操作符这块,你可得把握住(上)

简介: 操作符这块,你可得把握住(上)

1.操作符分类


算术操作符: + - * / %
复制代码
移位操作符: << >>
复制代码
位操作符: & | ^
复制代码
赋值操作符: =  +=  -=  *=  /=  %=  &=  ^=  & *
复制代码
单目操作符: sizeof ! ++ -- 
复制代码
关系操作符: > >= <= < != ==
复制代码
逻辑操作符: && ||
复制代码
条件操作符:  ?:    唯一的一个三木操作符
复制代码
逗号表达式: .
复制代码
下标引用,函数调用和结构成员: []  ()  .  ->
复制代码


/    -除号操作符


对于除号操作符:

1.两边都是整数:执行整数除法,与保存的类型无关


int main()
{
  int a = 0;
  int b = 0;
  int c = 0;
  printf("输入两个操作数:->\n"); // 5 2
  scanf("%d %d", &a, &b);
  c = a / b;
  printf("结果为: %d\n", c); // 2
  return 0;
}
复制代码
//若接收类型为double类型
  int main()
{
  int a = 0;
  int b = 0;
  double c = 0;
  printf("输入两个操作数:->\n"); // 5 2
  scanf("%d %d", &a, &b);
  c = a / b;
  printf("结果为: %lf\n", c);  // 2.000000  并不是2.500000
  return 0;
}
复制代码


% - 取模操作符


对于取模操作符:%操作符两边元素只能为整形


int a = 10;
int b = 3;
int c = a % b;
复制代码

int a = 10;
double b = 3; 
int c = a % b;//err
复制代码

int a = 10;
int b = 3;
double c = a % b;   //接收类型可以为其他类型
复制代码

A % B : 最终得到的值小于B


所以:

rand():产生随机数的函数-通常配套srand()函数:随机数生成器使用

(具体内容看分支与循环猜数字游戏)


-->srand(unsigned int)time(NULL) //拿时间戳作为参数

生成的随机数范围:0-32767

所以若要得到0-99的数:rand() %100

若要得到1-100的数:rand()%100 +1



<<    >>  左移右移操作符


<<   左移操作符

>> 右移操作符

移动的是二进制位(补码)  --只针对整形




左移操作符    <<


左边丢弃,右边补0


左移相当于数值乘2

int c = 4;
c << 1;
printf("%d\n",c); //4还是8?
//4  原因:并没有接收c << 1的值
//若想结果位8
 c  = c<< 1;
printf("%d\n",c);   //8
复制代码

右移操作符     >>

情形1:逻辑右移:左边用0填充,右边丢弃
情形2:算术右移:左边补符号位,右边丢弃
复制代码


当前VS2019采用的是算术右移


int a = 1;
// 00000000 00000000 00000000 00000001  --原码
//正数:原反补相同
//若采取的是逻辑右移
// 00000000 00000000 00000000 00000000 -补码
//最高位为符号位:0,正数  原反补相同
//对应原码为:00000000 00000000 00000000 00000000 -打印结果为0
a = a >> 1;
printf("%d\n",a); //0
复制代码

//err写法
int a = 15;
int b = a >> -1;    //C语言标准未被定义的写法
复制代码


注意:左移/右移操作数只能为整形,不能为浮点数

float c = 4,5f;
c >> 1; //err
复制代码

补码为全1  ->  %d打印  表示-1


补码求补码 ->原码



关于 & | ^

只能用在整形数据(正数,负数都可以)!


&  按位与

1001
&1111
-----
 1001   
//对应比特位进行按位与运算  有0则为0 两个比特位都为1,结果才为1
复制代码


|  按位或


1001
|1111
-----
 1111  
//对应比特位进行按位与运算  有1则为1 两个比特位都为0,结果才为0
复制代码


^  按位异或


1001
^1111
-----
 0110
//对应比特位进行按位异或运算  对应比特位相同为0 不同为1
复制代码

使特定位翻转,即异或上该特定位为1,其它位为0的二进制序列

如: X: 1100 0011 使倒数第三个二进制位翻转
   使1100 0011异或上0000 0100
 ==> 1100 0011
    ^0000 0100
    ----------
     1100 0111  ==>这样的话就使X的倒数第三位翻转了
复制代码
使特定位翻转:
   对应X要翻转的比特位,该数的对应位为1,其他位为0,次数与X对应位异或即可
   如:X = 10101110  使X的低4字节位翻转,
    X ^ 0000 1111即可
  ==>1010 1110 
    ^0000 1111
  ==>1010 0001  ->x的低4位翻转了
复制代码


2.如何得到二进制序列最后一位比特位是1还是0

首先,整形在内存中以补码形式存储

方法:只需要让该位按位与上1,即可得知最后一位比特位是0还是1

若最后一位比特位为1:结果为1 否则为0


1的二进制序列: 00000000 00000000 00000000 00000001

符号位为0,正数:原反补相同

其他位比特为0,所以和比特位相于的结果为0


int a  =15;
// 00000000 00000000 00000000 00001111   ->a的补码
//&00000000 00000000 00000000 00000001   ->1的补码
--------------------------------------
// 00000000 00000000 00000000 00000001  ->结果为1  
    //即a的最后一位比特位为1
复制代码
int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    scanf("%d",&b);
    a = b &1;
    printf("%d补码的最后一位比特位是%d",b,a);
}
复制代码


今天就先到这吧~感谢你能看到这里!希望对你有所帮助!欢迎老铁们点个关注订阅这个专题! 同时欢迎大佬们批评指正

相关文章
|
9月前
|
存储 人工智能 编译器
【重学C++】【指针】一文看透:指针中容易混淆的四个概念、算数运算以及使用场景中容易忽视的细节
【重学C++】【指针】一文看透:指针中容易混淆的四个概念、算数运算以及使用场景中容易忽视的细节
123 1
|
9月前
|
测试技术
【一刷《剑指Offer》】面试题 9:斐波那契数列(扩展:青蛙跳台阶、矩阵覆盖)
【一刷《剑指Offer》】面试题 9:斐波那契数列(扩展:青蛙跳台阶、矩阵覆盖)
|
9月前
|
C语言 C++
异或运算的骚操作,由浅入深拿捏一类型的题
异或运算的骚操作,由浅入深拿捏一类型的题
171 1
|
9月前
|
存储 算法 搜索推荐
C语言第二十九练 三分算法求峰值
C语言第二十九练 三分算法求峰值
84 1
C生万物 | 从浅入深理解指针【第四部分】(qsort的使用和模拟实现)
C生万物 | 从浅入深理解指针【第四部分】(qsort的使用和模拟实现)
|
算法 C语言
面试 | 移位妙解递归乘法【细节决定成败】
面试 | 移位妙解递归乘法【细节决定成败】
60 0
1005. K 次取反后最大化的数组和 : 简单分情况讨论贪心模拟题
1005. K 次取反后最大化的数组和 : 简单分情况讨论贪心模拟题
|
算法
如何理解分治思想
分治思想就是把复杂问题、拆分成诺干个相同的小问题,然后将问题逐步解决掉,合并到一起的过程,就是分治思想。简单来说,分治思想就是“分而治之”,将复杂问题拆分成诺干个相同的小问题进行解决。
162 0
如何理解分治思想
|
前端开发 JavaScript
中高级前端? 这些一元运算符,你真的搞清楚了吗
前言 一元运算符,不太起眼,作用很大,请别忽视她! 走近她,爱上她!
262 0
中高级前端? 这些一元运算符,你真的搞清楚了吗
|
存储 算法
开卷数据结构?时间和空间复杂度你可得把握住!!不行就让叔来~
时间复杂度和空间复杂度的讲解 常见的复杂度相关练习