楔子
最近有读者加我微信咨询这个问题:
image.png
其中的效果是一个折线路径动画效果,如下图所示:
动画.gif
要实现以上路径动画,一般可以使用svg的动画功能。或者使用canvas绘制,结合路径数学计算来实现。
如果用canvas来绘制,其中的难点在于:
- 需要计算子路径,这块计算比较复杂。(当然是可以实现的)
- 渐变的计算, 从图中可以看出,动画的子路径是有渐变效果的,如果要分段计算渐变也很复杂。
本文介绍一种思路,使用clip方法,动态移动clip的区域,来达到近似的效果。具体怎么做。
绘制灰色路径
绘制路径的代码比较简单,此处就不详细说明,下面代码就模拟了了一个折线路径的绘制:
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.lineTo(230,200); ctx.lineTo(250,50); ctx.lineTo(270,180); ctx.lineTo(300,60); ctx.lineTo(330,160); ctx.lineTo(350,60); ctx.lineTo(380,100); ctx.lineTo(480,100); ctx.strokeStyle = "gray"; ctx.lineJoin = "round"; ctx.stroke();
效果如下:
gray
绘制亮色路径
绘制亮色路径的代码和绘制灰色路径的代码一样,只是样式是一个亮的颜色:
ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.lineTo(230,200); ctx.lineTo(250,50); ctx.lineTo(270,180); ctx.lineTo(300,60); ctx.lineTo(330,160); ctx.lineTo(350,60); ctx.lineTo(380,100); ctx.lineTo(480,100); ctx.strokeStyle = "gray"; ctx.lineJoin = "round"; ctx.stroke();
效果如下:
bright
clip控制亮色路径的绘制区域
canvas的clip方法可以控制绘制的区域,通过该方法,可以控制智绘制路径的一部分:
ctx.beginPath(); ctx.rect(offset,0,100,500); // offset 等于0 ctx.clip(); ... ctx.stroke();
clip之后,亮色路径就只会绘制一部分,如下图:
clip
动画效果
通过不断变化offset的值,就可以大道亮色路径移动的效果,代码如下:
offset += 2; if(offset > 600){ offset = 100; } requestAnimationFrame(animate);
最终效果如下:
动画1.gif
渐变
我们知道渐变没法沿着任意路径,如果计算折线,分段计算渐变又很麻烦。其实在本案例中,虽然是折线,但是整体的运动方向总是从左往右的,所以可以用从左往右的渐变来近似模拟既可以:
function createGradient(ctx,x0,y0,x1,y1){ var grd = ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1); grd.addColorStop(0,'#129ab3'); grd.addColorStop(1,"#19b5fe"); return grd; } ctx.strokeStyle = createGradient(ctx,offset,0,offset + 100,0);
最终效果如下所示:
动画2.gif
全部代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>line animate</title> <style> canvas { border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas> <script> var ctx = document.getElementById( 'canvas' ).getContext( '2d' ); var w = canvas.width, h = canvas.height; var x = w / 2,y = h / 2; function setupCanvas(canvas) { let width = canvas.width, height = canvas.height, dpr = window.devicePixelRatio || 1.0; if (dpr != 1.0 ) { canvas.style.width = width + "px"; canvas.style.height = height + "px"; canvas.height = height * dpr; canvas.width = width * dpr; ctx.scale(dpr, dpr); } } setupCanvas(canvas); var offset = 100; function createGradient(ctx,x0,y0,x1,y1){ var grd = ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1); grd.addColorStop(0,'#9a12b3'); grd.addColorStop(1,"#19b5fe"); return grd; } function animate(){ ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); ctx.lineWidth = 3; ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.lineTo(230,200); ctx.lineTo(250,50); ctx.lineTo(270,180); ctx.lineTo(300,60); ctx.lineTo(330,160); ctx.lineTo(350,60); ctx.lineTo(380,100); ctx.lineTo(480,100); ctx.strokeStyle = "gray"; ctx.lineJoin = "round"; ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.rect(offset,0,150,500); ctx.clip(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,100); ctx.lineTo(200,100); ctx.lineTo(230,200); ctx.lineTo(250,50); ctx.lineTo(270,180); ctx.lineTo(300,60); ctx.lineTo(330,160); ctx.lineTo(350,60); ctx.lineTo(380,100); ctx.lineTo(480,100); ctx.lineWidth = 4; ctx.strokeStyle = createGradient(ctx,offset,0,offset + 150,0); ctx.lineCap = "round"; // ctx.globalCompositeOperation = 'lighter'; ctx.lineJoin = "round"; ctx.stroke(); ctx.restore(); offset += 2; if(offset > 600){ offset = 100; } requestAnimationFrame(animate); } animate(); </script> </body> </html>
总结
其实整体思路是用了近似,而不是严格的控制路径长度和渐变效果,这样可以更方便实现以上功能。 其实人眼有时候是分辨不出来一些细节,可视化,有的时候只有能够达到让人“觉得”是那么回事,其实目的也就达到了。
以上方案只能适用于,折线路径的整体方向是一致的。如果整体方向是先水平向右,然后在垂直向下,或者甚至出现往回拐的情况,就不适合了。