👉关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。
👉前提
当前环境
2021年10月8日最新下载2020.3.1 Patch 2 版本
👉实践过程
😜变量和常量
可变变量定义:var 关键字
var <变量名> : <类型> = <初始化值>
不可变变量定义:val 关键字,只能赋值一次的变量(类似Java中final修饰的变量)
val <变量名> : <类型> = <初始化值>
变量可以不指定类型,系统自动判断。也可以没有初始值,但是使用前必须经过了初始化
val TempOne = "这是不可变变量" var TempTwo = "这是可变变量" var TempThree = "公众号:空名先生" val TempFour: String = "" 复制代码
总之声明之前顺便有个初始化值就可。(难道靠强制写初始值避免空指针?)
当一个变量一旦有赋值后,她就自己类型推断出了类型,后续不能变化。比如一个变量初始值是数字,后续不能再对改变量赋值为字符串,也不能调用其他类型里面的方法。有一个类型除外【Any】类型
😜基础类型
虽然声明是【var】和【val】,但是Kotlin仍然有类型【Byte】、【Short】、【Long】、【Float】、【Double】和【String】、【Noolean】,还有个【Any】类型
var numberOne:Int? = 1 var numberTwo:Int? = 1 var numberThree = numberOne Log.e("TAG", "芝麻粒儿输出7: 他们地址相等:" + (numberThree === numberOne)) //按照正常想法,这俩是不同的变量,应该不相等才对,结果输出的相等,作为疑问留待以后 Log.e("TAG", "芝麻粒儿输出7: 他们地址相等:" + (numberOne === numberTwo)) Log.e("TAG", "芝麻粒儿输出7: 他们地址相等:" + (numberThree === numberTwo)) Log.e("TAG", "芝麻粒儿输出7: 他们内容相等:" + (numberOne == numberTwo)) 复制代码
//2021-10-13 10:30:42.460 31093-31093/cn.appstudy E/TAG: 芝麻粒儿输出7: 他们地址相等:true
//2021-10-13 10:30:42.460 31093-31093/cn.appstudy E/TAG: 芝麻粒儿输出7: 他们地址不等:true
//2021-10-13 10:30:42.460 31093-31093/cn.appstudy E/TAG: 芝麻粒儿输出7: 他们地址不等:true
//2021-10-13 10:30:42.460 31093-31093/cn.appstudy E/TAG: 芝麻粒儿输出7: 他们内容相等:true \
数组类型也是必不可少
var listOne = arrayOf(1, 2, 3) var listTwo = intArrayOf(1, 2, 3) var listThree = arrayListOf<String>() listThree.add("这是") listThree.add("数组") listThree.add("List") 复制代码
有数组则必然有循环读取,详情可看循环控制小节
😜字符串
字符串支持多行字符,利用【"””】三个双引号,但是多行的应用场景很少,小空开发好几款产品了也没用到过。
var strignOne = "公众号:" var strignTwo = "空名先生" if (strignOne.equals(strignTwo)) { Log.e("TAG", "芝麻粒儿输出6: 他们内容相等") } else { Log.e("TAG", "芝麻粒儿输出6: 他们内容不等") }
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
📢转载说明-务必注明来源:
https://www.zhihu.com/people/zhimalier
https://juejin.cn/user/4265760844943479
📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。