工程图如下:PS: 1. 需要两个Shader来作为牌的正,反面的材质 2. 使用这两个Shader制作两个材质球用来渲染Mesh
部分Animation动画:
部分翻牌代码:
手动翻牌效果:
自动翻牌效果:(正放,反放)
卡牌制作下载链接:包含两个Shader,两个材质球和一个做好的牌的预制体;
翻牌源码下载链接:包含卡牌Shader,翻牌动画,手动翻牌逻辑;