【不就是Java设计模式吗】代码详解编程中最基础、最重要的设计原则——开闭原则(OCP)

简介: 【不就是Java设计模式吗】代码详解编程中最基础、最重要的设计原则——开闭原则(OCP)

一、基本介绍

开闭原则(OCP)是编程中最基础、最重要的设计原则

一个软件实体,如类、模块和函数应该对提供方扩展开放,对使用方修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节

当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化

编程中遵循其它的原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

二、代码类图设计

类图设计如下:

image.png


三、代码对比

代码一:

public class One {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1)
            drawRectangle();
        else if (s.m_type == 2)
            drawCircle();
        else if (s.m_type == 3)
            drawTriangle();
    }
    //绘制矩形
    public void drawRectangle() {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }
    //绘制圆形
    public void drawCircle() {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }
    //绘制三角形
    public void drawTriangle() {
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}
//Shape类,基类
class Shape {
    int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
    public Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}
class Circle extends Shape {
    public Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    public Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
}


代码一的优点是比较好理解,简单易操作。其缺点是违反了OCP开闭原则:当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码或者尽可能少修改代码。当我们新增画三角形这个类时,修改的地方就比较多了,所以不好


代码二:

public class Two {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor1 graphicEditor1 = new GraphicEditor1();
        graphicEditor1.drawShape(new Rectangle1());
        graphicEditor1.drawShape(new Circle1());
        graphicEditor1.drawShape(new Triangle1());
        graphicEditor1.drawShape(new Others());
    }
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor1 {
    public void drawShape(Shape1 shape1){
        shape1.draw();
    }
}
abstract class Shape1 {
    public abstract void draw();
}
class Rectangle1 extends Shape1 {
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}
class Circle1 extends Shape1 {
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}
//新增画三角形
class Triangle1 extends Shape1 {
    public void draw() {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}
class Others extends Shape1{
    public void draw() {
        System.out.println("绘制其它图形");
    }
}



代码二把创建代码一中Shape类做成抽象类Shape1,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类的时候,只需要让新的图形类继承Shape1,并实现draw方法就可以了,使用方的代码就不需要修改,满足了开闭原则。



相关文章
|
1天前
|
Java
JAVA并发编程系列(7)Semaphore信号量剖析
腾讯T2面试,要求在3分钟内用不超过20行代码模拟地铁安检进站过程。题目设定10个安检口,100人排队,每人安检需5秒。实际中,这种题目主要考察并发编程能力,特别是多个线程如何共享有限资源。今天我们使用信号量(Semaphore)实现,限制同时进站的人数,并通过信号量控制排队和进站流程。并详细剖析信号量核心原理和源码。
|
2天前
|
存储 Java
JAVA并发编程AQS原理剖析
很多小朋友面试时候,面试官考察并发编程部分,都会被问:说一下AQS原理。面对并发编程基础和面试经验,专栏采用通俗简洁无废话无八股文方式,已陆续梳理分享了《一文看懂全部锁机制》、《JUC包之CAS原理》、《volatile核心原理》、《synchronized全能王的原理》,希望可以帮到大家巩固相关核心技术原理。今天我们聊聊AQS....
|
2天前
|
Java 程序员 数据库连接
Java编程中的异常处理:从基础到进阶
【9月更文挑战第18天】在Java的世界里,异常处理是每个程序员必须面对的挑战。本文将带你从异常的基本概念出发,通过实际的代码示例,深入探讨如何有效地管理和处理异常。我们将一起学习如何使用try-catch块来捕捉异常,理解finally块的重要性,以及如何自定义异常类来满足特定需求。无论你是初学者还是有经验的开发者,这篇文章都将为你提供新的见解和技巧,让你的Java代码更加健壮和可靠。
|
2天前
|
Java 数据库连接 UED
掌握Java编程中的异常处理
【9月更文挑战第18天】在Java的世界中,异常是那些不请自来的客人,它们可能在任何时候突然造访。本文将带你走进Java的异常处理机制,学习如何优雅地应对这些突如其来的“访客”。从基本的try-catch语句到更复杂的自定义异常,我们将一步步深入,确保你能够在面对异常时,不仅能够从容应对,还能从中学到宝贵的经验。让我们一起探索如何在Java代码中实现健壮的异常处理策略,保证程序的稳定运行。
|
2天前
|
安全 Java 调度
Java 并发编程中的线程安全和性能优化
本文将深入探讨Java并发编程中的关键概念,包括线程安全、同步机制以及性能优化。我们将从基础入手,逐步解析高级技术,并通过实例展示如何在实际开发中应用这些知识。阅读完本文后,读者将对如何在多线程环境中编写高效且安全的Java代码有一个全面的了解。
|
2天前
|
Java
JAVA并发编程ReentrantLock核心原理剖析
本文介绍了Java并发编程中ReentrantLock的重要性和优势,详细解析了其原理及源码实现。ReentrantLock作为一种可重入锁,弥补了synchronized的不足,如支持公平锁与非公平锁、响应中断等。文章通过源码分析,展示了ReentrantLock如何基于AQS实现公平锁和非公平锁,并解释了两者的具体实现过程。
|
2天前
|
Kubernetes Cloud Native Java
探索未来编程新纪元:Quarkus带你秒建高性能Kubernetes原生Java应用,云原生时代的技术狂欢!
Quarkus 是专为 Kubernetes 设计的全栈云原生 Java 框架,凭借其轻量级、快速启动及高效执行特性,在 Java 社区脱颖而出。通过编译时优化与原生镜像支持,Quarkus 提升了应用性能,同时保持了 Java 的熟悉度与灵活性。本文将指导你从创建项目、编写 REST 控制器到构建与部署 Kubernetes 原生镜像的全过程,让你快速上手 Quarkus,体验高效开发与部署的乐趣。
9 0
|
7天前
|
设计模式 算法 安全
设计模式——模板模式
模板方法模式、钩子方法、Spring源码AbstractApplicationContext类用到的模板方法
设计模式——模板模式
|
1月前
|
设计模式
设计模式-单一职责模式
设计模式-单一职责模式
|
1月前
|
设计模式 XML 存储
【二】设计模式~~~创建型模式~~~工厂方法模式(Java)
文章详细介绍了工厂方法模式(Factory Method Pattern),这是一种创建型设计模式,用于将对象的创建过程委托给多个工厂子类中的某一个,以实现对象创建的封装和扩展性。文章通过日志记录器的实例,展示了工厂方法模式的结构、角色、时序图、代码实现、优点、缺点以及适用环境,并探讨了如何通过配置文件和Java反射机制实现工厂的动态创建。
【二】设计模式~~~创建型模式~~~工厂方法模式(Java)