在JS中,function可以说是最核心的内容了。**它本身是一种对象,另外,它还可以创建对象, 而且可以对对象操作**
###### function的作用:
1. 作为对象来管理其中的属性
2. 作为方法处理具体业务
3. 创建对象
#### 一、创建function
###### 1. 函数声明, 结构如下:
```
function 函数名(参数){函数体}
```
举例:
```
function say (what){console.log(`say ${what}`)}
say('hello');
```
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-364db50cb963ed98.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
###### 2.函数表达式, 结构如下:
```
var 变量名 = function(参数){函数体}
```
举例:
```
var say = function(what){console.log(`sya ${what}`);}
say('hello');
```
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-981fd4696507d9ea.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
###### 其实,通过函数声明方式创建函数时,JS在背后自动帮用户做了这件事,它首先创建了函数对象,然后又创建了跟函数名同名的变量,并将创建出来的函数赋值给了这个变量。即:
```
function F(a){}
var f = F;
```
###### 通过函数表达式来创建其实道理也差不多,不同之处在于它会创建一个匿名函数,然后再赋值给定义的变量。即:
```
var anonymous = function (b) {}
var anony = anonymous;
```
#### 二、用作对象
JS种的函数本身也还是对象,是对象就可以有自己的属性。
举例:
```
function func() {};
func.val = 'go';
func.logVal = function(){
console.log(this.val);
}
func.logVal();
```
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-2130f1f290473005.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
#### 三、处理业务
相关概念:
* JS是弱类型语言
* JS的变量使用var关键字来定义,当然ES6提出了使用let, const可以用来定义变量。
* var 定义的变量的作用域,这种变量的作用域是function级的。
* 严格模式(strict model): ES5种引入了严格模式,严格模式下的JS程序需要比非严格模式下的程序更加规范,对语法有了比较严格的要求。
* == 与===: ==比较转换后的值是否相等,===比较如果类型不同就会返回false。
* for-in语句:可以便利对象的**属性**, 准确的来说是便利对象中可以遍历的属性。
* for-of语句: 它可以直接获取属性的值。
* try-catch-finally语句: catch(error)中的error有两个属性: error.name, error.message。
* typeof语句:语法:typeof 变量,ES2015的返回值一共有7种: undefined、function、object、boolean、number、string、symbol;
* null和数组类型都是object,因为努力了本身也是一个对象,而数组可以包含其他任何类型的元素,它并不是底层对象,所以它们没有自己独有的类型;、
* 只要有名字但是没有赋值的变量都是undefined类型。
* instanceof 语句:instanceof语句比typeof语句更进了一步,可以判断一个对象是不是某种类型的实例。instanceof语句的返回值未布尔类型,表示判断是否正确。
举例:
```
function testFunc () {
try{
var a = 'hello';
if(typeof a === 'string'){
console.log(a);
}else{
console.log('a is not string');
}
}catch(error){
console.log(error.name); console.log(error.name);
console.log(error.message);
}finally{
console.log('final');
}
}
testFunc();
```
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-d842a2d42ecda277.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
#### 四、创建对象
对于一个function类型的对象,使用new便是对象,不使用便是函数。一般是对象的话,首字母大写,方法首字母小写。
举例:
```
function F(){
this.v = 1;
}
var obj = new F();
console.log(obj.v);
```
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-55975fb82a573465.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
###### 注意:
在使用function创建对象时需要注意一种特殊的情况,当function的函数体返回一个对象类型时,使用new关键字创建的对象就是返回的对象而不是function所对应的对象。
举例:
```
function F() {}
function Car(color){
this.color = color;
return new F();
}
var car = new Car('red');
console.log(car.color); // undefined
console.log(car instanceof Car); // false
console.log(car instanceof F); // true
```
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-00be1ef4d702e059.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
###### prototype属性与继承
* 基于对象的ES语言根本没有类的概念,当然也就不存在基于类的那种继承方式,但是它可以通过prototype属性类达到类似与继承的效果。
* prototype是ES中function类型对象的一个特殊的属性。每个function类型的对象都有prototype属性,prototype属性的值是object类型的对象。
* function创建的实例对象在调用属性时,会首先在自己的属性中查找,如果找不到就会去function的prototype属性对象中查找。但是,创建的对象只是可以调用prototype中的属性。但是并不会实际拥有那些属性,也不可以对它们进行修改(修改操作会在实例对象中添加一个同名的属性)。当创建的实例对象定义了同名的属性后就会覆盖prototype中的属性,但是原来的prototype中的属性并不会发生变化,而且当创建出来的对象删除了添加的属性后,原来的prototype中的属性还可以继续调用。
举例:
```
function Car(color){
this.color = color;
}
Car.prototype.logColor = function(){
console.log("prototype: " + this.color);
}
var car = new Car('red');
car.logColor(); //"prototype: red"
car.logColor = function(){
console.log("property: " + this.color);
}
car.logColor(); // "property: red"
delete car.logColor;
car.logColor(); // "prototype: red"
```
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2789632-ba5d9b8fc52a6a8d.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)