先叠起来
其实我最早实现这个效果,是在2018年的时候,在weex上实现过一版。原帖请看这里:zhuanlan.zhihu.com/p/37482853
咱们这次不要求在weex里可用,所以叠起来非常简单。
首先让三个卡片按照近大远小
的原则分别设置设置z-index
,宽和高,比如每一层卡片的宽和高比上一层卡片要缩小20个像素(还有一种做法是通过zoom或者scale来设置远处卡片的缩小级别)。然后加入绝对定位position:absolute
和z-index
就可以将卡片层叠起来了。
拖动第一张卡
因为只有第一张卡片可以拖动,所以我们只要监听第一张卡片的拖动事件。比如touchstart
,touchmove
,touchcancel
,touchend
。
拖动的时候需要注意,在touchstart
的时候记录一下手指按下的位置,在touchmove
时要减去这个位置,看上去就是点哪儿从哪儿拖。
touchStart:function(e){ var curTouch=e.touches[0]; this.startLeft=curTouch.clientX-this.left; this.startTop=curTouch.clientY-this.top; } touchMove:function(e){ var curTouch=e.touches[0]; this.left=curTouch.clientX-this.startLeft; this.top=curTouch.clientY-this.startTop; }
飞出去
要实现超任意拖拽方向飞出去这个效果,需要用到一些数学公式。
计算卡片当前拖拽的坐标和起始坐标的夹角
var angle=Math.atan2((当前坐标.y-起点坐标.y), (当前坐标.x-起点坐标.x));
飞出去的落点x
轴坐标通过计算angle的余弦值再乘以力度得出
this.left=Math.cos(angle)*this.throwDistance;
飞出去的落点y
轴坐标通过计算angle的正弦值再乘以力度得出
this.top=Math.sin(angle)*this.throwDistance;
这里咱们做得再完善一些,在拖动结束时去判断一下当前拖动的距离是否足够触发飞卡效果。如果不触发飞卡效果,则触发回位效果。这样的话也可以防止用户误操作。
//计算两点之间的直线距离 getDistance:function(x1, y1, x2, y2) { var _x = Math.abs(x1 - x2); var _y = Math.abs(y1 - y2); return Math.sqrt(_x * _x + _y * _y); } var distance=this.getDistance(0,0,this.left,this.top); if(distance>this.throwTriggerDistance){ this.makeCardThrow(); }else{ this.makeCardBack(); }
下层的卡片上推
上推其实很简单,一开始的时候,我就定义了四张(不是3张吗?怎么变4张了
)卡片的大小和位置。
当第一张卡飞出去后
- 第2张卡片变更为原本第1张卡片的位置和大小
this.width2=this.cardWidth; this.height2=this.cardHeight; this.left2=0; this.top2=0;
- 第3张卡片变更为原本第2张卡片的位置和大小
this.width3=(this.cardWidth-this.leftPad*2); this.height3=(this.cardHeight-this.topPad*2); this.left3=this.leftPad; this.top3=(this.topPad*3);
- 第4张卡片原本是透明的,现在变为第3张卡片的位置和大小
this.width4=(this.cardWidth-this.leftPad*4); this.height4=(this.cardHeight-this.topPad*4); this.left4=this.leftPad*2; this.top4=(this.topPad*6); this.opacity4=1;
我把阴影效果先去掉,大家观察一下这个细节
重置所有卡片
底层的卡片上推和第一张卡片的飞出效果是同时进行的,由css的transition
来控制。不过时间是我们设定好的,所以只要在上推和飞出的动画时间结束后,我们重置一下所有4张卡片的大小和位置即可。
this.onThrowStart(); setTimeout(function(){ that.isThrow=false; that.isAnimating=false; that.onThrowDone(); that.resetAllCard(); },400);
这里需要注意,所有四张卡片都需要瞬间
完成重置,所以这步之前应该禁用掉transition动画。
组件化
为了适应各种使用场景,我们要将这个效果封装一下。
//提供几个事件,分别是拖动时,拖动结束,飞卡结束,飞卡失败(回位) @onDragMove='onCardDragMove' @onDragStop='onCardDragStop' @onThrowDone='onCardThrowDone' @onThrowFail='onCardThrowFail' //参数就不细说了,都能看明白 :cardWidth="200" :cardHeight="200" cardBgColor="#fff" :leftPad="10" :topPad="6" :borderRadius="8" :throwTriggerDistance="100" dragDirection="all" :hasShadow="false" :hasBorder="true"
提供三个slot,你可以非常方便的往卡片里塞内容
//firstCard,secondCard,thirdCard <slot name="firstCard"></slot>
现在来模仿几个效果
某乎的推荐回答
@onDragMove='onCardDragMove' @onDragStop='onCardDragStop' @onThrowDone='onCardThrowDone' :cardWidth="300" :cardHeight="120" :throwTriggerDistance="100" dragDirection="horizontal" :hasShadow="true"
仅允许水平拖动
由于改变宽高会导致文字换行变化,也许卡片用缩放的话,用户体验会更好一些吧
探探的效果
实现探探效果的核心是监听卡片拖动的位置
onCardDragMove(obj){ if(obj.left<-10){ this.actionName="不喜欢"; }else if(obj.left>10){ this.actionName="喜欢"; }else{ this.actionName=""; } }