【Java设计模式】用 披萨订购案例 详细讲解三种工厂模式(二)

简介: 【Java设计模式】用 披萨订购案例 详细讲解三种工厂模式(二)

二、使用简单工厂

类图

image.png


基本介绍

简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式

简单工厂模式定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)

在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式

步骤概括

步骤一:创建简单工厂

public class SimpleFactory {
    public static Pizza createPizza2(String orderType) {
        Pizza pizza = null;
        if ("beef".equalsIgnoreCase(orderType)) {
            pizza = new BeefPizza();
            pizza.setName(" beef ");
        } else if ("cheese".equalsIgnoreCase(orderType)) {
            pizza = new CheesePizza();
            pizza.setName("cheese");
        }
        return pizza;
    }
}


分析: 简单工厂又叫做静态工厂,我们写一个静态方法,可以方便后面代码的调用,这里用到的类,跟用传统方法用到的类一样,没有改变


步骤二:制定订购披萨类

public class OrderPizza2 {
    public OrderPizza2() {
        do {
            String orderType = getType();
            Pizza pizza = SimpleFactory.createPizza2(orderType);
            if (pizza != null) {
                pizza.prepare();
                pizza.bake();
                pizza.cut();
                pizza.box();
            } else {
                System.out.println(" 订购披萨失败 ");
                break;
            }
        } while (true);
    }
    private String getType() {
        try {
            BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            System.out.println("input pizza 种类:");
            String str = strin.readLine();
            return str;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            return "";
        }
    }
}



分析: 该类的构造器中用到了简单工厂类SimpleFactory,这样,我们就不需要在订购披萨这一行为中去写增加新的披萨的代码了,而是从工厂中写添加新的披萨的代码,就不用再改动这个类。


运行结果:

image.png


优点分析

使用简单工厂模式来创建对象,更加的方便灵活,不需要修改订购披萨的逻辑


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