植物大战 堆排序——纯C

简介: 植物大战 堆排序——纯C

“大弦嘈嘈如急雨,小弦切切如私语”

“嘈嘈切切错杂弹,大珠小珠落玉盘”

猛戳订阅🍁🍁 👉 纯C详解数据结构专栏 👈 🍁🍁

这里是目录


TOP.堆排序前言

什么是堆排序?假如给你下面的代码让你完善堆排序,你会怎么写?你会怎么排?

void HeapSort(int* a, int n)
{
}
int main()
{
  int arr[] = { 4,2,7,8,5,1,0,6 };
  int sz = sizeof(arr) / sizoef(arr[0]);
  HeapSort(arr, sz);
  return 0;
}

堆排序就是利用这个数据结构,对一组数据进行排序。

所以说,堆排序整体分两步完成。

第一步,建堆
第二步,进行排序

注意:以下代码针对的是对一组 数据 排升序


一、向下调整堆排序

对的,向下调整方法,是最优秀的堆排序。

不是太想介绍那种向上调整拉胯的堆排序,我们经常用的是这种优秀的向下排序。

二者区别在于建堆的方法不同。一个是向下建堆O(N),一个是向上建堆O(N*logN)

具体证明用到了高中 简单的数列公式。

1.向下调整建堆

建堆的技巧

向下建堆也有两种情况。

1.建大堆

2.建小堆

那么到底建大堆还是小堆呢?


解释:建堆在于你是想要排升序,还是排降序。假如建的大堆,因为堆顶的数是最大的,在我们对堆 向下调整排序时,这时候每次都需要把最大的交换到堆底。所以导致最后堆的顺序是升序。


建大堆前

建大堆后

向下调整排序后

此时数组就有序了。

结论:实质是在数组上建堆。排升序建大堆,排降序建小堆


建堆思路代码

思路:

因为叶子结点本身就是一个大堆,所以从最后一个叶子结点的父亲结点开始进行向下建堆。这样就能够保证每次建的堆都是大堆。

注意:

1.注意循环结束条件,和if语句里的边界问题child + 1 < n

2.注意完全二叉树父子关系公式

#include <stdio.h>
//交换
void swap(int* x, int* y)
{
  int t = 0;
  t = *x;
  *x = *y;
  *y = t;
}
//向下调整
void AdjustDown(int* a, int n, int root)
{
  int parent = root;
  int child = parent * 2 + 1;
  while (child  < n)
  {
    //每次调整都需要从左右两边选出孩子最大的那个
    //假设坐孩子较大,选出左右孩子大的那个
    if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child])
    {
      ++child;
    }
    //开始调整。
    if (a[child] > a[parent])
    {
      swap(&a[child], &a[parent]);
      parent = child;
      child = parent * 2 + 1;
    }
    //不满足就跳出,开始下次for循环调整。
    else
    {
      break;
    }
  }
}
void HeapSort(int* a, int n)
{
  //向下调整建堆
  int i = 0;
  for (i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
  {
    AdjustDown(a, n, i);
  }
}
int main()
{
  int arr[] = { 4,2,7,8,5,1,0,6 };
  int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
  HeapSort(arr, sz);
  return 0;
}

2.向下调整排序

调整思路

1.从堆底依次 和 堆顶的数据进行交换。

2.对交换后的 堆顶的值 进行向下调整。向下调整时请无视交换到堆底那个最大的值。

3.继续循环第一步和第二步,直到到正数第二个数结束。

排序整体代码

void swap(int* x, int* y)
{
  int t = 0;
  t = *x;
  *x = *y;
  *y = t;
}
void AdjustDown(int* a, int n, int root)
{
  int parent = root;
  int child = parent * 2 + 1;
  while (child  < n)
  {
    //每次调整都需要从左右两边选出孩子最大的那个
    //假设坐孩子较大,选出左右孩子大的那个
    if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child])
    {
      ++child;
    }
    //开始调整。
    if (a[child] > a[parent])
    {
      swap(&a[child], &a[parent]);
      parent = child;
      child = parent * 2 + 1;
    }
    //不满足就跳出,开始下次for循环调整。
    else
    {
      break;
    }
  }
}
void HeapSort(int* a, int n)
{
  //向下调整建堆
  int i = 0;
  for (i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
  {
    AdjustDown(a, n, i);
  }
  //向下调整排序
  int end = 0;
  for (end = n-1; end > 0; end--)
  {
    swap(&a[0], &a[end]);
    //向下调整时无视最大的那个值,所以end是n-1。
    AdjustDown(a, end, 0);
  }
}
int main()
{
  int arr[] = { 4,2,7,8,5,1,0,6 };
  int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
  HeapSort(arr, sz);
  return 0;
}


3.时间复杂度(难点)

向下建堆O(N)

//向下调整建堆
  int i = 0;
  for (i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
  {
    AdjustDown(a, n, i);
  }

很多人的误区在于他的时间复杂度是N*Log2N。这是错误的。

时间复杂度的计算是看思想,而不是看循环猜测。

当是满二叉树,在最坏的情况下,除了最后一层,上面所有层都需要进行向下调整。

最坏情况下的调整次数 = 每层数据个数 * 向下调整次数


第一层向下调整次数是h-1,节点个数是21-1

第二层向下调整次数是h-2, 节点个数是22-1

第h-1层向下调整次数是1,节点个数是2h-1-1


所以总的调整次数为n:

n = 20*(h-1) + 21 *(h-2)+… + 2h-1-1 *(1)

根据高中错位相减得到

n = 1−h+21+22+…+2h−2+2h−1

由等比数列前n项和得到

n = 2h−h−1

由二叉树性质N=2h−1和 h = log2(N+1) 得到

n=N−log2(N+1)

大O渐进表示法为n= O(N)


向下调整(N*LogN)

需要向下调整n-1次。每次需要调整的高度为LogN,N为节点的个数,因为节点个数每次少一个。


所以n-1次调整总次数 = log2+log3+…+log(n-1)+log(n)≈log(n!)

由数学知识得log(n!)和nlog(n)是同阶函数。


所以向下调整排序时间复杂度为N*LogN

所以堆排序时间复杂度为:N + N*LogN

大O渐进表示法为:O(N*LogN)

总结:堆排序时间复杂度 O(N*LogN)

二、向上调整堆排序

向上调整排序和向下调整排序的唯一不同在于建堆的不同,导致二者的建堆的时间复杂度略微不同。

1.向上调整建堆

向上调整建堆时间复杂度为N*LogN.

具体原因还需要经过残酷的数学计算。孩子不会啊。但是经过网上查阅资料我又找到了计算方法。如图。

根据二叉树的性质:h = Log2(N+1)

可以将T(h) = 2h * (h-2) + 2换为:

所以总体来说就是向上调整的建堆时间复杂度为O(N * LogN).


2.建堆代码

思路:从第二个元素开始,只关注前两个元素建堆,然后再依次增加元素建堆,使它一直为堆。

向上调整建堆虽然时间复杂度略高,但是代码相对于向下调整简单一点点。

void AdjustUp(int* a, int child)
{
  //先把父亲节点表示出来。
  int parent = (child - 1) / 2;
  while (child > 0)
  {
    //比较孩子和父亲,开始向上调整。
    if (a[child] > a[parent])
    {
      swap(&a[child], &a[parent]);
      child = parent;
      parent = (child - 1) / 2;
    }
    else
    {
      break;
    }
  }
}
相关文章
|
7月前
|
算法 测试技术 C#
【广度优先搜索】【分类讨论】900. 最佳运动员的比拼回合
【广度优先搜索】【分类讨论】900. 最佳运动员的比拼回合
|
机器学习/深度学习 算法 vr&ar
蓝桥杯十大常见天阶功法——水之呼吸.壹之型.递归
蓝桥杯十大常见天阶功法——水之呼吸.壹之型.递归
169 0
蓝桥杯十大常见天阶功法——水之呼吸.壹之型.递归
|
机器人
UPC—— 最勇敢的机器人(并查集+分组背包)
UPC—— 最勇敢的机器人(并查集+分组背包)
81 0
|
算法
算法:奶牛慢跑
题目: 奶牛们又出去锻炼蹄子去了! 有 N 头奶牛在无限长的单行道上慢跑。 每头奶牛在跑道上开始奔跑的位置都不相同,一些奶牛的奔跑速度也可能不同。
117 0
|
机器学习/深度学习
进击的奶牛(二分)
题目描述 Farmer John 建造了一个有 NN(2≤ N ≤ 100000) 个隔间的牛棚,这些隔间分布在一条直线上,坐标是 x1,,,,xn(0≤xi≤1000000000)。
191 0
|
算法 搜索推荐 Shell
植物大战 希尔 排序 ——纯C
植物大战 希尔 排序 ——纯C
植物大战 希尔 排序 ——纯C
|
算法 搜索推荐
植物大战 快速 排序——纯C
植物大战 快速 排序——纯C
植物大战 快速 排序——纯C
|
存储 算法 数据可视化
植物大战 二叉树 堆——纯C
植物大战 二叉树 堆——纯C
植物大战 二叉树 堆——纯C
|
算法 C语言
植物大战 二叉树 递归——纯C
植物大战 二叉树 递归——纯C
植物大战 二叉树 递归——纯C
|
存储 算法
植物大战 二叉树 概念——C
植物大战 二叉树 概念——C
植物大战 二叉树 概念——C