Alice和Bob玩了一个古老的游戏:首先画一个 n×n 的点阵(下图 n=3 )。
接着,他们两个轮流在相邻的点之间画上红边和蓝边:
1.png
直到围成一个封闭的圈(面积不必为 1)为止,“封圈”的那个人就是赢家。因为棋盘实在是太大了,他们的游戏实在是太长了!
他们甚至在游戏中都不知道谁赢得了游戏。
于是请你写一个程序,帮助他们计算他们是否结束了游戏?
输入格式
输入数据第一行为两个整数 n 和 m。n表示点阵的大小,m 表示一共画了 m 条线。
以后 m 行,每行首先有两个数字 (x,y),代表了画线的起点坐标,接着用空格隔开一个字符,假如字符是 D,则是向下连一条边,如果是 R 就是向右连一条边。
输入数据不会有重复的边且保证正确。
输出格式
输出一行:在第几步的时候结束。
假如 m 步之后也没有结束,则输出一行“draw”。
数据范围
1≤n≤200,
1≤m≤24000
输入样例:
3 5
1 1 D
1 1 R
1 2 D
2 1 R
2 2 D
输出样例:
4
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
const int N=40010;
int n, m;
int p[N];
int get(int x, int y)
{
return x*n+y;
}
int find(int x)
{
if(p[x]!=x) p[x]=find(p[x]);
return p[x];
}
int main()
{
scanf("%d %d", &n, &m);
for(int i=1;i<=n*n;i++) p[i]=i;
int res=0;
for(int i=1;i<=m;i++)
{
int x, y;
char d;
cin>>x>>y>>d;
x--, y--;
int a=get(x, y);
int b;
if(d=='D') b=get(x+1, y);
else b=get(x, y+1);
int pa=find(a), pb=find(b);
if(pa==pb)
{
res=i;
break;
}
p[pa]=pb;
}
if(!res) puts("draw");
else printf("%d\n", res);
return 0;
}