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游戏服务器负载分析与优化方案


1、概述
        XXX游戏是一款2D表现的MMORPG,XXXSVR是XXX游戏的服务端,向XXX游戏玩家提供服务;
        游戏提供多个彼此独立的虚拟游戏世界,一个玩家可以通过游戏客户端在自己选定的游戏世界内创建角色,并操纵角色在虚拟游戏世界中体验各种玩法;
        每个独立的虚拟游戏世界由一组部署了游戏服务器软件的物理服务器提供服务;
        由物理硬件条件决定,每个虚拟游戏世界的承载能力是有上限的,这个上限不仅仅受到硬件性能的限制,也受到XXXSVR软件设计和实现的影响,软件的设计与实现决定了对硬件的性能的利用率,以及这些性能是否满足XXX游戏的用户需求。
        本文讨论的核心就是XXXSVR软件在设计和实现时如何利用硬件的有限条件来实现业务需求,以及是否还可以改进对硬件性能的利用率。
2、总体架构设计和业务需求
2.1 系统需求
2.1.1 系统软件需求

  • MySQL 5.0.51 关于DB在各种条件下的性能参数,本文中不详细描述,直接基于经验数字展开讨论;

2.1.2 系统硬件需求
        DB服务器:


        游戏服务器:


        日志服务器:


2.1.3 系统功能需求
  • 用户使用帐号登录游戏;
  • 按IDC物理分布划分大区概念,每个大区下有30-100个“游戏世界”,同一个帐号可以在每个游戏世界下建立最多10个游戏人物角色,游戏角色与所在世界绑定不可以进入其他游戏世界,游戏角色可删除;

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老虎虎子 2016-02-22 16:45:00 6832 0
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  • 码农|Coder| Pythonista
    感谢分享。希望能完善帖子
    2016-02-22 17:13:08
    赞同 展开评论 打赏
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