一个方法调用另一个方法,会创建很多栈帧吗?

简介: 一个方法调用另一个方法,会创建很多栈帧吗?

解析栈帧:

局部变量表:是用来存储我们临时8个基本数据类型、对象引用地址、returnAddress类型。(returnAddress中保存的是return后要执行的字节码的指令地址。)
操作数栈:操作数栈就是用来操作的,例如代码中有个 i = 6*6,他在一开始的时候就会进行操作,读取我们的代码,进行计算后再放入局部变量表中去
动态链接:假如我方法中,有个 service.add()方法,要链接到别的方法中去,这就是动态链接,存储链接的地方。
出口:出口是什呢,出口正常的话就是return 不正常的话就是抛出异常落

思考:.
一个方法调用另一个方法,会创建很多栈帧吗?
答:会创建。如果一个栈中有动态链接调用别的方法,就会去创建新的栈帧,栈中是由顺序的,一个栈帧调用另一个栈帧,另一个栈帧就会排在调用者下面

栈指向堆是什么意思?
栈指向堆是什么意思,就是栈中要使用成员变量怎么办,栈中不会存储成员变量,只会存储一个应用地址,堆中的数据等下讲

递归的调用自己会创建很多栈帧吗?
递归的话也会创建多个栈帧,就是一直排下去

2.5 本地方法栈(Native Method Stack)
本地方法栈很好理解,他很栈很像,只不过方法上带了 native 关键字的栈字
它是虚拟机栈为虚拟机执行Java方法(也就是字节码)的服务
native关键字的方法是看不到的,必须要去oracle官网去下载才可以看的到,而且native关键字修饰的大部分源码都是C和C++的代码。
同理可得,本地方法栈中就是C和C++的代码
上面已经讲了运行时数据区,这里就差几个小组件了

3.1 直接内存(Direct Memory)
直接内存不是虚拟机运行时数据区的一部分,也不是java虚拟机规范中定义的内存区域。但是既然是内存,肯定还是受本机总内存(包括RAM以及SWAP区或者分页文件)大小以及处理器寻址空间的限制。
在JDK1.4 中新加入了NIO(New Input/Output)类,引入了一种基于通道(Channel)与缓冲区(Buffer)的I/O 方式,它可以使用native 函数库直接分配堆外内存,然后通脱一个存储在Java堆中的DirectByteBuffer 对象作为这块内存的引用进行操作。这样能在一些场景中显著提高性能,因为避免了在Java堆和Native(本地)堆中来回复制数据。
直接内存与堆内存的区别:
直接内存申请空间耗费很高的性能,堆内存申请空间耗费比较低
直接内存的IO读写的性能要优于堆内存,在多次读写操作的情况相差非常明显
3.2 JVM字节码执行引擎
虚拟机核心的组件就是执行引擎,它负责执行虚拟机的字节码,一般户先进行编译成机器码后执行。

“虚拟机”是一个相对于“物理机”的概念,虚拟机的字节码是不能直接在物理机上运行的,需要JVM字节码执行引擎编译成机器码后才可在物理机上执行。

3.3 垃圾收集系统
程序在运行过程中,会产生大量的内存垃圾(一些没有引用指向的内存对象都属于内存垃圾,因为这些对象已经无法访问,程序用不了它们了,对程序而言它们已经死亡),为了确保程序运行时的性能,java虚拟机在程序运行的过程中不断地进行自动的垃圾回收(GC)。

垃圾收集系统是Java的核心,也是不可少的,Java有一套自己进行垃圾清理的机制,开发人员无需手工清理

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