2020更新,Vue仿探探拖拽卡片的效果

简介: 类似Tinder和探探的卡片效果的组件,社区中已经非常多了。我这一版除了可以实现和他们一样的效果外。还增加了飞卡的效果

先叠起来


其实我最早实现这个效果,是在2018年的时候,在weex上实现过一版。原帖请看这里:zhuanlan.zhihu.com/p/37482853


咱们这次不要求在weex里可用,所以叠起来非常简单。

首先让三个卡片按照近大远小的原则分别设置设置z-index,宽和高,比如每一层卡片的宽和高比上一层卡片要缩小20个像素(还有一种做法是通过zoom或者scale来设置远处卡片的缩小级别)。然后加入绝对定位position:absolutez-index就可以将卡片层叠起来了。


cd452fde96e5e85d1259cc4c0b92336.png


拖动第一张卡


因为只有第一张卡片可以拖动,所以我们只要监听第一张卡片的拖动事件。比如touchstart,touchmove,touchcancel,touchend


2a5e5192337b0c5f078ebe4e1f100a9.png


拖动的时候需要注意,在touchstart的时候记录一下手指按下的位置,在touchmove时要减去这个位置,看上去就是点哪儿从哪儿拖。


touchStart:function(e){
  var curTouch=e.touches[0];
  this.startLeft=curTouch.clientX-this.left;
  this.startTop=curTouch.clientY-this.top;
}
touchMove:function(e){
  var curTouch=e.touches[0];
  this.left=curTouch.clientX-this.startLeft;
  this.top=curTouch.clientY-this.startTop;
}


飞出去


7f07c8889b5c0fc4d47f475508183ba.png


要实现超任意拖拽方向飞出去这个效果,需要用到一些数学公式。


计算卡片当前拖拽的坐标和起始坐标的夹角


var angle=Math.atan2((当前坐标.y-起点坐标.y), (当前坐标.x-起点坐标.x));


飞出去的落点x轴坐标通过计算angle的余弦值再乘以力度得出


this.left=Math.cos(angle)*this.throwDistance;


飞出去的落点y轴坐标通过计算angle的正弦值再乘以力度得出


this.top=Math.sin(angle)*this.throwDistance;


这里咱们做得再完善一些,在拖动结束时去判断一下当前拖动的距离是否足够触发飞卡效果。如果不触发飞卡效果,则触发回位效果。这样的话也可以防止用户误操作。


7f07c8889b5c0fc4d47f475508183ba.png


//计算两点之间的直线距离
getDistance:function(x1, y1, x2, y2) {
    var _x = Math.abs(x1 - x2); 
    var _y = Math.abs(y1 - y2); 
    return Math.sqrt(_x * _x + _y * _y);
}
var distance=this.getDistance(0,0,this.left,this.top);
if(distance>this.throwTriggerDistance){
    this.makeCardThrow();
}else{
    this.makeCardBack();
}


下层的卡片上推


上推其实很简单,一开始的时候,我就定义了四张(不是3张吗?怎么变4张了)卡片的大小和位置。


当第一张卡飞出去后


  • 第2张卡片变更为原本第1张卡片的位置和大小


this.width2=this.cardWidth;
this.height2=this.cardHeight;
this.left2=0;
this.top2=0;


  • 第3张卡片变更为原本第2张卡片的位置和大小


this.width3=(this.cardWidth-this.leftPad*2);
this.height3=(this.cardHeight-this.topPad*2);
this.left3=this.leftPad;
this.top3=(this.topPad*3);


  • 第4张卡片原本是透明的,现在变为第3张卡片的位置和大小


this.width4=(this.cardWidth-this.leftPad*4);
this.height4=(this.cardHeight-this.topPad*4);
this.left4=this.leftPad*2;
this.top4=(this.topPad*6);
this.opacity4=1;


我把阴影效果先去掉,大家观察一下这个细节


cd71507fefc4469ed2df5211b1d2b63.png


重置所有卡片


底层的卡片上推和第一张卡片的飞出效果是同时进行的,由css的transition来控制。不过时间是我们设定好的,所以只要在上推和飞出的动画时间结束后,我们重置一下所有4张卡片的大小和位置即可。


1650853768(1).png


this.onThrowStart();
setTimeout(function(){
    that.isThrow=false;
    that.isAnimating=false;
    that.onThrowDone();
    that.resetAllCard();
},400);


这里需要注意,所有四张卡片都需要瞬间完成重置,所以这步之前应该禁用掉transition动画。


组件化


为了适应各种使用场景,我们要将这个效果封装一下。


//提供几个事件,分别是拖动时,拖动结束,飞卡结束,飞卡失败(回位)
@onDragMove='onCardDragMove'
@onDragStop='onCardDragStop'
@onThrowDone='onCardThrowDone'
@onThrowFail='onCardThrowFail'
//参数就不细说了,都能看明白
:cardWidth="200" 
:cardHeight="200"
cardBgColor="#fff"
:leftPad="10"
:topPad="6"
:borderRadius="8"
:throwTriggerDistance="100"
dragDirection="all"
:hasShadow="false"
:hasBorder="true"


提供三个slot,你可以非常方便的往卡片里塞内容


//firstCard,secondCard,thirdCard
<slot name="firstCard"></slot>


现在来模仿几个效果


某乎的推荐回答


@onDragMove='onCardDragMove'
@onDragStop='onCardDragStop'
@onThrowDone='onCardThrowDone'
:cardWidth="300" 
:cardHeight="120"
:throwTriggerDistance="100"
dragDirection="horizontal"
:hasShadow="true"


仅允许水平拖动


由于改变宽高会导致文字换行变化,也许卡片用缩放的话,用户体验会更好一些吧


探探的效果


实现探探效果的核心是监听卡片拖动的位置


onCardDragMove(obj){
    if(obj.left<-10){
        this.actionName="不喜欢";
    }else if(obj.left>10){
        this.actionName="喜欢";
    }else{
        this.actionName="";
    }
}


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