命令行终端是怎么做的?教你写一个命令行终端[electron实战]

简介: 前言Electron很出名,很多人可能了解过,知道它是用来开发桌面端的应用,但是一直没有在项目中实践过,缺乏练手的实践项目。很多开源的命令行终端都是使用Electron来开发的,本文将从零开始手把手的教大家用Electron写一个命令行终端。作为一个完整的实战项目示例,该终端demo也将集成到Electron开源学习项目electron-playground中,目前这个项目拥有800+ Star⭐️,它最大的特点是所见即所得的演示Electron的各种特性,帮助大家快速学习、上手Electron。大家跟着本文一起来试试Electron吧~下载试玩本文命令行终端demo的代码量很少,

前言

Electron很出名,很多人可能了解过,知道它是用来开发桌面端的应用,但是一直没有在项目中实践过,缺乏练手的实践项目。

很多开源的命令行终端都是使用Electron来开发的,本文将从零开始手把手的教大家用Electron写一个命令行终端。

作为一个完整的实战项目示例,该终端demo也将集成到Electron开源学习项目electron-playground中,目前这个项目拥有800+ Star⭐️,它最大的特点是所见即所得的演示Electron的各种特性,帮助大家快速学习、上手Electron

大家跟着本文一起来试试Electron吧~

下载试玩

本文命令行终端demo的代码量很少,总共只有三个文件,注释也足够详细,建议看完后上手体验一下一个项目运行的细节

项目演示

clear命令演示

实际上就是将历史命令行输出的数组重置为空数组。

image.png

执行失败箭头切换

根据子进程close事件,判断执行是否成功,切换一下图标。

image.pngcd命令

识别cd命令,根据系统添加获取路径(pwd/chdir)的命令,再将获取到的路径,更改为最终路径。


image.png

giit提交代码演示

image.png

项目地址

开源地址: electron-terminal-demo

启动与调试

安装

npm install

启动

  1. 通过vscode的调试运行项目,这种形式可以直接在VSCode中进行debugger调试。

image.png

  1. 如果不是使用vscode编辑器, 也可以通过使用命令行启动。
npm run start

三个文件实现一个命令行终端

目录

  1. 初始化项目。
  2. 项目目录结构
  3. Electron启动入口index-创建窗口
  4. 进程通信类-processMessage。
  5. 窗口html页面-命令行面板
  6. 命令行面板做了哪些事情
  • 核心方法:child_process.spawn-执行命令行监听命令行的输出
  • stderr不能直接识别为命令行执行错误
  • 命令行终端执行命令保存输出信息的核心代码
  • html完整代码
  • 命令行终端的更多细节
  1. 下载试玩
  • 项目演示
  • 项目地址
  • 启动与调试
  1. 小结

初始化项目

npm init
npm install electron -D

如果Electron安装不上去,需要添加一个.npmrc文件,来修改Electron的安装地址,文件内容如下:

registry=https://registry.npm.taobao.org/
electron_mirror=https://npm.taobao.org/mirrors/electron/
chromedriver_cdnurl=https://npm.taobao.org/mirrors/chromedriver

修改一下package.json的入口mainscripts选项, 现在package.json长这样,很简洁:

{
  "name": "electron-terminal",
  "version": "1.0.0",
  "main": "./src/index.js",
  "scripts": {
    "start": "electron ."
  },
  "devDependencies": {
    "electron": "^11.1.1"
  }
}

项目目录结构

我们最终实现的项目将是下面这样子的,页面css文件不算的话,我们只需要实现src下面的三个文件即可。

.
├── .vscode // 使用vscode的调试功能启动项目
├── node_dodules
├── src
│   ├── index.js // Electron启动入口-创建窗口
│   └── processMessage.js // 主进程和渲染进程通信类-进程通信、监听时间
│   └── index.html // 窗口html页面-命令行面板、执行命令并监听输出
│   └── index.css // 窗口html的css样式 这部分不写
├── package.json
└── .npmrc // 修改npm安装包的地址
└── .gitignore

Electron启动入口index-创建窗口

  1. 创建窗口, 赋予窗口直接使用node的能力。
  2. 窗口加载本地html页面
  3. 加载主线程和渲染进程通信逻辑
// ./src/index.js
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
const processMessage = require('./processMessage')
// 创建窗口
function createWindow() {
  // 创建窗口
  const win = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    webPreferences: {
      nodeIntegration: true, // 页面直接使用node的能力 用于引入node模块 执行命令
    },
  })
  // 加载本地页面
  win.loadFile('./src/index.html')
  win.webContents.openDevTools() // 打开控制台
  // 主线程和渲染进程通信
  const ProcessMessage = new processMessage(win)
  ProcessMessage.init()
}
// app ready 创建窗口
app.whenReady().then(createWindow)

进程通信类-processMessage

electron分为主进程和渲染进程,因为进程不同,在各种事件发生的对应时机需要相互通知来执行一些功能。

这个类就是用于它们之间的通信的,electron通信这部分封装的很简洁了,照着用就可以了。

// ./src/processMessage.js
const { ipcMain } = require('electron')
class ProcessMessage {
  /**
   * 进程通信
   * @param {*} win 创建的窗口
   */
  constructor(win) {
    this.win = win
  }
  init() {
    this.watch()
    this.on()
  }
  // 监听渲染进程事件通信
  watch() {
    // 页面准备好了
    ipcMain.on('page-ready', () => {
      this.sendFocus()
    })
  }
  // 监听窗口、app、等模块的事件
  on() {
    // 监听窗口是否聚焦
    this.win.on('focus', () => {
      this.sendFocus(true)
    })
    this.win.on('blur', () => {
      this.sendFocus(false)
    })
  }
  /**
   * 窗口聚焦事件发送
   * @param {*} isActive 是否聚焦
   */
  sendFocus(isActive) {
    // 主线程发送事件给窗口
    this.win.webContents.send('win-focus', isActive)
  }
}
module.exports = ProcessMessage

窗口html页面-命令行面板

在创建窗口的时候,我们赋予了窗口使用node的能力, 可以在html中直接使用node模块。

所以我们不需要通过进程通信的方式来执行命令和渲染输出,可以直接在一个文件里面完成。

终端的核心在于执行命令,渲染命令行输出,保存命令行的输出

这些都在这个文件里面实现了,代码行数不到250行。

命令行面板做了哪些事情

  • 页面: 引入vue、element,css文件来处理页面
  • template模板-渲染当前命令行执行的输出以及历史命令行的执行输出
  • 核心:执行命令监听命令行输出
  • 执行命令并监听执行命令的输出,同步渲染输出。
  • 执行完毕,保存命令行输出的信息。
  • 渲染历史命令行输出。
  • 对一些命令进行特殊处理,比如下面的细节处理。
  • 围绕执行命令行的细节处理
  • 识别cd,根据系统保存cd路径
  • 识别clear清空所有输出。
  • 执行成功与失败的箭头图标展示。
  • 聚焦窗口,聚焦输入。
  • 命令执行完毕滚动底部。
  • 等等细节。

核心方法:child_process.spawn-执行命令行监听命令行的输出

child_process.spawn介绍

spawn是node子进程模块child_process提供的一个异步方法。

它的作用是执行命令并且可以实时监听命令行执行的输出

当我第一次知道这个API的时候,我就感觉这个方法简直是为命令行终端量身定做的。

终端的核心也是执行命令行,并且实时输出命令行执行期间的信息。

下面就来看看它的使用方式。

使用方式

const { spawn } = require('child_process');
const ls = spawn('ls', {
  encoding: 'utf8',
  cwd: process.cwd(), // 执行命令路径
  shell: true, // 使用shell命令
})
// 监听标准输出
ls.stdout.on('data', (data) => {
  console.log(`stdout: ${data}`);
});
// 监听标准错误
ls.stderr.on('data', (data) => {
  console.error(`stderr: ${data}`);
});
// 子进程关闭事件
ls.on('close', (code) => {
  console.log(`子进程退出,退出码 ${code}`);
});

api的使用很简单,但是终端信息的输出,需要很多细节的处理,比如下面这个。

stderr不能直接识别为命令行执行错误

stderr虽然是标准错误输出,但里面的信息不全是错误的信息,不同的工具会有不同的处理。

对于git来说,有很多命令行操作的输出信息都输出在stederr上。

比如git clonegit push等,信息输出在stederr中,我们不能将其视为错误。

git总是将详细的状态信息和进度报告,以及只读信息,发送给stederr

具体细节可以查看git stderr(错误流)探秘等资料。

暂时还不清楚其他工具/命令行也有没有类似的操作,但是很明显我们不能将stederr的信息视为错误的信息。

PS: 对于git如果想提供更好的支持,需要根据不同的git命令进行特殊处理,比如对下面clear命令和cd命令的特殊处理。

根据子进程close事件判断命令行是否执行成功

我们应该检测close事件的退出码code, 如果code为0则表示命令行执行成功,否则即为失败。

命令行终端执行命令保存输出信息的核心代码

下面这段是命令行面板的核心代码,我贴一下大家重点看一下,

其他部分都是一些细节、优化体验、状态处理这样的代码,下面会将完整的html贴上来。

const { spawn } = require('child_process') // 使用node child_process模块
// 执行命令行
actionCommand() {
  // 处理command命令 
  const command = this.command.trim()
  this.isClear(command)
  if (this.command === '') return
  // 执行命令行
  this.action = true
  this.handleCommand = this.cdCommand(command)
  const ls = spawn(this.handleCommand, {
    encoding: 'utf8',
    cwd: this.path, // 执行命令路径
    shell: true, // 使用shell命令
  })
  // 监听命令行执行过程的输出
  ls.stdout.on('data', (data) => {
    const value = data.toString().trim()
    this.commandMsg.push(value)
    console.log(`stdout: ${value}`)
  })
  ls.stderr.on('data', this.stderrMsgHandle)
  ls.on('close', this.closeCommandAction)
},
// 错误或详细状态进度报告 比如 git push
stderrMsgHandle(data) {
  console.log(`stderr: ${data}`)
  this.commandMsg.push(`stderr: ${data}`)
},
// 执行完毕 保存信息 更新状态
closeCommandAction(code) {
  // 保存执行信息
  this.commandArr.push({
    code, // 是否执行成功
    path: this.path, // 执行路径
    command: this.command, // 执行命令
    commandMsg: this.commandMsg.join('\r'), // 执行信息
  })
  // 清空
  this.updatePath(this.handleCommand, code)
  this.commandFinish()
  console.log(
    `子进程退出,退出码 ${code}, 运行${code === 0 ? '成功' : '失败'}`
  )
}

html完整代码

这里是html的完整代码,代码中有详细注释,建议根据上面的命令行面板做了哪些事情,来阅读源码。

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>极简electron终端</title>
    <link
      rel="stylesheet"
      href="https://unpkg.com/element-ui/lib/theme-chalk/index.css"
    />
    <script src="https://unpkg.com/vue"></script>
    <!-- 引入element -->
    <script src="https://unpkg.com/element-ui/lib/index.js"></script>
    <!-- css -->
    <link rel="stylesheet" href="./index.css" />
  </head>
  <body>
    <div id="app">
      <div class="main-class">
        <!-- 渲染过往的命令行 -->
        <div v-for="item in commandArr">
          <div class="command-action">
            <!-- 执行成功或者失败图标切换 -->
            <i
              :class="['el-icon-right', 'command-action-icon', { 'error-icon': item.code !== 0  }]"
            ></i>
            <!-- 过往执行地址和命令行、信息 -->
            <span class="command-action-path">{{ item.path }} $</span>
            <span class="command-action-contenteditable"
              >{{ item.command }}</span
            >
          </div>
          <div class="output-command">{{ item.commandMsg }}</div>
        </div>
        <!-- 当前输入的命令行 -->
        <div
          class="command-action command-action-editor"
          @mouseup="timeoutFocusInput"
        >
          <i class="el-icon-right command-action-icon"></i>
          <!-- 执行地址 -->
          <span class="command-action-path">{{ path }} $</span>
          <!-- 命令行输入 -->
          <span
            :contenteditable="action ? false : 'plaintext-only'"
            class="command-action-contenteditable"
            @input="onDivInput($event)"
            @keydown="keyFn"
          ></span>
        </div>
        <!-- 当前命令行输出 -->
        <div class="output-command">
          <div v-for="item in commandMsg">{{item}}</div>
        </div>
      </div>
    </div>
    <script>
      const { ipcRenderer } = require('electron')
      const { spawn } = require('child_process')
      const path = require('path')
      var app = new Vue({
        el: '#app',
        data: {
          path: '', // 命令行目录
          command: '', // 用户输入命令
          handleCommand: '', // 经过处理的用户命令 比如清除首尾空格、添加获取路径的命令
          commandMsg: [], // 当前命令信息
          commandArr: [], // 过往命令行输出保存
          isActive: true, // 终端是否聚焦
          action: false, // 是否正在执行命令
          inputDom: null, // 输入框dom
          addPath: '', // 不同系统 获取路径的命令 mac是pwd window是chdir
        },
        mounted() {
          this.addGetPath()
          this.inputDom = document.querySelector(
            '.command-action-contenteditable'
          )
          this.path = process.cwd() // 初始化路径
          this.watchFocus()
          ipcRenderer.send('page-ready') // 告诉主进程页面准备好了
        },
        methods: {
          // 回车执行命令
          keyFn(e) {
            if (e.keyCode == 13) {
              this.actionCommand()
              e.preventDefault()
            }
          },
          // 执行命令
          actionCommand() {
            const command = this.command.trim()
            this.isClear(command)
            if (this.command === '') return
            this.action = true
            this.handleCommand = this.cdCommand(command)
            const ls = spawn(this.handleCommand, {
              encoding: 'utf8',
              cwd: this.path, // 执行命令路径
              shell: true, // 使用shell命令
            })
            // 监听命令行执行过程的输出
            ls.stdout.on('data', (data) => {
              const value = data.toString().trim()
              this.commandMsg.push(value)
              console.log(`stdout: ${value}`)
            })
            // 错误或详细状态进度报告 比如 git push、 git clone 
            ls.stderr.on('data', (data) => {
              const value = data.toString().trim()
              this.commandMsg.push(`stderr: ${data}`)
              console.log(`stderr: ${data}`)
            })
            // 子进程关闭事件 保存信息 更新状态
            ls.on('close', this.closeCommandAction) 
          },
          // 执行完毕 保存信息 更新状态
          closeCommandAction(code) {
            // 保存执行信息
            this.commandArr.push({
              code, // 是否执行成功
              path: this.path, // 执行路径
              command: this.command, // 执行命令
              commandMsg: this.commandMsg.join('\r'), // 执行信息
            })
            // 清空
            this.updatePath(this.handleCommand, code)
            this.commandFinish()
            console.log(
              `子进程退出,退出码 ${code}, 运行${code === 0 ? '成功' : '失败'}`
            )
          },
          // cd命令处理
          cdCommand(command) {
            let pathCommand = ''
            if (this.command.startsWith('cd ')) {
              pathCommand = this.addPath
            } else if (this.command.indexOf(' cd ') !== -1) {
              pathCommand = this.addPath
            }
            return command + pathCommand
            // 目录自动联想...等很多细节功能 可以做但没必要2
          },
          // 清空历史
          isClear(command) {
            if (command === 'clear') {
              this.commandArr = []
              this.commandFinish()
            }
          },
          // 获取不同系统下的路径
          addGetPath() {
            const systemName = getOsInfo()
            if (systemName === 'Mac') {
              this.addPath = ' && pwd'
            } else if (systemName === 'Windows') {
              this.addPath = ' && chdir'
            }
          },
          // 命令执行完毕 重置参数
          commandFinish() {
            this.commandMsg = []
            this.command = ''
            this.inputDom.textContent = ''
            this.action = false
            // 激活编辑器
            this.$nextTick(() => {
              this.focusInput()
              this.scrollBottom()
            })
          },
          // 判断命令是否添加过addPath
          updatePath(command, code) {
            if (code !== 0) return
            const isPathChange = command.indexOf(this.addPath) !== -1
            if (isPathChange) {
              this.path = this.commandMsg[this.commandMsg.length - 1]
            }
          },
          // 保存输入的命令行
          onDivInput(e) {
            this.command = e.target.textContent
          },
          // 点击div
          timeoutFocusInput() {
            setTimeout(() => {
              this.focusInput()
            }, 200)
          },
          // 聚焦输入
          focusInput() {
            this.inputDom.focus() //解决ff不获取焦点无法定位问题
            var range = window.getSelection() //创建range
            range.selectAllChildren(this.inputDom) //range 选择obj下所有子内容
            range.collapseToEnd() //光标移至最后
            this.inputDom.focus()
          },
          // 滚动到底部
          scrollBottom() {
            let dom = document.querySelector('#app')
            dom.scrollTop = dom.scrollHeight // 滚动高度
            dom = null
          },
          // 监听窗口聚焦、失焦
          watchFocus() {
            ipcRenderer.on('win-focus', (event, message) => {
              this.isActive = message
              if (message) {
                this.focusInput()
              }
            })
          },
        },
      })
      // 获取操作系统信息
      function getOsInfo() {
        var userAgent = navigator.userAgent.toLowerCase()
        var name = 'Unknown'
        if (userAgent.indexOf('win') > -1) {
          name = 'Windows'
        } else if (userAgent.indexOf('iphone') > -1) {
          name = 'iPhone'
        } else if (userAgent.indexOf('mac') > -1) {
          name = 'Mac'
        } else if (
          userAgent.indexOf('x11') > -1 ||
          userAgent.indexOf('unix') > -1 ||
          userAgent.indexOf('sunname') > -1 ||
          userAgent.indexOf('bsd') > -1
        ) {
          name = 'Unix'
        } else if (userAgent.indexOf('linux') > -1) {
          if (userAgent.indexOf('android') > -1) {
            name = 'Android'
          } else {
            name = 'Linux'
          }
        }
        return name
      }
    </script>
  </body>
</html>

以上就是整个项目的代码实现,总共只有三个文件。

更多细节

本项目终究是一个简单的demo,如果想要做成一个完整的开源项目,还需要补充很多细节。

还会有各种各样奇奇怪怪的需求和需要定制的地方,比如下面这些:

  • command+c终止命令
  • cd目录自动补全
  • 命令保存上下键滑动
  • git等常用功能单独特殊处理。
  • 输出信息颜色变化
  • 等等

小结

命令行终端的实现原理就是这样啦,强烈推荐各位下载体验一下这个项目,最好单步调试一下,这样会更熟悉Electron

项目idea诞生于我们团队开源的另一个开源项目:electron-playground, 目的是为了让小伙伴学习electron实战项目。

electron-playground是用来帮助前端小伙伴们更好、更快的学习和理解前端桌面端技术Electron, 尽量少走弯路。

它通过如下方式让我们快速学习electron。

  1. 带有gif示例和可操作的demo的教程文章。
  2. 系统性的整理了Electron相关的api和功能。
  3. 搭配演练场,自己动手尝试electron的各种特性。
目录
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electron实战 - 项目搭建
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Web App开发 编解码 JavaScript
优酷播放体验优化实战(六)--Electron跨平台进阶:Native播放器融合
随着桌面应用开发技术的发展,程序的跨平台性和代码的维护成本显得尤为重要,目前优酷Windows平台采用QT作为UI的主要开发方案,DuiLib辅助一些扩展插件开发,Mac平台采用原生的Native UI开发,由于历史原因并没有将Windows端的QT框架迁移到Mac端,两端分别维护耗费不同人力。
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优酷播放体验优化实战(六)--Electron跨平台进阶:Native播放器融合
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存储 JavaScript 数据安全/隐私保护
Electron-vue实战-每日清单---04登录页面与开机自启动的实现
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存储 JSON 前端开发
Electron-vue实战-每日清单---03功能介绍与环境搭建
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资源调度 JavaScript 开发工具
Electron-vue实战-每日清单---02Electron-vue的目录详解
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Web App开发 JavaScript 前端开发
electron打包web项目之stackedit实战——反面教材
很抱歉,误导大家了。electron只支持客户端web项目,package.json里的scripts字段太误导人了。让我傻傻地以为真的可以在里面写一个 node server.js呢。
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1月前
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JSON JavaScript 前端开发
开发桌面程序-Electron入门
【10月更文挑战第16天】Electron 是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建跨平台桌面应用的框架,嵌入了 Chromium 和 Node.js。本文介绍了如何搭建 Electron 开发环境,包括安装 Node.js、创建项目、配置 main.js 和打包应用。通过简单的步骤,你可以快速创建并运行一个基本的 Electron 应用程序。
开发桌面程序-Electron入门