': game.right,
'w': game.up,
's': game.down,
'Left': game.left,
'Right': game.right,
'Up': game.up,
'Down': game.down,
'q': exit,
}
game_bg_color = "#bbada0"
mapcolor = {
0: ("#cdc1b4", "#776e65"),
2: ("#eee4da", "#776e65"),
4: ("#ede0c8", "#f9f6f2"),
8: ("#f2b179", "#f9f6f2"),
16: ("#f59563", "#f9f6f2"),
32: ("#f67c5f", "#f9f6f2"),
64: ("#f65e3b", "#f9f6f2"),
128: ("#edcf72", "#f9f6f2"),
256: ("#edcc61", "#f9f6f2"),
512: ("#e4c02a", "#f9f6f2"),
1024: ("#e2ba13", "#f9f6f2"),
2048: ("#ecc400", "#f9f6f2"),
4096: ("#ae84a8", "#f9f6f2"),
8192: ("#b06ca8", "#f9f6f2"),
}
# 游戏各方块的lable数据
map_labels = []
# 鼠标按下处理函数
def on_mouse_down(event):
print("clicked at", event.x, event.y)
# 键盘按下处理函数
def on_key_down(event):
keysym = event.keysym
if keysym in keymap:
if keymap[keysym]():
game.fill2()
update_ui()
if game.is_gameover():
mb = messagebox.askyesno(title="gameover", message="游戏结束!\n是否退出游戏!")
if mb:
exit()
else:
game.reset()
update_ui()
# 刷新界面函数
def update_ui():
# 更改各个Label的设置
for r in range(len(game.data)):
for c in range(len(game.data[0])):
number = game.data[r][c]
label = map_labels[r][c]
label['text'] = str(number) if number else ''
label['bg'] = mapcolor[number][0]
label['foreground'] = mapcolor[number][1]
label_score['text'] = str(game.get_score())
# 以下为2048的界面
root = Tk()
root.title('2048')
# root.iconbitmap('./favicon.ico') # 48x48 ico bitmap
frame = Frame(root, width=300, height=300, bg=game_bg_color)
frame.grid(sticky=N+E+W+S)
# 设置焦点能接收按键事件
frame.focus_set()
frame.bind("<Key>", on_key_down)
# 以下绑定鼠标按下事件
# frame.bind("<Button-1>", on_mouse_down)
# 以下绑定鼠标移动事件
# frame.bind("<Motion>", on_mouse_down)
# 以下绑定鼠标抬起事件
frame.bind("<ButtonRelease-1>", on_mouse_down)
# 初始化图形界面
for r in range(len(game.data)):
row = []
for c in range(len(game.data[0])):
value = game.data[r][c]
text = '' if 0 == value else str(value)
label = Label(frame, text=text, width=4, height=2,
font=("黑体", 30, "bold"))
label.grid(row=r, column=c, padx=5, pady=5, sticky=N+E+W+S)
row.append(label)
map_labels.append(row)
bottom_row = len(game.data)
print("button", str(bottom_row))
label = Label(frame, text='分数', font=("黑体", 30, "bold"),
bg="#bbada0", fg="#eee4da")
label.grid(row=bottom_row, column=0, padx=5, pady=5)
label_score = Label(frame, text='0', font=("黑体", 30, "bold"),
bg="#bbada0", fg="#ffffff")
label_score.grid(row=bottom_row, columnspan=2, column=1, padx=5, pady=5)
def reset_game():
game.reset()
update_ui()
# restart_button = Button(frame, text='重新开始', command=reset_game)
restart_button = Button(frame, text='重新开始', font=("黑体", 16, "bold"),
# width=4, height=2,
bg="#8f7a66", fg="#f9f6f2", command=reset_game)
restart_button.grid(row=bottom_row, column=3, padx=5, pady=5)
update_ui()
root.mainloop()
![微信截图_20200326153758.png](https://ucc.alicdn.com/pic/developer-ecology/208abc9ccf6c4e6e948ee18184f7ae9b.png)
1、图形都是由一系列的点(X,Y)构成的曲线,由于X,Y满足一定的关系,所以我们就可以建立模型,建立表达式expression,当满足时,两个for循环(for X in range;for Y in range)就会每行每列的打印。
2、Python代码与注释:
理清思路一行代码实现:
看上去是三行,在IDE中写作一行Python代码即可实现,如图:
此图为静态图,效果并不如意,那么我们把它做成动态图并实现图文表白如何?(可自行更改字母内容)
更改后代码如下:
好了,这个简单的小表白项目就完了,特别适合新手上手奥。
这watchs,这stars,这contributors,这forks,地址:https://github.com/geekcomputers/Python
推荐两个测试开发项目:
http协议接口自动化测试的框架:
有兴趣的可以fork
1.httptesting 新项目,可参与fork
github坐标:https://github.com/HttpTesting/pyhttp
pypi坐标:httptesting
2.httprunner
开源项目较出名,开发者 李隆
github坐标: https://github.com/httprunner/httprunner
pypi坐标:https://pypi.org/project/httprunner/
我最初学python,主要是为了高效爬取特定网站的开数据,来解决信息采集费时费力问题,当初是通过ZSpider这个项目来入门的,个人感觉挺不错,万能爬!非常实用!奥利给!特地拿出来与小伙伴分享分享!附加资源信息 项目地址: https://github.com/zhjl120/ZSpider 系统设计图:
推荐几个新手看的博客 逆向 https://sergiojune.com/ 开发 https://www.cnblogs.com/c-x-a/ https://dream.blog.csdn.net/article/list/1 安卓逆向 http://gouzai.pw/
不知道大家有没有细心观察自己工资条上个人所得税呢?很多人都觉得有专门的个人所得税计算器,不用再去复查,但是有的黑心的公司专门利用这种心理,偶尔增加你的扣税额,为了方便大家核查自己的个人所得税,我用Python写了一个简单的个税计算器,大家可以核查下自己的扣税额。
1.怎么计算个人所得税? 个税计算器税率表 对照个税税率表时,先计算出本月的应纳税所得额,再用此应纳税所得额与上表对照,就可以得到正确的税率和速算扣除数。
个人所得税的基数=应发工资-五险一金,若扣除五险一金后的余额<=3500,则不用缴纳个人所得税。
下面是五险一金的缴纳比例 例:应发工资-五险一金-3500=1600,则个税=16000.1-105=55;应发工资-五险一金-3500=5000,个税=50000.2-555=445。
2.具体代码实现
def calculator(salary):
'''
税后工资计算器
'''
point = 3500
yanglao_rate = 0.08
hospital_rate = 0.02
losejob_rate = 0.01
basemoney_rate = 0.2
five_one_money = salary * (yanglao_rate + hospital_rate + losejob_rate + basemoney_rate)
rest_money = salary - five_one_money - point
res_money = salary - five_one_money
if rest_money <= 1500:
res_money -= rest_money * 0.03
elif rest_money > 1500 and rest_money <= 4500:
tax_money = rest_money * 0.1
res_money -= (tax_money - 105)
elif rest_money > 4500 and rest_money <= 9000:
tax_money = rest_money * 0.2
res_money -= (tax_money - 555)
elif rest_money > 9000 and rest_money <= 35000:
tax_money = rest_money * 0.25
res_money -= (tax_money - 1005)
elif rest_money > 35000 and rest_money <= 55000:
tax_money = rest_money * 0.3
res_money -= (tax_money - 2755)
elif rest_money > 55000 and rest_money <= 80000:
tax_money = rest_money * 0.35
res_money -= (tax_money - 5505)
else:
tax_money = rest_money * 0.45
res_money -= (tax_money - 13505)
print('税前工资为:{0},税后工资为:{1}'.format(salary, res_money))
if __name__ == '__main__':
# calculator(one_salary)
salary_list = [10000, 14000, 15000, 16000, 18000, 25000, 80000, 100000]
for one_salary in salary_list:
calculator(one_salary)
3.结果展示
Python进行微信好友分析 需要模块:
wxpy是用来查看以及操作微信的第三方模块,通过它可以获取到自己的微信好友的个签,地区以及昵称等.
pyecharts是做可视化界面的非常强大的工具之一,功能非常齐全,产品的界面非常漂亮
基本思路:
通过wxpy登录自己的微信同时获取所有的好友信息,然后进行数据清洗,然后使用pyecharts进行数据展示 部分代码:
效果展示:
爬取王者荣耀全套皮肤
怎么获取全套皮肤?用钱买,或者用爬虫爬取下来~虽然后者不能穿。这个案例稍微复杂一点,但是一个非常值得学习的项目。 思路流程 首先进入所有英雄列表,你会看到下图 在这个网页中包含了所有的英雄名称。点击其中一个英雄例如“百里守约”,进去后如下图:
网址中196.shtml以前的字符都是不变的,变化的只是196.shtml。而196是“百里守约”所对应的数字,要想爬取图片就应该进入每个英雄图片所在的网址,而网址的关键就是对应的数字。那么这些数字怎么找呢?
在所有英雄列表中,打开浏览器的开发者工具,刷新,找到一个json格式的文件,如图所示:
这时就会看到所有英雄对应的数字了。在上图所示的Headers中可以找到该json文件对应的网址形式。将其导入Python,把这些数字提取出来,然后模拟出所有英雄的网址即可
小节代码:
下载图片
现在可以进入所有英雄的网址并爬取网址下的图片了。进入一个英雄的网址,打开开发者工具,在NetWork下刷新并找到英雄的皮肤图片。如图所示:
然后在Headers中查看该图片的网址。会发现皮肤图片是有规律的。我们可以用这样的方式来模拟图片网址
在该网址中只有str(v)与str(u)是改变的(str( )是Python中的一个函数),str(v)是英雄对应的数字,str(u)只是图片编号,例如第一个图片就是1,第二个就是2,第三个……而一个英雄的皮肤应该不会超过12个(可以将这个值调到20等)。接着就是下载了。
下载代码:
执行完上面的代码后只需要执行main函数就行了
爬取下来的图片是这样,每个文件夹里面是该英雄对应的图片,如下图:
说到python,说到新手,那必须提到爬虫啊。用处多,易学习,随时打开新世界的大门。当然要注意:不要侵犯版权,不要违法犯纪。具体项目就推荐一个CSDN的帖子https://blog.csdn.net/nzjdsds/article/details/77506254?utm_source=app
我推荐几个 youtube-dl 这个程序是一个开源的python项目。支持MacOS、Linux和Windows平台,可以在官网直接下载编译好的程序。可以用来下载YouTube视频,国内的一些视频站也可以进行下载。
interview_internal_reference 总结了2019年最新的阿里,腾讯,百度,美团,头条等技术面试题目以及答案,分析汇总。
sherlock 高级机器视觉软件,可以用于广泛的自动化检测应用。它提供了最大的设计灵活性,丰富的已验证的工具和功能。
DeepFaceLab 这是一个github上的开源项目,所有人都可以查看源代码也能免费使用。个人认为这个项目的最大优点就是安装超级简单,几乎是无需安装,使用过程也不复杂
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