前言:
在Qt中,事件是被作为一个对象的,继承自QEvent类。事件和信号不是一个概念,比如说单击一下界面上的按钮,这时产生一个鼠标事件(QMouseEvent),这个事件不是按钮产生的,但是因为按钮被按下,所以按钮会发射一个单击信号(clicked()),这个信号是按钮产生的。
事件的流程是: 发生一个事件时,就会产生一个QEvent对象,这个QEvent对象会传递给当前部件的event()函数。如果当前部件没有安装事件过滤器eventFilter,则会被event函数放到相应的事件函数(xxxEvent)中去。
事件主要分为两类:
- 在与用户交互时发生(比如按下鼠标:mousePressEvent);
- 系统自动发生(比如定时器事件:timerEvent);
QObject子类实例都可以接收和处理事件。
事件的处理:
当我们接收到一个事件,需要对事件进行处理时,一般会有下面这几种方法:
- 方法一:重新实现事件函数。 例如重新实现部件的paintEvent()、mousePressEvent()等事件处理函数。这时最常用的一种方法,不过只能用来处理特定部件的特定事件。
例如: void paintEvent(QPaintEvent *event); - 方法二:重新实现notify()函数。 这个函数的功能非常强大,提供了完全的控制,可以在事件过滤器得到事件之前就获得它们。但是它一次只能处理一个事件。
- 方法三:向QApplication对象上安装事件过滤器。 因为一个程序只有一个QApplication对象,所以这样实现的功能与使用notify()函数是相同的,优点是可以同时处理多个事件。
- 方法四:重新实现event()函数。 QObject类的event()函数可以在事件到达默认的事件处理函数之前获得该事件。
例如: bool event(QEvent *event); - 方法五:在对象上安装事件过滤器。 使用事件过滤器可以在一个界面类中同时处理不同子部件的不同事件。
例如: bool eventFilter(QObject *obj, QEvent *event);
最常用的方法是方法一、其次是方法五。因为方法二需要继承自QApplication类,方法三要使用一个全局的事件过滤器,这会减缓事件的传递,所以这两个方法虽然很强大,但是很少用。
事件的传递:
一个多层级的窗口中,事件是先传递给指定窗口部件的,也就是先传递给获得焦点的窗口部件。但是如果该部件的事件函数中调用了ignore()函数忽略掉这个事件,那么这个事件会传递给这个部件的父部件。
重新实现事件处理函数时,一定要调用父类的相应事件处理函数来实现默认操作。例如:
- 在paintEvent()函数末尾要调用:QWidget::paintEvent(event);
- 在event()函数末尾要调用:return QWidget::event(event);
- 在eventFilter()函数末尾调用:return QWidget::eventFilter(obj, event);
事件的传递顺序是: 先是事件过滤器,然后是焦点部件的event()函数,最后是焦点部件的事件处理函数;如果焦点部件忽略了该事件,那么会执行父部件的事件处理函数。