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此类廉价方案,我们确实在几年前就研发出来了(2006年~2008年),并已在一些大型动画公司得以实用。当时我们的软件系统因为在人机交互方面考虑得比较周到,所以打败了deadline,最终融入到了他们实际生产流程中。在规模小的时候,这样的方案是挺好用的。当时用这套小系统的工作人员激动不已,说不再需要一台台拷数据,手动提任务了,鼠标点点即完成任务,效率也提高了数倍。
但是后来随着我们逐渐帮助这些公司扩大机器规模(超过50台时),遇到了数据的传输瓶颈,任务的整体管理,日常机房维护,机器更新成本等等一系列问题。所以,我们着眼于未来,着手开发基于云计算平台的新版本。事实证明这个新的架构,解决了很多之前的各种难题。从我实际这么多年开发渲染农场系统体会来说,这是未来的发展趋势。
不好意思,看到您的评论,有感而发,写了一大堆东西出来。