总结:
对象=属性+方法
类是对象的集合,对象是类的具体
类规定了属性应该有的属性和方法
类是定义规范,对象是根据类的规范构造出来,真实存在的
程序发展,从op面向过程----》oo面向对象是思想的碰撞,面向过程的典型的就是老祖宗C语言,我就是从C来到Java的,更在意用函数按步骤实现,所有的变量都是被动参与的,自己没有主动权,面向对象中,它的方法是属于每个对象的,能否实现是由每个对象说了算
基本类型(一种变量)----》结构体(多种变量在一起)----》类(多种变量+方法)
类可以继承,子类可以继承父类允许继承的所有内容(不能直接访问 private 成员)
基本类型无法做到,C语言的结构体,也可以包含,但是没有方法
OO最早的始于 Simula67,成形于20世纪70年代 Smalltalk,当前最主要的代表是C++和 Java
面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物,是一种是软件开发方法
面向对象的主要特征:
1.抽象
专注相关,忽略无关,把现实世界中的某一类东西,提取出来,用程序代码表示,抽象出来的一般叫做类或接口,抽象并不打算了解全部问题,而是选择其中的一部分,暂时不用管部分细节,抽象包括两个方面,一个是数据抽象,一个过程抽象
数据抽象–》表示世界中一类事物的特征,就是对象的属性,比如鸟有翅膀,羽毛,颜色……(类的属性)
过程抽象–》表示世界中一类事物的行为,就是对象的行为,比如鸟会飞,进食,拉屎……(类的方法)
2.封装
封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装就是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。如私有变量,用set,get方法获取。
封装保证了模块具有较好的独立性,使得程序维护修改较为容易。对应用程序的修改仅限于类的内部,因而可以将应用程序修改带来的影响减少到最低限度。
3.继承
一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,提供一种明确表达共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的父类哪里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。因此可以说,继承为了重用父类代码,同时为实现多态性作准备。
4.多态
多态是指允许不同类的对象对同一消息做出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活/抽象/行为共享/代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。总的来说,方法的重写,重载与动态链接构成多态性。java引入多态的概念原因之一就是弥补类的单继承带来的功能不足。
动态链接 -->对于父类中定义的方法,如果子类中重写了该方法,那么父类类型的引用将调用子类中的这个方法,这就是动态链接。
面向对象程序设计具有许多优点:
1、开发时间短,效率高,可靠性高,所开发的程序更强壮。由于面向对象编程的可重用性,可以在应用程序中大量采用成熟的类库,从而缩短了开发时间。
2、应用程序更易于维护、更新和升级。继承和封装使得应用程序的修改带来的影响更加局部化。