Unity新手-遇到的问题小总结

简介: 众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!

👉关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!

专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)

有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单

👉实践过程

😜event trigger后面显示不了对应的方法

原因:我是直接把脚本拖拽进去的,这是没有实例化的,拖拽进去的应该是挂载这个脚本的GameObject就可以了

网络异常,图片无法展示
|

😜制作prefeb

将场景中的单个game object用鼠标拖到Project面板中的Assets目录下,就可以创建这个game object的prefab 注意,一定是拖动“单个”游戏物体到Assets目录下创建prefab,如果需要将多个game objects一起创建成一个prefab,就需要选择或生成一个“根节点”(我们通常会用Create > Create Empty来创建一个空节点来做“根节点”),重命名,复位根节点的transform属性(Reset),再将所有game objects拖到这个根节点上变成它的子物体,最后再将根节点拖到Assets目录下创建prefab。

😜默认的ugui中text的显示模糊

解决 将scale写小点,然后字体放大些,再然后宽高放大些,就完美解决了,清晰度瞬间提升,贼6

网络异常,图片无法展示
|

😜控制ui层级显示

toolbar.transform.SetSiblingIndex(100); //数越高越在上层

😜监听toggle group

在希望接受这个事件的脚本里写一个带 bool 参数的方法,然后就能找到代码: 切记会有两个相同的,选择上方的那一个

网络异常,图片无法展示
|

😜遍历物体的子物体

GetComponentsInChildren(). 获取子物体以及孙物体还有本身 foreach (Transform child in 母物体.transform) 只遍历子物体,不算孙物体和本身

😜scrollview使用问题

  1. 显示区域怎么控制?

节点Scroll View中的组件Rect Transform的Width和Height控制着整个区域大小,组件Scroll Rect的滚动条设置也会影响显示区域的边界位置是否完整; 节点Viewport的组件Image中的Image Type属性会影响显示的区域; 节点Content的组件Rect Transform的布局和宽高影响了显示的区域。

  1. 如何去掉滚动条?

节点Scroll View中的组件Scroll Rect中的属性Horizontal Scrollbar和Vertical Scrollbar设置为None,并将其子节点Scrollbar Horizontal和Scrollbar Vertical删除。

  1. 出现无法滑动或者自动回弹到原地方的原因?

如果节点Content的宽度或者高度小于实际内容的宽度或者高度时,就会发生这样的情况。这时需要调整Content的宽高,或者加入组件Content Size Fitter把对应方向设置为Preferred Size来自适应宽高。

😜精灵按钮状态

给按钮添加精灵状态分别设置了划过状态和点击状态,出现点击后按钮停留在划过的那个精灵状态

默认的Navigation是Automatic的,改为none后 点击就正常了

网络异常,图片无法展示
|

😜相机层级

如果你有多个相机且摄入范围在一块,为了互不打扰各个相机照入各自的内容,可以使用Layer

给物体指定新的Layer,然后指定摄像机显示摄入哪些即可

网络异常,图片无法展示
|

😜unity强制刷新

实现气泡对话框,长度高度自适应,在自适应过程中发现没有及时的自动变化,应该需要刷新下才能重新计算布局 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(RectTransform);

网络异常,图片无法展示
|

👉其他

📢作者:小空和小芝中的小空

📢转载说明-务必注明来源:

https://zhima.blog.csdn.net/

https://www.zhihu.com/people/zhimalier

https://juejin.cn/user/4265760844943479

📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。

相关文章
|
6月前
|
数据可视化 vr&ar C#
|
人工智能 C# 图形学
Unity入门
Unity入门
|
安全 C# 图形学
Unity3D学习之路
Unity3D学习之路
78 0
|
数据可视化 C# 图形学
【unity造轮子】Unity ShaderGraph使用教程与各种特效案例
点关注不迷路,持续输出干货文章。 嗨,大家好,我是向宇。最近在玩ShaderGraph,决定把我自己实验的所有效果记录到这篇博客中,附带完整高清的连线动态图,希望对想要学习ShaderGraph的同学有所启发。后续有发现一些新的ShaderGraph我还会继续进行更新。
676 0
|
JavaScript 前端开发 vr&ar
【游戏开发】unity入门教程
Unity是一款非常受欢迎的游戏引擎,它可以用于开发2D和3D游戏以及虚拟现实和增强现实应用程序。如果你是一个刚开始接触Unity的开发者,这篇教程将为你提供一些有用的指导。
|
编解码 数据可视化 安全
【unity本站最全系列】Unity基础不动山不摇回顾篇
【unity本站最全系列】Unity基础不动山不摇回顾篇
104 0
|
存储 C# 图形学
从零开始做一款Unity3D游戏<一>——亲自上手使用Unity(二)
从零开始做一款Unity3D游戏<一>——亲自上手使用Unity
从零开始做一款Unity3D游戏<一>——亲自上手使用Unity(二)
|
编解码 JavaScript C#
从零开始做一款Unity3D游戏<一>——亲自上手使用Unity(一)
从零开始做一款Unity3D游戏<一>——亲自上手使用Unity
从零开始做一款Unity3D游戏<一>——亲自上手使用Unity(一)
|
图形学
Unity实战之见缝插针
Unity实现见缝插针小游戏
|
索引
Unity_新手必懂知识点
翻车了!!!一个小例子带你了解闭包。事故现场:场景:6个button,上方1个text。点击button,text会显示button上的数字。代码如下: //在unity里面赋值public List buttons = new List 事故原因:闭包。
1222 0