引言
在三维可视化中,会涉及到很多动画,其中贴图动画是其中很重要的一种,本文介绍几种贴图动画的思路,供大家一起探讨。
流动动画
流动动画通过设置贴图的repeat属性,并不断改变贴图对象的offset让贴图产生流动效果。这种动画不难实现,首先加载贴图,如下所示:
let img = new Image(); img.src = './images/path.png'; let texture = new eg.Texture(img); img.onload = function () { texture.needsUpdate = true; } texture.repeat.set(100,1); tube.material.map= texture; function render(){ tube.material.map.wrapS = eg.RepeatWrapping; tube.material.map.offset.set(offset,0); tube.material.map.needsUpdate = true; offset += 0.01; }
上面代码,实现了一个tube(管道),然后给管道加了一个贴图texture。 在渲染的时候,不断更新texture对象的offset的值,此时就可以生产流动的动画。如下图所示:
flow.gif
雪碧图动画(Sprite Sheet)
图集也就是常说的雪碧图,就是把一系列小图按照一定的布局放到一张大图上面。在使用的时候,截取大图的一部分来获取某个小图。 这在web端是一种常用的手段,通常用于减少图片数量,从而降低网络请求数量。
通过雪碧图的方式,可以把动画的系列动作的每一帧都布局在雪碧图上。然后通过雪碧图创建texture对象,设置贴图的repeat和offset,让每次绘制获取雪碧图上的某一帧图像,不断改变offset,就可以形成绘制不同帧的动画效果。比如下面的图片:
image.png
image.png
下面这个threejs的demo,就是这样的效果,所以此处不再赘述代码,有兴趣的读者可以查看demo的源代码。
https://stemkoski.github.io/Three.js/Texture-Animation.html 效果如下图所示:
flow2.gif
GIF动画
gif图片本身自带动画,如果gif放到Image对象上,动画会自动播放,只是当把gif作为贴图对象的图片的时候。不会自动播放动画。
要自动播放gif动画,需要使用解析gif的库,把gif图片的每一帧解析出来, 并把每一帧图像绘制到一个canvas上,把canvas作为贴图对象的图片。大致代码如下:
加载gif图片,并解析图片。其中解析图片用到了一个库omggif,利用里面的GifReader可以解析gif图片的帧数据:
import { GifReader } from 'omggif'; const loader = new FileLoader(this.manager); loader.setPath(this.path); loader.setResponseType('arraybuffer'); loader.load(url, (response) => { const gifData = new Uint8Array(response); const reader = new GifReader(gifData); if (onLoad) onLoad(reader); }, onProgress, onError);
然后不断的更新贴图的图像:
draw() { if (!this.reader) { return; } const { reader, image, context } = this; const { width, height } = image; const frameNum = ++this.frameNumber % reader.numFrames(); const frameInfo = reader.frameInfo(frameNum); if (frameNum === 0) { // always clear canvas to start context.clearRect(0, 0, width, height); } else if (this.previousFrameInfo && this.previousFrameInfo.disposal === 2) { // disposal was "restore to background" which is essentially "restore to transparent" context.clearRect(this.previousFrameInfo.x, this.previousFrameInfo.y, this.previousFrameInfo.width, this.previousFrameInfo.height); } const imageData = context.getImageData(0, 0, width, height); reader.decodeAndBlitFrameRGBA(frameNum, imageData.data); context.putImageData(imageData, 0, 0); this.needsUpdate = true; this.previousFrameInfo = frameInfo; this.timeoutId = setTimeout(this.draw.bind(this), (frameInfo.delay || 2) * 10); }
最终的gif贴图效果如下图所示
flow3.gif
APNG动画
APNG图片和gif图片是类似的,也是动画图片。不过相对于gif来说。APNG可以设置半透明,边缘锯齿不严重,所以使用APNG的图片的效果要优于gif图片。
原理上类似,也是解析APNG图片,然后把每一帧一次绘制到canvas上,并不断更新texture对象。 解析APNG图片,使用了一个开源库,APNG-canvas。有兴趣读者可以自行研究,此处不重点讲述。
解析完成后,可以把解析的帧集合进行绘制,代码如下:
draw() { if (!this.reader) { return; } const { reader, image, context } = this; const { width, height } = image; const frameNum = ++this.frameNumber % reader.numFrames; const frameInfo = reader.frames[frameNum]; if (frameNum === 0) { // always clear canvas to start context.clearRect(0, 0, width, height); // } else if (this.previousFrameInfo && this.previousFrameInfo.disposal === 2) { } else if (this.previousFrameInfo) { // disposal was "restore to background" which is essentially "restore to transparent" context.clearRect(this.previousFrameInfo.left, this.previousFrameInfo.top, this.previousFrameInfo.width, this.previousFrameInfo.height); } const imageData = context.getImageData(0, 0, width, height); // reader.decodeAndBlitFrameRGBA(frameNum, imageData.data); // context.putImageData(imageData, 0, 0); context.drawImage(frameInfo.img,frameInfo.left,frameInfo.top,frameInfo.width,frameInfo.height); this.needsUpdate = true; this.previousFrameInfo = frameInfo; this.timeoutId = setTimeout(this.draw.bind(this), frameInfo.delay);
最终的apng贴图效果如下图所示
1.gif
总结
本文介绍了 theejs 贴图动画的多种实现思路。包括 纹理流动,雪碧图,gif和apng动画。通过这些动画能力,可以创建出丰富多彩的可视化效果。