消息队列:从选型到原理,一文带你全部掌握(三)

简介: 消息队列中间件重要吗?面试必问问题之一,你说重不重要。我有时会问同事,为啥你用RabbitMQ,不用Kafka,或者RocketMQ呢,他给我的回答“因为公司用的就是这个,大家都这么用”,如果你去面试,直接就被Pass,今天这篇文章,告诉你如何回答。这篇文章纯理论,主要整理网络资料,肝了我整整一个月!文章依然延续上几篇的风格,很长,长到我只整理排版,手都整麻了。全文2.5万字,建议先收藏,后续面试、或者技术选型,再拿出来喵喵,不BB,上思维导图!

高级特性&常见问题


顺序消费

在上面的技术架构介绍中,我们已经知道了 RocketMQ 在主题上是无序的、它只有在队列层面才是保证有序的。这又扯到两个概念——普通顺序和严格顺序。所谓普通顺序是指消费者通过同一个消费队列收到的消息是有顺序的,不同消息队列收到的消息则可能是无顺序的。普通顺序消息在 Broker 重启情况下不会保证消息顺序性(短暂时间)。

所谓严格顺序是指消费者收到的所有消息均是有顺序的。严格顺序消息即使在异常情况下也会保证消息的顺序性。但是,严格顺序看起来虽好,实现它可会付出巨大的代价。如果你使用严格顺序模式,Broker 集群中只要有一台机器不可用,则整个集群都不可用。你还用啥?现在主要场景也就在 binlog 同步。一般而言,我们的 MQ 都是能容忍短暂的乱序,所以推荐使用普通顺序模式。(这个严格顺序,感觉没太懂,后面再查一下相关资料。。。)

那么,我们现在使用了普通顺序模式,我们从上面学习知道了在 Producer 生产消息的时候会进行轮询(取决你的负载均衡策略)来向同一主题的不同消息队列发送消息。那么如果此时我有几个消息分别是同一个订单的创建、支付、发货,在轮询的策略下这三个消息会被发送到不同队列,因为在不同的队列此时就无法使用 RocketMQ 带来的队列有序特性来保证消息有序性了。

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那么,怎么解决呢?其实很简单,我们需要处理的仅仅是将同一语义下的消息放入同一个队列(比如这里是同一个订单),那我们就可以使用 Hash 取模法来保证同一个订单在同一个队列中就行了。


重复消费

就两个字——幂等。在编程中一个幂等操作的特点是其任意多次执行所产生的影响均与一次执行的影响相同。比如说,这个时候我们有一个订单的处理积分的系统,每当来一个消息的时候它就负责为创建这个订单的用户的积分加上相应的数值。可是有一次,消息队列发送给订单系统 FrancisQ 的订单信息,其要求是给 FrancisQ 的积分加上 500。但是积分系统在收到 FrancisQ 的订单信息处理完成之后返回给消息队列处理成功的信息的时候出现了网络波动(当然还有很多种情况,比如 Broker 意外重启等等),这条回应没有发送成功。

那么,消息队列没收到积分系统的回应会不会尝试重发这个消息?问题就来了,我再发这个消息,万一它又给 FrancisQ 的账户加上 500 积分怎么办呢?所以我们需要给我们的消费者实现幂等,也就是对同一个消息的处理结果,执行多少次都不变。

那么如何给业务实现幂等呢?这个还是需要结合具体的业务的。你可以使用写入 Redis 来保证,因为 Redis 的 key 和 value 就是天然支持幂等的。当然还有使用数据库插入法,基于数据库的唯一键来保证重复数据不会被插入多条。不过最主要的还是需要根据特定场景使用特定的解决方案,你要知道你的消息消费是否是完全不可重复消费还是可以忍受重复消费的,然后再选择强校验和弱校验的方式。毕竟在 CS 领域还是很少有技术银弹的说法。

简单了来说,幂等的校验,还是需要业务方来支持,因为你解决不了网络抖动问题哈~~


分布式事务

如何解释分布式事务呢?事务大家都知道吧?要么都执行要么都不执行。在同一个系统中我们可以轻松地实现事务,但是在分布式架构中,我们有很多服务是部署在不同系统之间的,而不同服务之间又需要进行调用。比如此时我下订单然后增加积分,如果保证不了分布式事务的话,就会出现A系统下了订单,但是B系统增加积分失败或者A系统没有下订单,B系统却增加了积分。前者对用户不友好,后者对运营商不利,这是我们都不愿意见到的。那么,如何去解决这个问题呢?

如今比较常见的分布式事务实现有 2PC、TCC 和事务消息(half 半消息机制)。每一种实现都有其特定的使用场景,但是也有各自的问题,都不是完美的解决方案。在 RocketMQ 中使用的是事务消息加上事务反查机制来解决分布式事务问题的。

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下面是上图的执行流程:

  1. A服务先发送个Half Message给Brock端,消息中携带 B服务 即将要+100元的信息。
  2. 当A服务知道Half Message发送成功后,那么开始第3步执行本地事务。
  3. 执行本地事务(会有三种情况1、执行成功。2、执行失败。3、网络等原因导致没有响应)
  4. 如果本地事务成功,那么Product像Brock服务器发送Commit,这样B服务就可以消费该message。
  5. 如果本地事务失败,那么Product像Brock服务器发送Rollback,那么就会直接删除上面这条半消息。
  6. 如果因为网络等原因迟迟没有返回失败还是成功,那么会执行RocketMQ的回调接口,来进行事务的回查。


消息堆积

消息中间件的主要功能是异步解耦,还有个重要功能是挡住前端的数据洪峰,保证后端系统的稳定性,这就要求消息中间件具有一定的消息堆积能力,消息堆积分以下两种情况:

  • 消息堆积在内存Buffer,一旦超过内存Buffer,可以根据一定的丢弃策略来丢弃消息,如CORBA Notification规范中描述。适合能容忍丢弃消息的业务,这种情况消息的堆积能力主要在于内存Buffer大小,而且消息堆积后,性能下降不会太大,因为内存中数据多少对于对外提供的访问能力影响有限。
  • 消息堆积到持久化存储系统中,例如DB,KV存储,文件记录形式。当消息不能在内存Cache命中时,要不可避免的访问磁盘,会产生大量读IO,读IO的吞吐量直接决定了消息堆积后的访问能力。

评估消息堆积能力主要有以下四点:

  • 消息能堆积多少条,多少字节?即消息的堆积容量。
  • 消息堆积后,发消息的吞吐量大小,是否会受堆积影响?
  • 消息堆积后,正常消费的Consumer是否会受影响?
  • 消息堆积后,访问堆积在磁盘的消息时,吞吐量有多大?

简单来说,RocketMQ支持大量消息堆积,消息会存在内存,超出内存的消息会持久化到磁盘中。


定时消息

定时消息是指消息发到Broker后,不能立刻被Consumer消费,要到特定的时间点或者等待特定的时间后才能被消费。如果要支持任意的时间精度,在Broker层面,必须要做消息排序,如果再涉及到持久化,那么消息排序要不可避免的产生巨大性能开销。RocketMQ支持定时消息,但是不支持任意时间精度,支持特定的level,例如定时5s,10s,1m等。

简单来说,RocketMQ支持定时消息,但是只支持固定时间,不支持任意精度时间。


回溯消费

同步刷盘和异步刷盘

上面我讲了那么多的 RocketMQ 的架构和设计原理,你有没有好奇,在 Topic 中的队列是以什么样的形式存在的?队列中的消息又是如何进行存储持久化的呢?我在上文中提到的同步刷盘和异步刷盘又是什么呢?它们会给持久化带来什么样的影响呢?下面我将给你们一一解释。

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如上图所示,在同步刷盘中需要等待一个刷盘成功的 ACK,同步刷盘对 MQ 消息可靠性来说是一种不错的保障,但是性能上会有较大影响,一般地适用于金融等特定业务场景。而异步刷盘往往是开启一个线程去异步地执行刷盘操作。消息刷盘采用后台异步线程提交的方式进行,降低了读写延迟,提高了 MQ 的性能和吞吐量,一般适用于如发验证码等对于消息保证要求不太高的业务场景。一般地,异步刷盘只有在 Broker 意外宕机的时候会丢失部分数据,你可以设置 Broker 的参数 FlushDiskType 来调整你的刷盘策略(ASYNC_FLUSH 或者 SYNC_FLUSH)。

简单来说,同步刷盘是刷盘后请求再返回,异步刷盘是直接返回请求,再去慢慢刷盘,可能会导致数据丢失。


同步复制和异步复制

上面的同步刷盘和异步刷盘是在单个结点层面的,而同步复制和异步复制主要是指的 Borker 主从模式下,主节点返回消息给客户端的时候是否需要同步从节点。

  • 同步复制:也叫 “同步双写”,也就是说,只有消息同步双写到主从结点上时才返回写入成功。
  • 异步复制:消息写入主节点之后就直接返回写入成功。异步复制会不会也像异步刷盘那样影响消息的可靠性呢?答案是不会的,因为两者就是不同的概念,对于消息可靠性是通过不同的刷盘策略保证的,而像异步同步复制策略仅仅是影响到了可用性。为什么呢?其主要原因是 RocketMQ 是不支持自动主从切换的,当主节点挂掉之后,生产者就不能再给这个主节点生产消息了。比如这个时候采用异步复制的方式,在主节点还未发送完需要同步的消息的时候主节点挂掉了,这个时候从节点就少了一部分消息。但是此时生产者无法再给主节点生产消息了,消费者可以自动切换到从节点进行消费(仅仅是消费),所以在主节点挂掉的时间只会产生主从结点短暂的消息不一致的情况,降低了可用性,而当主节点重启之后,从节点那部分未来得及复制的消息还会继续复制。

扩展知识1:在单主从架构中,如果一个主节点挂掉了,那么也就意味着整个系统不能再生产了。那么这个可用性的问题能否解决呢?一个主从不行那就多个主从的呗,别忘了在我们最初的架构图中,每个 Topic 是分布在不同 Broker 中的。但是这种复制方式同样也会带来一个问题,那就是无法保证严格顺序。在上文中我们提到了如何保证的消息顺序性是通过将一个语义的消息发送在同一个队列中,使用 Topic 下的队列来保证顺序性的。如果此时我们主节点 A 负责的是订单 A 的一系列语义消息,然后它挂了,这样其他节点是无法代替主节点A的,如果我们任意节点都可以存入任何消息,那就没有顺序性可言了。(这点我并不认同,我理解主从的对列信息应该是一样的,我从主节点读到哪里,如果主节点挂掉,应该是可以到从结点去读取的,如果不能这样,搞个主从就完全没有意义了。因为主从的信息是一样的,对队列的顺序是内有影响的,我不可能把不同的信息,搞两个队列,分别放到主从机器。)

扩展知识2:在 RocketMQ 中采用了 Dledger 解决主从数据同步问题。他要求在写入消息的时候,要求至少消息复制到半数以上的节点之后,才给客⼾端返回写⼊成功,并且它是⽀持通过选举来动态切换主节点的。这里我就不展开说明了,读者可以自己去了解。也不是说 Dledger 是个完美的方案,至少在 Dledger 选举过程中是无法提供服务的,而且他必须要使用三个节点或以上,如果多数节点同时挂掉他也是无法保证可用性的,而且要求消息复制板书以上节点的效率和直接异步复制还是有一定的差距的。

这个机制,感觉就像大众化的版本,基本思路都一样,为了保证数据可用性,我还是推荐同步复制,当大多数节点复制成功,就认为复制完毕,和ETCD的Raft协议的日志同步原理一样。


容错机制

在实际使用RocketMQ的时候我们并不能保证每次发送的消息都刚好能被消费者一次性正常消费成功,可能会存在需要多次消费才能成功或者一直消费失败的情况,那作为发送者该做如何处理呢?

RocketMQ提供了ack机制,以保证消息能够被正常消费。发送者为了保证消息肯定消费成功,只有使用方明确表示消费成功,RocketMQ才会认为消息消费成功。中途断电,抛出异常等都不会认为成功——即都会重新投递。当然,如果消费者不告知发送者我这边消费信息异常,那么发送者是不会知道的,所以消费者在设置监听的时候需要给个回调。

为了保证消息是肯定被至少消费成功一次,RocketMQ会把这批消息重发回Broker(topic不是原topic而是这个消费租的RETRY topic),在延迟的某个时间点(默认是10秒,业务可设置)后,再次投递到这个ConsumerGroup。而如果一直这样重复消费都持续失败到一定次数(默认16次),就会投递到DLQ死信队列。应用可以监控死信队列来做人工干预。

简单来说,通过ACK保证消息一定能正常消费,对于异常消息,会重新放回Broker,但是这样就会打乱消息的顺序,所以容错机制和消息严格顺序,鱼和熊掌不可兼得。


特性分析

这里才是内容的重点,不仅需要知道RocketMQ的特性,还需要知道支持这些特性的原因:

  • 消息路由(不支持):RocketMQ在处理消息之前是不允许消费者过滤一个主题中的消息。一个订阅的消费者在没有异常情况下会接受一个队列中的所有消息;
  • 消息有序(部分支持):需要将同一类的消息hash到同一个队列Queue中,才能支持消息的顺序,如果同一类消息散落到不同的Queue中,就不能支持消息的顺序,如果设定消息一定要正常消费,那么就不能保证消息顺序。
  • 消息时序(可以支持):可以发送定时消息,但是只能制定系统定义好的时间,不支持自定义时间;
  • 容错处理(支持):通过ACK机制,保证消息一定能正常消费,这个和RabbitMQ很像;
  • 伸缩(支持):整体架构其实和kafaka很像,可以扩容broker和内部队列数,或者增加消费组中的消费组数量,提高消费能力。
  • 持久化(支持):消息可以持久化到磁盘中,所以支持消息的回溯,和kafaka很像。
  • 消息回溯(支持):因为消息支持持久化,就支持回溯,可以理解是附带的功能。
  • 高吞吐(非常好):借鉴kafaka的设计,不会出现rabbitMQ的单Master抗压力问题,可以从多个borker写入和消费消息。


RabbitMQ


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