Android——一个神奇的计算器APP

简介: 自定义圆形TextView效果图建立attr文件绘制圆形字符拼接清空栈内元素运算执行手势监听入栈&&出栈运算结果小数位判断运算代码任意进制转换效果视频进制转换结果逆置结果返回


自定义圆形TextView



效果图

image.png


建立attr文件

通过对控件手势动作进行监听,改变按钮的样式;即按下为白色,松开为橙色

<resources>
    <declare-styleable name="SetCircle">
        <attr name="CircleColor" format="color"/>
        <attr name="SelectCircle" format="color"/>
    </declare-styleable>
</resources>


绘制圆形

 protected void onDraw(Canvas canvas) {
    //判断手势动作,改变控件状态
        if (isSelect){
            CirclePaint.setColor( SelectCircle );
        }else {
            CirclePaint.setColor( CircleColor );
        }
        //设置填充方式
        CirclePaint.setStyle( Paint.Style.FILL );
        //设置抗锯齿
        CirclePaint.setAntiAlias( true );
        RectF rectF = new RectF();
        //设置半径,比较长宽,取最大值
        int radius = getMeasuredWidth() > getMeasuredHeight() ? getMeasuredWidth() : getMeasuredHeight();
        rectF.set(getPaddingLeft(),getPaddingTop(),radius-getPaddingRight(),radius-getPaddingBottom());
        //绘制圆弧
        canvas.drawArc(rectF,0,360,false,CirclePaint);
        super.onDraw(canvas);
    }


字符拼接

通过StringBuilder将用户输入的数字进行拼接,段尾对复位按钮进行判断,将数字栈和符号栈以及拼接字符串的内容全部清空;

private class NumOnClick implements View.OnClickListener{
        @Override
        public void onClick(View view) {
            switch (view.getId()){
                case R.id.Zero:
                    numBuilder.append('0');
                    break;
                case R.id.One:
                    numBuilder.append('1');
                    break;
                case R.id.Two:
                    numBuilder.append('2');
                    break;
                case R.id.Three:
                    numBuilder.append('3');
                    break;
                case R.id.Four:
                    numBuilder.append('4');
                    break;
                case R.id.Five:
                    numBuilder.append('5');
                    break;
                case R.id.Six:
                    numBuilder.append('6');
                    break;
                case R.id.Seven:
                    numBuilder.append('7');
                    break;
                case R.id.Eight:
                    numBuilder.append('8');
                    break;
                case R.id.Nine:
                    numBuilder.append('9');
                    break;
                case R.id.Point:
                    numBuilder.append('.');
                    break;
                case R.id.Reset:
                    isReset = true;
            }
            if (isReset){
                PopStack();
                numBuilder.delete(0,numBuilder.length());
                ResultBox.setText("0");
                operatorStack.push('#');
                isReset = false;
            }else {
                ResultBox.setText(numBuilder.toString());
            }
        }
    }


清空栈内元素

清空数字栈和符号栈内元素

 private void PopStack(){
        while (numStack.isEmpty()){
            numStack.pop();
        }
        while (operatorStack.isEmpty()){
            operatorStack.pop();
        }
    }


运算执行

手势监听

此处以加运算符为例,对按下和松开两个事情进行监听,分别改变控件样式,并传入相应运算符进行运算

 private class OperatorOnClick implements View.OnTouchListener{
        @Override
        public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
            boolean isPress = false;
            if (motionEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
                isPress = true;
            }
            switch (view.getId()){
                case R.id.Add:
                    if (isPress){
                        mAdd.IsSelect(true);
                        mAdd.setTextColor(getResources().getColor(R.color.normal));
                        StartOperation(ADD);
                    }else {
                        mAdd.IsSelect(false);
                        mAdd.setTextColor(getResources().getColor(R.color.select));
                    }
                    break;


入栈&&出栈

在初始化时,将符号栈压入‘#’符号,即代表第一次执行,不进行结果运算

operatorStack.push('#');

 第一次运行时,即将符号栈栈顶元素取出,即‘#’,假如输入1和+,此时无法构成算式,因为确实另外一个运算数,即直接将其压入栈中,不进行结果运算;然后将拼接字符串清空,因为假如输入完了100和+,因为+号是不显示在用户界面的,如果不进行清空,之后输入的字符会追加在其之后,例如在输入50,即不清空为10050,会造成用户体验不良以及使用麻烦等缺点;

 假如输入了100和+,然后输入50和-,构成100+50-算式,第一次不进行运算,如上释所示,第二次输入的-,即取出符号栈顶元素+,和运算数100和50,并将其传入EXEOperation()方法,开始运算结果

 private void StartOperation(char symbol){
        char operator = operatorStack.pop();
        if (operator == EQUAL){
            operatorStack.push(symbol);
        } else if (operator == '#'){
            numStack.push(numBuilder.toString().isEmpty()?0:Double.parseDouble(numBuilder.toString()));
            operatorStack.push(symbol);
            numBuilder.delete(0,numBuilder.length());
        }else {
            switch (operator){
                case ADD:
                    EXEOperation(numStack.pop(),numBuilder.toString().isEmpty()?0:Double.parseDouble(numBuilder.toString()),ADD);
                    break;
                case SUB:
                    EXEOperation(numStack.pop(),numBuilder.toString().isEmpty()?0:Double.parseDouble(numBuilder.toString()),SUB);
                    break;
                case MULTIPLY:
                    EXEOperation(numStack.pop(),numBuilder.toString().isEmpty()?0:Double.parseDouble(numBuilder.toString()),MULTIPLY);
                    break;
                case DIVISION:
                    EXEOperation(numStack.pop(),numBuilder.toString().isEmpty()?0:Double.parseDouble(numBuilder.toString()),DIVISION);
                    break;
                case MOD:
                    EXEOperation(numStack.pop(),numBuilder.toString().isEmpty()?0:Double.parseDouble(numBuilder.toString()),MOD);
                    break;
                case EQUAL:
                    EXEOperation(numStack.pop(),numBuilder.toString().isEmpty()?0:Double.parseDouble(numBuilder.toString()));
                    break;
            }
        }
    }


运算结果

 三个参数分别为第一个运算数,和另外一个运算数,以及符号栈栈顶元素,对符号进行判断,并进行结果运算,然后将结果压入栈中以及第二个运算符压人符合栈;

 重点在于对等于键进行判断:

   1:例如输入算式1+1-,对第二个运算符进行监听即可得到前一结果,然后在输入数字,符号,得到前一结果…

   2:例如输入算式1+1=,此时并没有对等于符号进行监听,无法完成运算,解决办法为不将等于压入符号栈,直接结果入栈,相当于需要执行第一步才能完成运算


小数位判断

对结果字符串进行子串截取,判断小数点之后是否存在小数位,因为为double类型,默认会存在小数位。例如:

(1)1.0,则省略小数点后的0,直接输出0;

(2)1.05,则不进行小数位省略,直接输出

 //判断小数位之后是否有数字
        if (str.substring(str.indexOf('.') + 1, str.length() - 1).isEmpty()) {
            str = str.substring(0, str.indexOf('.'));
        }


运算代码

 private void EXEOperation(double front,double rear,char operator) {
        double result = 0;
        String str;
        /**
         * 对连续点击运算符,而运算数字并未符合标准时进行判断
         * 例如:12+
         * 此时12和+分别进栈,此时若再点击运算符+,则无法进行运算,因为rear运算数为空*/
        switch (operator) {
            case ADD:
                result = front + rear;
                break;
            case SUB:
                result = front - rear;
                break;
            case MULTIPLY:
                result = front * rear;
                break;
            case DIVISION:
                result = front / rear;
                break;
            case MOD:
                result = front < rear ? front :front % rear;
                break;
        }
        numStack.push(result);
        if (isReturn){
            operatorStack.push(EQUAL);
        }else {
            operatorStack.push(operator);
            isReturn = false;
        }
        str = String.valueOf(result);
        //判断小数位之后是否有数字
        if (str.substring(str.indexOf('.') + 1, str.length() - 1).isEmpty()) {
            str = str.substring(0, str.indexOf('.'));
        }
        ResultBox.setText(str);
        //前运算符清空,为后运算符输入做准备
        numBuilder.delete(0,numBuilder.length());
    }



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