浅谈JAVA设计模式之——外观模式(Facade)

简介: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

一、概述

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

二、适用性

  • 为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越 复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容 易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需 要更多的可定制性的用户可以越过facade层。
  • 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入facade将这个子系统与客 户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
  • 需要构建一个层次结构的子系统时,使用facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们 之间的依赖关系。

三、参与者

  • Facade 知道哪些子系统类负责处理请求。将客户的请求代理给适当的子系统对象。
  • Subsystemclasses 实现子系统的功能。处理由Facade对象指派的任务。没有facade的任何相关信息;即没有指向facade的指针。

四、类图

n.jpg

五、示例

  • Facade
package com.lyz.design.facade;
/**
 * Facade 
 * @author binghe
 *
 */
public class Facade {
    ServiceA sa;
    ServiceB sb;
    ServiceC sc;
    public Facade() {
        sa = new ServiceAImpl();
        sb = new ServiceBImpl();
        sc = new ServiceCImpl(); 
    }
    public void methodA() {
        sa.methodA();
        sb.methodB();
    }
    public void methodB() {
        sb.methodB();
        sc.methodC();
    }
    public void methodC() {
        sc.methodC();
        sa.methodA();
    }
}
  • Subsystemclasses
    服务A
package com.lyz.design.facade;
/**
 * Subsystemclasses 
 * @author binghe
 *
 */
public class ServiceAImpl implements ServiceA {
    public void methodA() {
        System.out.println("这是服务A");
    }
}

服务B

package com.lyz.design.facade;
/**
 * Subsystemclasses 
 * @author binghe
 *
 */
public class ServiceBImpl implements ServiceB {
    public void methodB() {
        System.out.println("这是服务B");
    }
}

服务C

package com.lyz.design.facade;
/**
 * Subsystemclasses 
 * @author binghe
 *
 */
public class ServiceCImpl implements ServiceC {
    public void methodC() {
        System.out.println("这是服务C");
    }
}
  • Test
package com.lyz.design.facade;
/**
 * Test
 * @author binghe
 *
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ServiceA sa = new ServiceAImpl();
        ServiceB sb = new ServiceBImpl();
        sa.methodA();
        sb.methodB();
        System.out.println("========");
        //facade
        Facade facade = new Facade();
        facade.methodA();
        facade.methodB();
    }
}
  • result
这是服务A
这是服务B
========
这是服务A
这是服务B
这是服务B
这是服务C
相关文章
|
7月前
|
设计模式 网络协议 数据可视化
Java 设计模式之状态模式:让对象的行为随状态优雅变化
状态模式通过封装对象的状态,使行为随状态变化而改变。以订单为例,将待支付、已支付等状态独立成类,消除冗长条件判断,提升代码可维护性与扩展性,适用于状态多、转换复杂的场景。
973 157
|
7月前
|
设计模式 Java Spring
Java 设计模式之责任链模式:优雅处理请求的艺术
责任链模式通过构建处理者链,使请求沿链传递直至被处理,实现发送者与接收者的解耦。适用于审批流程、日志处理等多级处理场景,提升系统灵活性与可扩展性。
811 2
|
9月前
|
设计模式 缓存 Java
Java设计模式(二):观察者模式与装饰器模式
本文深入讲解观察者模式与装饰器模式的核心概念及实现方式,涵盖从基础理论到实战应用的全面内容。观察者模式实现对象间松耦合通信,适用于事件通知机制;装饰器模式通过组合方式动态扩展对象功能,避免子类爆炸。文章通过Java示例展示两者在GUI、IO流、Web中间件等场景的应用,并提供常见陷阱与面试高频问题解析,助你写出灵活、可维护的代码。
|
7月前
|
设计模式 算法 搜索推荐
Java 设计模式之策略模式:灵活切换算法的艺术
策略模式通过封装不同算法并实现灵活切换,将算法与使用解耦。以支付为例,微信、支付宝等支付方式作为独立策略,购物车根据选择调用对应支付逻辑,提升代码可维护性与扩展性,避免冗长条件判断,符合开闭原则。
2016 35
|
7月前
|
设计模式 消息中间件 传感器
Java 设计模式之观察者模式:构建松耦合的事件响应系统
观察者模式是Java中常用的行为型设计模式,用于构建松耦合的事件响应系统。当一个对象状态改变时,所有依赖它的观察者将自动收到通知并更新。该模式通过抽象耦合实现发布-订阅机制,广泛应用于GUI事件处理、消息通知、数据监控等场景,具有良好的可扩展性和维护性。
581 8
|
设计模式 缓存 安全
【高薪程序员必看】万字长文拆解Java并发编程!(8):设计模式-享元模式设计指南
🌟 ​大家好,我是摘星!​ 🌟今天为大家带来的是并发编程中的经典对象复用设计模式-享元模式,废话不多说让我们直接开始。
245 0
|
9月前
|
设计模式 安全 Java
Java设计模式(一):单例模式与工厂模式
本文详解单例模式与工厂模式的核心实现及应用,涵盖饿汉式、懒汉式、双重检查锁、工厂方法、抽象工厂等设计模式,并结合数据库连接池与支付系统实战案例,助你掌握设计模式精髓,提升代码专业性与可维护性。
|
9月前
|
设计模式 XML 安全
Java枚举(Enum)与设计模式应用
Java枚举不仅是类型安全的常量,还具备面向对象能力,可添加属性与方法,实现接口。通过枚举能优雅实现单例、策略、状态等设计模式,具备线程安全、序列化安全等特性,是编写高效、安全代码的利器。
|
设计模式 缓存 应用服务中间件
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——外观模式
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,旨在为复杂的子系统提供一个统一且简化的接口。通过封装多个子系统的复杂性,外观模式使外部调用更加简单、易用。例如,在智能家居系统中,外观类可以同时控制空调、灯光和电视的开关,而用户只需发出一个指令即可。
380 69
|
设计模式 Java 数据库连接
【设计模式】【结构型模式】外观模式(Facde)
一、入门 什么是外观模式? 一种结构型设计模式,通过为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口(称为外观),来简化客户端与复杂子系统的交互过程。其本质是建立抽象层来隔离复杂度。 为什么要有外观模式?
417 9