《设计模式详解》行为型模式 - 访问者模式

简介: 行为型模式 - 访问者模式

行为型模式用于描述程序在运行时复杂的流程控制,即描述多个类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象无法单独完成的任务,它涉及算法与对象间职责的分配。行为型模式分为类行为模式和对象行为模式:

  • 类行为模式:采用继承机制来在类间分派行为
  • 对象行为模式:采用组合或聚合在对象间分配行为

由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足 “合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性。

行为型模式分为:

  • 模板方法模式
  • 策略模式
  • 命令模式
  • 职责链模式
  • 状态模式
  • 观察者模式
  • 中介者模式
  • 迭代器模式
  • ==访问者模式==
  • 备忘录模式
  • 解释器模式

以上 11 种行为型模式,除了模板方法模式和解释器模式是类行为型模式,其他的全部属于对象行为型模式。

6.9 访问者模式

6.9.1 概述

访问者模式:封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。

6.9.2 结构

访问者模式包含以下主要角色:

  • Visitor:抽象访问者角色,定义了对每一个元素 Element 访问的行为,它的参数就是可以访问的元素,它的方法个数理论上来讲与元素类个数(Element 的实现类个数)是一样的,从这点不难看出,访问者模式要求元素类的个数不能改变。
  • ConcreteVisitor:具体访问者角色,给出对每一个元素类访问时所产生的具体行为。
  • Element:抽象元素角色,定义了一个接受访问者的方法(accept),其意义是指,每一个元素都要可以被访问者访问。
  • ConcreteElement:具体元素角色, 提供接受访问方法的具体实现,而这个具体的实现,通常情况下是使用访问者提供的访问该元素类的方法。
  • Object Structure:对象结构角色,定义当中所提到的对象结构,对象结构是一个抽象表述,具体点可以理解为一个具有容器性质或者复合对象特性的类,它会含有一组元素(Element),并且可以迭代这些元素,供访问者访问。

6.9.3 案例实现

【例】给宠物喂食

现在养宠物的人特别多,就以这个为例,当然宠物还分为狗,猫等,要给宠物喂食的话,主人可以喂,其他人也可以喂食。

  • 抽象访问者角色:给宠物喂食的人
  • 具体访问者角色:主人、其他人
  • 抽象元素角色:动物抽象类
  • 具体元素角色:宠物狗、宠物猫
  • 结构对象角色:主人家

在这里插入图片描述

抽象访问者类:给宠喂食

public interface Person {
    // 喂食宠物猫
    void feed(Cat cat);
    // 喂食宠物狗
    void feed(Dog dog);
}

具体访问者角色:主人、其他人,都实现 Person 接口

/**
 * 具体访问者角色类(自己)
 */
public class Owner implements Person {
    public void feed(Cat cat) {
        System.out.println("主人喂食猫");
    }
    public void feed(Dog dog) {
        System.out.println("主人喂食狗");
    }
}
/**
 *  具体访问者角色类(其他人)
 */
public class Someone implements Person {
    public void feed(Cat cat) {
        System.out.println("其他人喂食猫");
    }
    public void feed(Dog dog) {
        System.out.println("其他人喂食狗");
    }
}

抽象元素角色:被喂食的动物抽象类

public interface Animal {
    // 接受访问者访问的功能
    void accept(Person person);
}

具体元素角色:狗、猫

/**
 * 具体元素角色类(宠物狗)
 */
public class Dog implements Animal {
    public void accept(Person person) {
        person.feed(this); // 访问者给宠物狗喂食
        System.out.println("好好吃,汪汪汪。。。");
    }
}
/**
 * 具体元素角色类(宠物猫)
 */
public class Cat implements Animal {
    public void accept(Person person) {
        person.feed(this); // 访问者给宠物猫喂食
        System.out.println("好好吃,喵喵喵。。。");
    }
}

对象结构角色:此案例中是主人的家

public class Home {
    // 声明一个集合对象,用来存储元素对象
    private List<Animal> nodeList = new ArrayList<>();
    // 添加元素功能
    public void add(Animal animal) {
        nodeList.add(animal);
    }
    public void action(Person person) {
        // 遍历集合,获取每一个元素,让访问者访问每一个元素
        for (Animal animal : nodeList) {
            animal.accept(person);
        }
    }
}

测试类:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Home对象
        Home home = new Home();
        // 添加元素到Home对象中
        home.add(new Dog());
        home.add(new Cat());

        // 创建主人对象
        Owner owner = new Owner();
        // 让主人喂食所有的宠物
        home.action(owner);
    }
}
主人喂食狗
好好吃,汪汪汪。。。
主人喂食猫
好好吃,喵喵喵。。。

6.9.4 优缺点

优点:

  • 扩展性好

    在不修改对象结构中的元素的情况下,为对象结构中的元素添加新的功能。

  • 复用性好

    通过访问者来定义整个对象结构通用的功能,从而提高复用程度。

  • 分离无关行为

    通过访问者来分离无关的行为,把相关的行为封装在一起,构成一个访问者,这样每一个访问者的功能都比较单一。

缺点:

  • 对象结构变化很困难

    在访问者模式中,每增加一个新的元素类,都要在每一个具体访问者类中增加相应的具体操作,这违背了 “开闭原则”。

  • 违反了依赖倒置原则

    访问者模式依赖了具体类,而没有依赖抽象类。

6.9.5 使用场景

  • 对象结构相对稳定,但其操作算法经常变化的程序。
  • 对象结构中的对象需要提供多种不同且不相关的操作,而且要避免让这些操作的变化影响对象的结构。

6.9.6 扩展

访问者模式用到了一种双分派的技术。

分派:变量被声明时的类型叫做变量的静态类型(也被叫做明显类型);而变量所引用的对象的真实类型又叫做变量的实际类型

比如 Map map = new HashMap() ,map 变量的静态类型是 Map ,实际类型是 HashMap

根据对象的类型而对方法进行的选择,就是分派 (Dispatch),分派又分为两种:

  • 动态分派 (Dynamic Dispatch) 发生在运行时期,动态分派动态地置换掉某个方法,Java 通过方法的重写支持动态分派。
  • 静态分派 (Static Dispatch) 发生在编译时期,分派根据静态类型信息发生,方法重载就是静态分派。

动态分派

通过方法重写支持动态分派。

public class Animal {
    public void execute() {
        System.out.println("Animal");
    }
}

public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("dog");
    }
}

public class Cat extends Animal {
     @Override
    public void execute() {
        System.out.println("cat");
    }
}

public class Client {
       public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Animal();
        a.execute();
      
        Animal d = new Dog();
        d.execute();
        
        Animal c = new Cat();
        c.execute();
    }
}
animal
dog
cat
上面的代码就是简单的多态

Java 编译器在编译时期并不总是知道哪些代码会被执行,因为编译器仅仅知道对象的静态类型,而不知道对象的真实类型;而方法的调用则是根据对象的真实类型,而不是静态类型。

静态分派

通过方法重载支持静态分派。

public class Animal {}

public class Dog extends Animal {}

public class Cat extends Animal {}

public class Execute {
    public void execute(Animal a) {
        System.out.println("Animal");
    }
    public void execute(Dog d) {
        System.out.println("dog");
    }
    public void execute(Cat c) {
        System.out.println("cat");
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Animal();
        Animal a1 = new Dog();
        Animal a2 = new Cat();
                // 静态分派根据静态类型决定
        Execute exe = new Execute();
        exe.execute(a);
        exe.execute(a1);
        exe.execute(a2);
    }
}

运行结果:

animal
animal
animal

这个结果可能出乎一些人的意料了,为什么呢?

  • 重载方法的分派是根据静态类型进行的,这个分派过程在编译时期就完成了。

双分派

所谓双分派技术就是在选择一个方法的时候,不仅仅要根据消息接收者的运行时区别,还要根据参数的运行时区别。

public class Animal {
    public void accept(Execute exe) {
        // 2.传递了this给Execute,根据静态类型进行方法重载实现静态分派
        exe.execute(this);
    }
}

public class Dog extends Animal {
    public void accept(Execute exe) {
        exe.execute(this);
    }
}

public class Cat extends Animal {
    public void accept(Execute exe) {
        exe.execute(this);
    }
}

public class Execute {
    public void execute(Animal a) {
        System.out.println("animal");
    }
    public void execute(Dog d) {
        System.out.println("dog");
    }
    public void execute(Cat c) {
        System.out.println("cat");
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Animal();
        Animal d = new Dog();
        Animal c = new Cat();

        Execute exe = new Execute();
          // 1.exe传递给Animal类型的变量调用,方法重写实现动态分派
        a.accept(exe);
        d.accept(exe);
        c.accept(exe);
    }
}
animal
dog
cat

上面代码中:

  • 客户端将 Execute 的对象做为参数传递给 Animal 类型的变量调用的方法,这里完成第一次分派,这里是方法重写,所以是动态分派,也就是执行实际类型中的方法;
  • 同时也将自己 this 作为参数传递进去,这里就完成了第二次分派,这里的 Execute 类中有多个重载方法,而传递进行的是 this,就是具体的实际类型的对象,所以是静态分派。

双分派实现动态绑定的本质:在重载方法委派的前面加上了继承体系中覆盖的环节,由于覆盖是动态的,所以重载就是动态的了。

理解:

1、动态分派要达到的效果是正确的,分别输出 a、b、c,但是实现每个对象的方法都写在其各自的类中,不好维护,它的实现过程不行。
2、静态分派的这种实现过程是比较好的,没有把输出 a、b、c 的操作耦合到各自的类中,而是统一在 Execute 中维护执行,但是却没有达到想要的效果。。
3、所以也就有了双分派,同样是将执行过程放在 Execute 中管理,最后也达到了想要的效果,输出结果为 a、b、c。其实现方法其实就是在各个类中依赖了 Execute,再将自己 this 传递过去,从而实现在 Execute 操作的目的。

相关文章
|
2月前
|
设计模式 监控 算法
Java设计模式梳理:行为型模式(策略,观察者等)
本文详细介绍了Java设计模式中的行为型模式,包括策略模式、观察者模式、责任链模式、模板方法模式和状态模式。通过具体示例代码,深入浅出地讲解了每种模式的应用场景与实现方式。例如,策略模式通过定义一系列算法让客户端在运行时选择所需算法;观察者模式则让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,实现松耦合的消息传递机制。此外,还探讨了这些模式与实际开发中的联系,帮助读者更好地理解和应用设计模式,提升代码质量。
Java设计模式梳理:行为型模式(策略,观察者等)
|
2月前
|
设计模式 JavaScript 前端开发
JavaScript设计模式--访问者模式
【10月更文挑战第1天】
33 3
|
7月前
|
设计模式 算法 Java
【设计模式】JAVA Design Patterns——Acyclic Visitor(非循环访问者模式)
【设计模式】JAVA Design Patterns——Acyclic Visitor(非循环访问者模式)
|
3月前
|
设计模式 缓存 算法
Java设计模式-访问者模式(22)
Java设计模式-访问者模式(22)
|
4月前
|
设计模式 算法 Java
【十六】设计模式~~~行为型模式~~~策略模式(Java)
文章详细介绍了策略模式(Strategy Pattern),这是一种对象行为型模式,用于定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,提高了系统的灵活性和可扩展性。通过电影院售票系统中不同类型用户的打折策略案例,展示了策略模式的动机、定义、结构、优点、缺点以及适用场景,并提供了Java代码实现和测试结果。
【十六】设计模式~~~行为型模式~~~策略模式(Java)
|
4月前
|
设计模式 网络协议 Java
【十五】设计模式~~~行为型模式~~~状态模式(Java)
文章详细介绍了状态模式(State Pattern),这是一种对象行为型模式,用于处理对象在其内部状态改变时的行为变化。文中通过案例分析,如银行账户状态管理和屏幕放大镜工具,展示了状态模式的应用场景和设计方法。文章阐述了状态模式的动机、定义、结构、优点、缺点以及适用情况,并提供了Java代码实现和测试结果。状态模式通过将对象的状态和行为封装在独立的状态类中,提高了系统的可扩展性和可维护性。
【十五】设计模式~~~行为型模式~~~状态模式(Java)
|
4月前
|
设计模式 存储 前端开发
【十四】设计模式~~~行为型模式~~~观察者模式(Java)
文章详细介绍了观察者模式(Observer Pattern),这是一种对象行为型模式,用于建立对象之间的一对多依赖关系。当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。文中通过交通信号灯与汽车的案例以及多人联机对战游戏的设计方案,阐述了观察者模式的动机和应用场景。接着,文章介绍了观察者模式的结构、角色、优点、缺点以及适用情况,并通过代码示例展示了如何在Java中实现观察者模式。此外,还探讨了观察者模式在MVC架构中的应用以及Java中对观察者模式的支持。
【十四】设计模式~~~行为型模式~~~观察者模式(Java)
|
4月前
|
设计模式 前端开发 Java
【十三】设计模式~~~行为型模式~~~中介者模式(Java)
文章详细介绍了中介者模式(Mediator Pattern),这是一种对象行为型模式,用于封装一系列对象的交互,降低系统耦合度,并简化对象之间的交互关系。通过案例分析、结构图、时序图和代码示例,文章展示了中介者模式的组成部分、实现方式和应用场景,并讨论了其优点、缺点和适用情况。
【十三】设计模式~~~行为型模式~~~中介者模式(Java)
|
4月前
|
设计模式 安全 Go
[设计模式]行为型模式-观察者模式
[设计模式]行为型模式-观察者模式
|
4月前
|
设计模式 存储 Java
【十二】设计模式~~~行为型模式~~~命令模式(Java)
文章详细介绍了命令模式(Command Pattern),这是一种对象行为型模式,用于将请求封装成对象,实现请求发送者与接收者的解耦,从而降低系统耦合度、提高灵活性,并支持命令的排队、记录、撤销和恢复操作。通过案例分析、结构图、时序图和代码示例,文章展示了命令模式的组成部分、实现方式和应用场景,并讨论了其优点、缺点和适用情况。