关于c++显示调用析构函数的陷阱

简介:

一、文章来由

现在在写一个项目,需要用到多叉树存储结构,但是在某个时候,我需要销毁这棵树,这意味着如果我新建了一个树对象,我很可能在某处希望将这个对象的声明周期终结,自然会想到显示调用析构函数,但是就扯出来这么大个陷阱。

二、原因

在了解为什么不要轻易显示调用析构函数之前,先来看看预备知识。
为了理解这个问题,我们必须首先弄明白“堆”和“栈”的概念。

1)堆区(heap) —— 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

2)栈区(stack) —— 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

我们构造对象,往往都是在一段语句体中,比如函数,判断,循环,还有就直接被一对“{}”包含的语句体。这个对象在语句体中被创建,在语句体结束的时候被销毁。问题就在于,这样的对象在生命周期中是存在于栈上的。也就是说,如何管理,是系统完成而程序员不能控制的。所以,即使我们调用了析构,在对象生命周期结束后,系统仍然会再调用一次析构函数,将其在栈上销毁,实现真正的析构。

所以,如果我们在析构函数中有清除堆数据的语句,调用两次意味着第二次会试图清理已经被清理过了的,根本不再存在的数据!这是件会导致运行时错误的问题,并且在编译的时候不会告诉你!

三、显示调用带来的后果

如果硬要显示调用析构函数,不是不可以,但是会有如下3条后果:

1)显式调用的时候,析构函数相当于的一个普通的成员函数

2)编译器隐式调用析构函数,如分配了对内存,显式调用析构的话引起重复释放堆内存的异常

3)把一个对象看作占用了部分栈内存,占用了部分堆内存(如果申请了的话),这样便于理解这个问题,系统隐式调用析构函数的时候,会加入释放栈内存的动作(而堆内存则由用户手工的释放);用户显式调用析构函数的时候,只是单纯执行析构函数内的语句,不会释放栈内存,也不会摧毁对象

用如下代码表示:

例1:

class aaa
{
public:
    aaa(){}
    ~aaa(){cout<<"deconstructor"<<endl; } //析构函数
    void disp(){cout<<"disp"<<endl;}
private:
    char *p;
};

void main()
{
aaa a;
a.~aaa();
a.disp();
}

分析:

这样的话,显式两次destructor,第一次析构相当于调用一个普通的成员函数,执行函数内语句,显示第二次析构是编译器隐式的调用,增加了释放栈内存的动作,这个类未申请堆内存,所以对象干净地摧毁了,显式+对象摧毁

例2:

class aaa
{
public:
    aaa(){p = new char[1024];} //申请堆内存
    ~aaa(){cout<<"deconstructor"<<endl; delete []p;}
    void disp(){cout<<"disp"<<endl;}
private:
    char *p;
};

void main()
{
aaa a;
a.~aaa();
a.disp();
} 

分析:

这样的话,第一次显式调用析构函数,相当于调用一个普通成员函数,执行函数语句,释放了堆内存,但是并未释放栈内存,对象还存在(但已残缺,存在不安全因素);第二次调用析构函数,再次释放堆内存(此时报异常),然后释放栈内存,对象销毁

四、奇葩的错误

系统在什么情况下不会自动调用析构函数呢?显然,如果对象被建立在堆上,系统就不会自动调用。一个常见的例子是new…delete组合。但是好在调用delete的时候,析构函数还是被自动调用了。很罕见的例外在于使用布局new的时候,在delete设置的缓存之前,需要显式调用的析构函数,这实在是很少见的情况。

我在栈上建树之后,显示调用析构函数,对象地址任然存在,甚至还可以往里面插入节点。。。

其实析构之前最好先看看堆上的数据是不是已经被释放过了。

////////////////a.hpp
#ifndef A_HPP
#define A_HPP

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
private:
    int a;
    int* temp;
    bool heap_deleted;
public:
    A(int _a);
    A(const A& _a);
    ~A();
    void change(int x);
    void show() const;
};

#endif

////////////a.cpp

#include "a.hpp"
A::A(int _a): heap_deleted(false)
{
    temp = new int;
    *temp = _a;
    a = *temp;
    cout<< "A Constructor!" << endl; 
}

A::A(const A& _a): heap_deleted(false)
{
    temp = new int;
    *temp = _a.a;
    a = *temp;
    cout << "A Copy Constructor" << endl;
}

A::~A()
{
    if ( heap_deleted == false){
        cout << "temp at: " << temp << endl;
        delete temp;
        heap_deleted = true;
        cout << "Heap Deleted!\n";
    }
    else {
        cout << "Heap  already Deleted!\n";
    }

    cout << "A Destroyed!" << endl; 
}

void A::change(int x)
{
    a = x;
}

void A::show() const
{
    cout << "a = " << a << endl;
}


//////////////main.cpp

#include "a.hpp"
int main(int argc, char* argv[])
{

    A a(1);
    a.~A();
    a.show();
    cout << "main() end\n";
    a.change(2);
    a.show();

    return 0;
}

五、小结

所以,一般不要自作聪明的去显示调用析构函数。

—END—


参考文献

[1] http://blog.csdn.net/todototry/article/details/1483614
[2] http://club.topsage.com/thread-2228024-1-1.html

相关文章
|
5月前
|
C++ 容器
【C++】拷贝构造函数、拷贝赋值函数与析构函数
【C++】拷贝构造函数、拷贝赋值函数与析构函数
109 6
|
5月前
|
安全 编译器 C++
C++一分钟之-构造函数与析构函数
【6月更文挑战第20天】C++中的构造函数初始化对象,析构函数负责资源清理。构造函数有默认、参数化和拷贝形式,需注意异常安全和成员初始化。析构确保资源释放,避免内存泄漏,要防止重复析构。示例代码展示了不同构造函数和析构函数的调用情况。掌握构造和析构是有效管理对象生命周期和资源的关键。
46 2
|
6月前
|
C++ Linux
|
5月前
|
存储 编译器 C语言
【C++】类和对象②(类的默认成员函数:构造函数 | 析构函数)
C++类的六大默认成员函数包括构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值运算符、取地址重载及const取址。构造函数用于对象初始化,无返回值,名称与类名相同,可重载。若未定义,编译器提供默认无参构造。析构函数负责对象销毁,名字前加`~`,无参数无返回,自动调用以释放资源。一个类只有一个析构函数。两者确保对象生命周期中正确初始化和清理。
|
5月前
|
编译器 C语言 C++
【C++】:构造函数和析构函数
【C++】:构造函数和析构函数
47 0
|
6月前
|
编译器 C++
C++程序中的派生类析构函数
C++程序中的派生类析构函数
29 2
|
6月前
|
C++
C++程序中的析构函数
C++程序中的析构函数
47 2
|
6月前
|
编译器 C++
【C++从练气到飞升】03---构造函数和析构函数
【C++从练气到飞升】03---构造函数和析构函数
|
5月前
|
编译器 C++
C++进阶之路:何为默认构造函数与析构函数(类与对象_中篇)
C++进阶之路:何为默认构造函数与析构函数(类与对象_中篇)
30 0
|
6月前
|
编译器 C++
【C++类和对象】构造函数与析构函数
【C++类和对象】构造函数与析构函数
【C++类和对象】构造函数与析构函数