👉关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。
👉前提
非小白文,作者拥有几年编程经验,开发Android和Unity,因当下想开发小游戏学习CocosCreator需要用的TypeScript,所以需要了解下该语言知识。小空会挑重点,简单的回带过甚至不提。
适合做成手册,没事翻翻。
👉实践过程
😜变量声明
和小空进行实际操作过的小伙伴可能发现了上面是用let来声明的变量,这和var有什么区别呢?
其一是作用域奇怪(比如if里面声明的变量,在下方if的外面竟然还能访问),作为Android和Unity开发,使用习惯了Java和C#,突然来这么一出特别容易让人抓狂,稍不留意就死在这了,MMP的。
其二是同一个变量声明多次一点事没有?闹呢?这稍有不留意下面引用不就乱套了?咋?想搅屎棍儿一样?在哪都插那么两下?
总之,就是特别容易让人上头。所以let就是解决这些问题的,她能明确的区分变量的作用域,{}花括号内声明的变量外部不能访问。这和Java及C#就一致了。
哎,这个时候有的小伙伴又要问了,我记着还看见了const,那又是干啥的?
别急,小空接着说,const作用域和let一样,他主要有一个特点就是后续无法再重新赋值了。我记着C#好像也有这么一回事,之前还用过,现在想不起来了。
😜作用域
和多数编程语言一样,全局变量,局部变量,静态变量,分文不差。注意,小空说的是TypeScript,不是JavaScript。经过上面变量声明的解释,了解到原因后,以后写代码就会发现,啊,真是太爽了。
😜运算符
都是编程里面通用的基础知识。
算数运算符(+,-,*,/,%,++,--)
逻辑运算符(&&,||,!)
关系运算符(==,!=,>,<,>=,<=)
按位运算符(&,|,~,^,<<,>>,>>>)
赋值运算符(=,+=,-=,*=,/=)
三元/条件运算符(?:)
😜typeof 运算符
她是一元运算符,返回操作数的数据类型。
let typeOfOne: number = 1;
console.log(typeof typeOfOne); //输出结果:number
😜判断条件/循环
仍然是编程老鸟的基础内容。
if 语句 - 只有当指定条件为 true 时,执行if里面的代码代码
if...else 语句 - 当条件为 true 时执行代码,当条件为 false 时执行else里面的代码
if...else if....else 语句- 使用该语句来选择多个代码块之一来执行
switch 语句 - 使用该语句来选择多个代码块之一来执行
for 循环语句 for...in 循环语句 while 循环 for…of 、forEach、every 和 some 循环 break continue
for…of是ES6引入的循环,来替代for…in和forEach,允许遍历Arrays(数组), Strings(字符串), Maps(映射), Sets(集合)等可迭代的数据结构,所以她遍历出来的是键对应的值。更新详情看目录 Map对象 里面的代码
//数组类型-for…in 和for…of的区别
myNumberOneNum: number[] = [7, 2, 6, 4]; for (const num in this.myNumberOneNum) { console.log(num); //输出结果:0 1 2 3 } for (const num of this.myNumberOneNum) { console.log(num); //输出结果:7 2 6 4 }
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
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📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。