门面模式 与 装饰器模式(3)

简介: 门面模式 与 装饰器模式(3)

创建一个基本的煎饼(或者叫基础套餐)BaseBattercake:


public class BaseBattercake extends Battercake{
    protected String getMsg(){ return "煎饼";}
    public int getPrice(){ return 5;}
}


然后,再创建一个扩展套餐的抽象装饰器BattercakeDecotator类:



public class BattercakeDecorator extends Battercake{
    //静态代理,委派 
    private Battercake battercake;
    public BattercakeDecorator(Battercake battercake) {
        this.battercake = battercake;
    }
    @Override 
    protected String getMsg(){ return this.battercake.getMsg();}
    @Override 
    public int getPrice(){ return this.battercake.getPrice();}
}


然后,创建鸡蛋装饰器EggDecorator类:


public class EggDecorator extends BattercakeDecorator{
    public EggDecorator(Battercake battercake) {
        super(battercake);
    }
    @Override
    protected String getMsg(){ return super.getMsg() + "1个鸡蛋";}
    @Override
    public int getPrice(){ return super.getPrice() + 1;}
}


创建香肠装饰器SausageDecorator类:


public class SauageDecorator extends BattercakeDecorator{
    public SauageDecorator(Battercake battercake) {
        super(battercake);
    }
    protected String getMsg(){ return super.getMsg() + "1根香肠";}
    public int getPrice(){ return super.getPrice() + 2;}
}


编写客户端测试代码:


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //路边摊买一个煎饼
        Battercake battercake = new BaseBattercake();
        //煎饼有点小,想再加一个鸡蛋
        battercake = new EggDecorator(battercake);
        //再加一个鸡蛋
        battercake = new EggDecorator(battercake);
        //很饿,再加根香肠
        battercake = new SauageDecorator(battercake);
        //跟静态代理最大区别就是职责不同 
        //静态代理不一定要满足 is-a 的关系 
        //静态代理会做功能增强,同一个职责变得不一样
        //装饰器更多考虑是扩展 
        System.out.println(battercake.getMsg() + ",总价" + battercake.getPrice());
    }
}


运行结果:


煎饼,总价:5
煎饼+1个鸡蛋,总价:6
煎饼+1个鸡蛋+1根香肠,总价:8
煎饼+1个鸡蛋+1根香肠+1根香肠,总价:9


七、装饰器模式应用与实例

1.解决易用性问题


门面模式可以用来封装系统的底层实现,隐藏系统的复杂性,提供一组更加简单易用、更高层的接口。


比如,Linux 系统调用函数就可以看作一种“门面”。它是 Linux 操作系统暴露给开发者的一组“特殊”的编程接口,它封装了底层更基础的 Linux 内核调用。


再比如,Linux 的 Shell 命令,实际上也可以看作一种门面模式的应用。它继续封装系统调用,提供更加友好、简单的命令,让我们可以直接通过执行命令来跟操作系统交互。


2.解决性能问题


我们通过将多个接口调用替换为一个门面接口调用,减少网络通信成本,提高 App 客户端的响应速度。


3.解决分布式事务问题


在用户注册的时候,我们不仅会创建用户(在数据库 User 表中),还会给用户创建一个钱包(在数据库的 Wallet 表中)。用户注册需要支持事务,也就是说,创建用户和钱包的两个操作,要么都成功,要么都失败,不能一个成功、一个失败。


最简单的解决方案是,利用数据库事务或者 Spring 框架提供的事务(如果是 Java 语言的话),在一个事务中,执行创建用户和创建钱包这两个 SQL 操作。这就要求两个 SQL 操作要在一个接口中完成,所以,我们可以借鉴门面模式的思想,再设计一个包裹这两个操作的新接口,让新接口在一个事务中执行两个 SQL 操作。


门面模式与装饰器模式详解


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