flutter和iOS原生混合开发流程

简介: 熟悉flutter开发的人都知道,flutter和移动端原生混合开发的方式有两种:一种是以flutter项目为主,使用plugin插件的方式将原生部分集成到flutter项目中;另一种则是把flutter部分作为一个模块嵌入到原生的项目中。作为一名iOSer,今天来介绍一下flutter和iOS原生项目混合开发的流程。

熟悉flutter开发的人都知道,flutter和移动端原生混合开发的方式有两种:

一种是以flutter项目为主,使用plugin插件的方式将原生部分集成到flutter项目中;

另一种则是把flutter部分作为一个模块嵌入到原生的项目中。

作为一名iOSer,今天来介绍一下flutter和iOS原生项目混合开发的流程。

方式一:Flutter作为module直接接入iOS原生项目

Flutter官方的执行方案对Flutter工程及环境有很强的依赖性,非Flutter的成员在对iOS主工程进行迭代开发时需要依赖Flutter环境,团队合作十分不便。

这一块在之前的文章中已经介绍过了,感兴趣的可以去查阅一下,Flutter-module嵌入iOS原生老项目中


方式二:将Flutter执行编译后的产物封装到Pods私有库的方式接入iOS原生项目

flutter 集成进iOS项目脱离Flutter环境及工程,Flutter工程开发与iOS原生开发互不影响。


接下来重点介绍第二种方式:

首先我们先来看一下Flutter项目编译后的产物,在Flutter Module项目/build/ios/Debug-iphoneos/路径下,

如下图:


image.png


其中,我们pod私有库(tips:关于pods私有库制作,大家自行查一下,网上很多)所需要的framwork如下图:


image.png


然后,我们的重点就是将需要的framework添加到pods私有库中,然后在podspec中设置以下命令:

#添加库依赖
    s.vendored_frameworks = ['LFMyFlutterPod/Assets/ios_frameworks/*.framework']
    s.pod_target_xcconfig = { 'EXCLUDED_ARCHS[sdk=iphonesimulator*]' => 'arm64' }
    s.user_target_xcconfig = { 'EXCLUDED_ARCHS[sdk=iphonesimulator*]' => 'arm64' }


如图:

image.png


关于将Flutter module编译framwork添加到pods库中,可以手动添加,也可以使用脚本添加,

下面贴上脚本代码:


#flutter_module_for_ios是放在当前目录(./)下的,也可以放在其他路径下
flutter_project_path="/Users/admin/Desktop/git项目/Turbo-FlutterModuleForNative/flutter_module_for_native"
#编译模式 (可以带参数,比如: --release --no-codesign)
# flutter build ios --release --no-codesign
buid_model="--debug"
#buid_model="--release --no-codesign"
#脚本需要放到pods私有库中
echo "当前文件的目录: " `pwd`
#回到上一级目录
SHELL_FOLDER=$(cd "$(dirname "$0")";pwd)
echo "当前脚本所在文件的目录: $SHELL_FOLDER"
#进入下一级目录
cd $flutter_project_path
echo "当前文件的目录: " `pwd`
if [ -z $out ]; then
    out='ios_frameworks'
fi
echo "准备输出所有文件到目录: $out"
echo "清除所有已编译文件"
find . -d -name build | xargs rm -rf
#flutter clean #这句脚本会把Flutter生成的隐藏文件(.ios .android 等)删除,会导致证书配置被重置,编译不通过
rm -rf $out
rm -rf build
#获取flutter的pub
#注意:flutter的pubspec.yaml文件中必须添加原生第三方插件
flutter packages get
#在Podfile文件中添加use_frameworks! 使用静态库
addFlag(){
    cat .ios/Podfile > tmp1.txt
    echo "use_frameworks!" >> tmp2.txt
    cat tmp1.txt >> tmp2.txt
    cat tmp2.txt > .ios/Podfile
    rm tmp1.txt tmp2.txt
}
echo "检查 .ios/Podfile文件状态"
a=$(cat .ios/Podfile)
if [[ $a == use* ]]; then
    echo '已经添加use_frameworks, 不再添加'
else
    echo '未添加use_frameworks,准备添加'
    addFlag
    echo "添加use_frameworks 完成"
fi
echo "编译flutter"
flutter build ios $buid_model
echo "编译flutter完成"
mkdir $out
if [[ $buid_model == --debug* ]]; then
    echo 'debug模式'
    #debug模式下
    cp -r build/ios/Debug-iphoneos/*/*.framework $out
    cp -r build/ios/Debug-iphoneos/App.framework $out
    cp -r build/ios/Debug-iphoneos/Flutter.framework $out
else
    echo 'release模式'
    #release模式下
    cp -r build/ios/Release-iphoneos/*/*.framework $out
    cp -r build/ios/Release-iphoneos/App.framework $out
    cp -r build/ios/Release-iphoneos/Flutter.framework $out
fi
cd $SHELL_FOLDER
echo "当前文件的目录: " `pwd`
echo "复制framework库到临时文件夹: $out"
echo "先移除Assets文件夹下旧的文件: $out"
rm -rf "$SHELL_FOLDER/LFMyFlutterPod/Assets/$out"
echo "将framework包放到Pod的Assets文件夹下"
cp -r "$flutter_project_path/$out" "$SHELL_FOLDER/LFMyFlutterPod/Assets"
echo "完成"


相关文章
|
6月前
|
API 数据安全/隐私保护 iOS开发
利用uni-app 开发的iOS app 发布到App Store全流程
利用uni-app 开发的iOS app 发布到App Store全流程
224 3
|
6月前
|
iOS开发 开发者
苹果iOS App Store上架操作流程详解:从开发者账号到应用发布
很多开发者在开发完iOS APP、进行内测后,下一步就面临上架App Store,不过也有很多同学对APP上架App Store的流程不太了解,下面我们来说一下iOS APP上架App Store的具体流程,如有未涉及到的部分,大家可以及时咨询,共同探讨。
|
1月前
|
开发框架 移动开发 Android开发
安卓与iOS开发中的跨平台解决方案:Flutter入门
【9月更文挑战第30天】在移动应用开发的广阔舞台上,安卓和iOS两大操作系统各自占据半壁江山。开发者们常常面临着选择:是专注于单一平台深耕细作,还是寻找一种能够横跨两大系统的开发方案?Flutter,作为一种新兴的跨平台UI工具包,正以其现代、响应式的特点赢得开发者的青睐。本文将带你一探究竟,从Flutter的基础概念到实战应用,深入浅出地介绍这一技术的魅力所在。
71 7
|
6月前
|
前端开发 Android开发 iOS开发
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter在Android与iOS上的性能对比
【4月更文挑战第30天】Flutter 框架实现跨平台移动应用,通过一致的 UI 渲染(Skia 引擎)、热重载功能和响应式框架提高开发效率和用户体验。然而,Android 和 iOS 的系统差异、渲染机制及编译过程影响性能。性能对比显示,iOS 可能因硬件优化提供更流畅体验,而 Android 更具灵活性和广泛硬件支持。开发者可采用代码、资源优化和特定平台优化策略,利用性能分析工具提升应用性能。
264 0
【Flutter前端技术开发专栏】Flutter在Android与iOS上的性能对比
|
3月前
|
XML 安全 Android开发
Flutter配置Android和IOS允许http访问
Flutter配置Android和IOS允许http访问
101 3
|
3月前
|
开发工具 iOS开发
解决Flutter运行报错Could not run build/ios/iphoneos/Runner.app
解决Flutter运行报错Could not run build/ios/iphoneos/Runner.app
133 2
|
3月前
|
iOS开发
解决Flutter运行IOS报错:Podfile is out of date
解决Flutter运行IOS报错:Podfile is out of date
69 1
|
2月前
|
图形学 iOS开发 Android开发
从Unity开发到移动平台制胜攻略:全面解析iOS与Android应用发布流程,助你轻松掌握跨平台发布技巧,打造爆款手游不是梦——性能优化、广告集成与内购设置全包含
【8月更文挑战第31天】本书详细介绍了如何在Unity中设置项目以适应移动设备,涵盖性能优化、集成广告及内购功能等关键步骤。通过具体示例和代码片段,指导读者完成iOS和Android应用的打包与发布,确保应用顺利上线并获得成功。无论是性能调整还是平台特定的操作,本书均提供了全面的解决方案。
146 0
|
3月前
|
iOS开发 Perl
IOS集成flutter_boost 3.0常见问题
IOS集成flutter_boost 3.0常见问题
60 0
|
3月前
|
开发框架 监控 iOS开发
Flutter IOS 打包上架踩坑
Flutter IOS 打包上架踩坑
96 0