👉关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。
👉实践过程
😜访问修饰符
C#可以设置使用者的访问权限,这样开发者可以指定该模块或逻辑是公开,封闭,还是指定访问者。不知道其他语言什么样,跟Java是一样样的。
- public:所有对象都可以访问;
- private:对象本身在对象内部可以访问;
- protected:只有该类对象及其子类对象可以访问
- internal:同一个程序集的对象可以访问;
- protected internal:访问限于当前程序集或派生自包含类的类型。
😜可空类型/合并运算符
可空类型(Nullable):表示其基础类型除了默认的值外,再添加一个null值。例如:int? num = 1; double? num= new double?();
Null合并运算符(??):如果第一个操作数为null,则返回第二个操作数,否则返回第一个,就像Java的?:运算。
例如 A=B??C 如果B为空则将C赋值给A,如果B 不为空则将B赋值给A。
😜数组
数组类型是若干个数据类型相同的数据元素组成的数据结构。C#也是分为一维数组和多维数组,多维数组又包括矩形数组和交错数据。
还有一个参数数组,可以传递未知数量参数给函数。 这个就像Java中的(int… num)。
例ParamArray app = new ParamArray(); int sum = app.AddElements(512, 720, 250, 567, 889);
数组类型基本是System.Array类的派生类,快捷键Ctrl+左键进入源码,快速学习都有什么功能实现。
😜结构体
她能用单一变量存储多个数据类型,举例:一个书变量,可以存作者,标题,出版社,价钱等基础变量。超好理解,和Java的实体一样,就是需要struct关键字来修饰创建结构体。特点:
- 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
- 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,您不能为结构定义无参构造函数。无参构造函数(默认)是自动定义的,且不能被改变。
- 与类不同,结构不能继承其他的结构或类。
- 结构不能作为其他结构或类的基础结构。
- 结构可实现一个或多个接口。
- 结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。
- 当您使用 New 操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使用 New 操作符即可被实例化。
- 如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。
结构体的字段可以加前缀”_”来和变量区分
结构体快捷键:首选选中你要自动完成的变量,先按ctrl+R,再按ctrl+E这两个组合键,可以自动生成属性中的get和set方法
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
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📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。