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草根站长使用oss(2):高下载量app使用实例

给大家说完运用场景,想必大家心里有数了,正好我有个手机游戏用户例子,给大家分享下。当然出于保密目的,代码和具体详细操作不能全部公布,抱歉!这个用户是我老同学,他们公司开发了一个游戏app,前几天一直抱怨服务器太慢太贵,还不能弹性,老兄的app日下载量3000多周末6000多,关键要命的是都集中在中午12点到13点,晚上20点到22点,更要命的是一个app80多mb,老兄对稳定要求也很高,于是我给了个思路,开按量付费(12~1320~22)1核心1G CENTER OS5mb带宽的5台,然后再设置api轮巡。当服务器负载低于60%时,不动,所以下载全部在按量付费服务器上,超过65%,负载不超过28分钟,所以超出部分下载跳转oss,超过28分钟,新开按时付费,果然老兄服务器成本平均下降了46%,至于为什么不用cdn这个不是没考虑,而是另外有原因的,不能告诉大家,很是抱歉,具体api程序不可能透露,思路我给你,代码还得靠自己,每个网站都是不一样子的。当然这个是比较高级了。如果下载200多次一天,直接扔oss上就好,毕竟人力也是成本。

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云想未来 2015-04-19 11:05:25 8869 0
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  • Re草根站长使用oss2高下载量app使用实例
    要分段啊,太累人啊
    2015-04-20 17:50:43
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