用节点制作地板高低不平的效果
1.在Blender下方,打开节点编辑器——新建节点;
2.制作方格格的地板效果
a. shift+A创建一个栅格,也就是几行几列的地板效果。
b. 在右上角叠加层中勾选线框,就可以看到如下图的效果,栅格的线框就显示出来了。
c. 制作凹凸效果:
①shift+A 新建——实例化到点上,此时,什么效果都不显示。是因为只是创建了一个实例,但并没有赋值给实例。
这有点像写代码,创建一个对象,然后需要实例化。
②shift+A 新建——网格基本体——立方体,然后把立方体的网格和实例化到点上中的实例链接起来。
③凹凸效果:
- shift+A新建——纹理——噪点纹理;
- shift+A新建——矢量——合并X,Y,Z,默认值为0,全部改成1;
*噪点纹理的系数链接到Z轴,改变高度,改变各个属性值,比如糙度,调成自己想要的效果。
④缩放,如果地板的大小过小,还可以通过右侧导航,缩放属性,调整其大小
如何解决物体反射给其他物体的光线
1.物体本身添加有材质;
2.我们需要给它添加一个透明节点,一个光程,一个混合着色器;
把物体的材质BSDF和透明BSDF连接到混合着色器上,然后光程的光泽射线连接到混合着色器的系数上,最后连接到材质输出表(曲)面