概览
所谓的状态可以简单的理解为应用中的某个值的变化,比如可以是一个布尔值、数组
放在业务的场景中,可以是 TextField 中的文字、动画执行的状态、用户收藏的商品都是状态
我们知道 compose 是声明式的 ui,每次我们重组页面的时候都会把组件重组,此时就需要引入状态进行管理,例如:
我们在商品的 item 里面点击按钮收藏了商品,此时商品的收藏状态发生了改变,我们需要重组 ui 将商品变为已收藏状态,这个时候就需要用 remember 扩展方法保存重组状态,如果使用 boolean 这个基本类型保存那么就无法在重组 ui 后正常的设置组件的状态。
代码举例(抄官方代码):
@Composable fun HelloContent() { Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) { OutlinedTextField( value = "输入的值", onValueChange = { }, label = { Text("Name") } ) } } 复制代码
运行上面的代码,我们会发现无论我们如何在 TextField 中输入内容,TextFile 的内容都不会变,这就是因为无法保存状态导致的,以下代码示例可以正常的改变 TextField 中的内容
@Composable fun textFieldStateHasTextShow(){ var value by remember {//这里就是对TextField中展示的文字进行状态保存的操作 mutableStateOf("") } Box(modifier = Modifier.fillMaxSize(1f),contentAlignment = Alignment.Center) { OutlinedTextField( value = value, onValueChange = { value=it//每次输入内容的时候,都回调这个更新状态,从而刷新重组ui }, label = { Text("Name") } ) } } 复制代码
状态管理的常用方法
remember 重组中保存状态
组合函数可以通过remember
记住单个对象,系统会在初始化期间将remember
初始的值存储在组合中。重组的时候可以返回对象值,remember
既可以用来存储可变对象又可以存储不可变的对象
当可组合项被移除后,会忘记 remember 存储的对象。
mutableStateOf
mutableStateOf
会创建可观察的 MutableState<T>
,例如如下代码: data 就是一个MutableState
对象
每当data.value
值发生改变的时候,系统就会重组ui。
var data = remember { mutableStateOf("") } 复制代码
注:mutableStateOf 必须使用 remember 嵌套才能在数据更改的时候重组界面
rememberSaveable 保存配置
remember
可以帮助我们在界面重组的时候保存状态,而rememberSaveable
可以帮助我们存储配置更改(重新创建activity或进程
)时的状态。
Livedata、Flow、RxJava 转换为状态
这三个框架是安卓常用的三个响应式开发框架,都支持转化为State
对象,以 Flow 举例,如下代码可以转化为一个 State:
val favorites = MutableStateFlow<Set<String>>(setOf()) val state = favorites.collectAsState() 复制代码
状态管理
有状态和无状态
使用 remember、rememberSaveState 方法保存状态的组合项是有状态组合
反之是无状态组合
状态提升
如下代码是官方关于状态提升的代码:
本例代码中 HelloContent 是无状态的,它的状态被提升到了 HelloScreen 中,HelloContent 有name
和onNameChange
两个参数,name 是状态,通过 HelloScreen 组合项传给 HelloContent
而 HelloContent 中发生的更改它也不能自己进行处理,必须将更改传给HelloScreen
进行处理并重组界面。
以上的逻辑叫做:状态下降,事件上升
@Composable fun HelloScreen() { var name by rememberSaveable { mutableStateOf("") } HelloContent(name = name, onNameChange = { name = it }) } @Composable fun HelloContent(name: String, onNameChange: (String) -> Unit) { Column(modifier = Modifier.padding(16.dp)) { Text( text = "Hello, $name", modifier = Modifier.padding(bottom = 8.dp), style = MaterialTheme.typography.h5 ) OutlinedTextField( value = name, onValueChange = onNameChange, label = { Text("Name") } ) } } 复制代码
存储状态的方式
前面的介绍中我们知道使用rememberSaveable
方法我们可以通过 Bundle 的方式保存状态,那么如果我们要保存的状态不方便用 Bundle 的情况下该何如处理呢?
以下三种方式,可以实现对非 Bundle 的数据的保存(配置更改后的保存)
Parcelize
代码示例:
@Parcelize data class City(val name: String, val country: String) : Parcelable @Composable fun CityScreen() { var selectedCity = rememberSaveable { mutableStateOf(City("Madrid", "Spain")) } } 复制代码
MapSaver
data class City(val name: String, val country: String) val CitySaver = run { val nameKey = "Name" val countryKey = "Country" mapSaver( save = { mapOf(nameKey to it.name, countryKey to it.country) }, restore = { City(it[nameKey] as String, it[countryKey] as String) } ) } @Composable fun CityScreen() { var selectedCity = rememberSaveable(stateSaver = CitySaver) { mutableStateOf(City("Madrid", "Spain")) } } 复制代码
ListSaver
data class City(val name: String, val country: String) val CitySaver = listSaver<City, Any>( save = { listOf(it.name, it.country) },//数组中保存的值和City中的属性是顺序对应的 restore = { City(it[0] as String, it[1] as String) } ) @Composable fun CityScreen() { var selectedCity = rememberSaveable(stateSaver = CitySaver) { mutableStateOf(City("Madrid", "Spain")) } } 复制代码
状态管理源码分析
remember
初次阅读 remember 的源码,可能有理解不对的地方(但总得有人先去看不是),多多见谅,欢迎指正
- remember 方法调用的主流程
remember方法返回的是一个MutableState对象,MutableState可以在数据更新的时候通知系统重组ui
rememberedValue 就是数据转换的逻辑
- rememberedValue 方法解析
inserting:
如果我们正在将新的节点插入到视图数中,那么 inserting=true
reusing:
意为正在重用,我的理解是当前正在重新使用这个状态,所以避免多次获取
- reader.next 方法 晒一段源码
fun next(): Any? { if (emptyCount > 0 || currentSlot >= currentSlotEnd) return Composer.Empty return slots[currentSlot++] } 复制代码
slots
是一个数组,currentSlot
表示我们要获取到的状态在数组中的索引,compose 构建页面是单线程的,索引每次我们调用remember
方法的时候如果状态已经存在就从slots
中获取数据,然后把currentSlot
索引加 1,这样当我们调用了最后一个remember
方法的时候currentSlot
索引刚好等于slots
数组.length-1