《Python和Pygame游戏开发指南》——2.18 帧速率和pygame.time.Clock对象

简介:

本节书摘来自异步社区《Python和Pygame游戏开发指南》一书中的第2章,第2.18节,作者[美]Al Sweigart(斯维加特), 李强 译,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.18 帧速率和pygame.time.Clock对象

帧速率(frame rate)或刷新速率(refresh rate)是程序每秒钟绘制的图像的数目,用FPS或帧/秒来度量(在计算机显示器上,FPS常见的名称是赫兹。很多显示器的帧速率是60Hz,或者说每秒60帧)。视频游戏中,较低的帧速率会使得游戏看上去抖动或卡顿。如果游戏包含的代码太多了,以至于无法运行来频繁地绘制到屏幕上,那么,FPS会下降。但是,本书中的游戏都足够简单,甚至在较旧的计算机上也不会有问题。

pygame.time.Clock对象可以帮助我们确保程序以某一个最大的FPS运行。Clock对象将会在游戏循环的每一次迭代上都设置一个小小的暂停,从而确保游戏程序不会运行得太快。如果没有这些暂停,游戏程序可能会按照计算机所能够运行的速度去运行。这对玩家来说往往太快了,并且计算机越快,它们运行游戏也就越快。在游戏循环中调用一个Clock对象的tick()方法,可以确保不管计算机有多快,游戏都按照相同的速度运行。catanimation.py程序的第7行创建了Clock对象。


screenshot

每次游戏循环的最后,在调用了pygame.display.update()之后,应该调用Clock对象的tick()方法。根据前一次调用tick()(这在游戏循环的前一次迭代的末尾进行)之后经过了多长时间,来计算需要暂停多长时间(第一次调用tick()方法的时候,根本没有暂停)。在动画程序中,调用tick()是在第47行进行的,作为游戏循环中的最后一条指令。

你需要知道的是在游戏循环的每一次迭代中,应该在循环的末尾调用tick()方法一次。通常,这刚好在调用了pygame.display.update()之后进行。


screenshot

尝试修改FPS常量变量,以不同的帧速率来运行相同的游戏。将其设置为一个较低的值,就会使得程序运行得较慢。将其设置为一个较高的值,就会让程序运行得较快。

相关文章
|
1月前
|
存储 缓存 Java
深度解密 Python 虚拟机的执行环境:栈帧对象
深度解密 Python 虚拟机的执行环境:栈帧对象
57 13
|
1月前
|
IDE 开发工具 Python
Python扑克游戏编程---摸大点
Python扑克游戏编程---摸大点
|
1月前
|
索引 Python
Python 对象的行为是怎么区分的?
Python 对象的行为是怎么区分的?
19 3
|
1月前
|
存储 缓存 算法
详解 PyTypeObject,Python 类型对象的载体
详解 PyTypeObject,Python 类型对象的载体
24 3
|
1月前
|
Python
深入解析 Python 中的对象创建与初始化:__new__ 与 __init__ 方法
深入解析 Python 中的对象创建与初始化:__new__ 与 __init__ 方法
17 1
|
1月前
|
缓存 Java 程序员
一个 Python 对象会在何时被销毁?
一个 Python 对象会在何时被销毁?
29 2
|
1月前
|
API Python 容器
再探泛型 API,感受 Python 对象的设计哲学
再探泛型 API,感受 Python 对象的设计哲学
18 2
|
1月前
|
API Python
当调用一个 Python 对象时,背后都经历了哪些过程?
当调用一个 Python 对象时,背后都经历了哪些过程?
19 2
|
1月前
|
存储 API C语言
当创建一个 Python 对象时,背后都经历了哪些过程?
当创建一个 Python 对象时,背后都经历了哪些过程?
17 2
|
1月前
|
数据采集 前端开发 Python
Python pygame 实现游戏 彩色 五子棋 详细注释 附源码 单机版
Python pygame 实现游戏 彩色 五子棋 详细注释 附源码 单机版
62 0