5.22成都workshop:游戏日志处理探索-无服务器(Serverless)编程首秀

简介: 2017.5.22 成都workshop中,游戏日志处理探索-无服务器(Serverless)编程首秀,将通过对几款云产品的实际上手操作,来与大家分享,如何通过云产品技术来解决游戏架构中的相关问题。

实验背景介绍及环境准备

一、 实验背景:

游戏行业十分激烈,手机游戏的生命周期仅仅有6-12个月。如何通过云计算的弹性扩展等优势为游戏行业降低架构技术风险,集中精力主要业务的推广、投放以延长游戏生命周期。成都workshop中,游戏日志处理探索-无服务器(Serverless)编程首秀,将通过对几款云产品的实际上手操作,来与大家分享,如何通过云产品技术来解决游戏架构中的相关问题。

二 、议题参考

1)对象存储OSS:海量数据存储与多媒体处理 实验步骤请点击

业务数据和静态资源数据存储分离,如何应对海量多媒体文件的存储以及多媒体数据的实时处理;

2)FunctionCompute:Serverless架构数据处理实践 实验步骤请点击

如何实现轻量级无服务化的架构模型,实现请求/事务粒度实时动态伸缩,降低业务峰谷带来的成本压力;

3)TableStore:海量用户数据管理与分析实验步骤请点击

如何存储及处理用户海量的业务数据;在面对高并发的游戏社交场景中,如何能够保证数据的低延时存储访问;

4)LogService:游戏日志采集与分析 实验步骤请点击

业务日志的自动化收集、处理以及分析,通过用户香味的日志数据,来进行运营数据的智能。

三、 实验准备

1、 实现现场会为您提供测试账号,您需要在现场领取相应测试账号进行阿里云控制台登录;
2、 实验素材包下载:[点击下载]
3、 涉及产品及架构:

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