干货收藏:68道C语言与C++常见面试题(一)

简介: 干货收藏:68道C语言与C++常见面试题

1 变量的声明和定义有什么区别


变量的定义为变量分配地址和存储空间, 变量的声明不分配地址。一个变量可以在多个地方声明, 但是只在一个地方定义。 加入extern 修饰的是变量的声明,说明此变量将在文件以外或在文件后面部分定义。


说明:很多时候一个变量,只是声明不分配内存空间,直到具体使用时才初始化,分配内存空间, 如外部变量。


来源|公众号:C语言与CPP编程


int main() 
{
   extern int A;
   //这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量
   //注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A;
   dosth(); //执行函数
}
int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量



2 简述#ifdef、#else、#endif和#ifndef的作用


利用#ifdef、#endif将某程序功能模块包括进去,以向特定用户提供该功能。在不需要时用户可轻易将其屏蔽。

#ifdef MATH
#include "math.c"
#endif
在子程序前加上标记,以便于追踪和调试。
#ifdef DEBUG
printf ("Indebugging......!");
#endif

应对硬件的限制。由于一些具体应用环境的硬件不一样,限于条件,本地缺乏这种设备,只能绕过硬件,直接写出预期结果。

注意:虽然不用条件编译命令而直接用if语句也能达到要求,但那样做目标程序长(因为所有语句都编译),运行时间长(因为在程序运行时间对if语句进行测试)。而采用条件编译,可以减少被编译的语句,从而减少目标程序的长度,减少运行时间。


3 写出int 、bool、 float 、指针变量与 “零值”比较的if 语句


//int与零值比较 
if ( n == 0 )
if ( n != 0 )
//bool与零值比较 
if   (flag) //   表示flag为真 
if   (!flag) //   表示flag为假 
//float与零值比较 
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON) //其中EPSINON是允许的误差(即精度)。
//指针变量与零值比较 
if (p == NULL)
if (p != NULL)

4 结构体可以直接赋值吗


声明时可以直接初始化,同一结构体的不同对象之间也可以直接赋值,但是当结构体中含有指针“成员”时一定要小心。


注意:当有多个指针指向同一段内存时,某个指针释放这段内存可能会导致其他指针的非法操作。因此在释放前一定要确保其他指针不再使用这段内存空间。


5 sizeof 和strlen 的区别


sizeof是一个操作符,strlen是库函数。

sizeof的参数可以是数据的类型,也可以是变量,而strlen只能以结尾为‘\0’的字符串作参数。

编译器在编译时就计算出了sizeof的结果,而strlen函数必须在运行时才能计算出来。并且sizeof计算的是数据类型占内存的大小,而strlen计算的是字符串实际的长度。

数组做sizeof的参数不退化,传递给strlen就退化为指针了

6 C 语言的关键字 static 和 C++ 的关键字 static 有什么区别


在 C 中 static 用来修饰局部静态变量和外部静态变量、函数。而 C++中除了上述功能外,还用来定义类的成员变量和函数。即静态成员和静态成员函数。


注意:编程时 static 的记忆性,和全局性的特点可以让在不同时期调用的函数进行通信,传递信息,而 C++的静态成员则可以在多个对象实例间进行通信,传递信息。


7 C 语言的 malloc 和 C++ 中的 new 有什么区别


new 、delete 是操作符,可以重载,只能在C++ 中使用。

malloc、free 是函数,可以覆盖,C、C++ 中都可以使用。

new 可以调用对象的构造函数,对应的delete 调用相应的析构函数。

malloc 仅仅分配内存,free 仅仅回收内存,并不执行构造和析构函数

new 、delete 返回的是某种数据类型指针,malloc、free 返回的是void 指针。

注意:malloc 申请的内存空间要用free 释放,而new 申请的内存空间要用delete 释放,不要混用。


8 写一个 “标准”宏MIN


#define min(a,b)((a)<=(b)?(a):(b))


9 ++i和i++的区别


++i先自增1,再返回,i++先返回i,再自增1


10 volatile有什么作用


状态寄存器一类的并行设备硬件寄存器。

一个中断服务子程序会访问到的非自动变量。

多线程间被几个任务共享的变量。

注意:虽然volatile在嵌入式方面应用比较多,但是在PC软件的多线程中,volatile修饰的临界变量也是非常实用的。


11 一个参数可以既是const又是volatile吗


可以,用const和volatile同时修饰变量,表示这个变量在程序内部是只读的,不能改变的,只在程序外部条件变化下改变,并且编译器不会优化这个变量。每次使用这个变量时,都要小心地去内存读取这个变量的值,而不是去寄存器读取它的备份。


注意:在此一定要注意const的意思,const只是不允许程序中的代码改变某一变量,其在编译期发挥作用,它并没有实际地禁止某段内存的读写特性。


12 a 和&a 有什么区别


&a:其含义就是“变量a的地址”。


*a:用在不同的地方,含义也不一样。


在声明语句中,*a只说明a是一个指针变量,如int *a;

在其他语句中,*a前面没有操作数且a是一个指针时,*a代表指针a指向的地址内存放的数据,如b=*a;

*a前面有操作数且a是一个普通变量时,a代表乘以a,如c=ba。

13 用C 编写一个死循环程序


while(1)

{ }

注意:很多种途径都可实现同一种功能,但是不同的方法时间和空间占用度不同,特别是对于嵌入 式软件,处理器速度比较慢,存储空间较小,所以时间和空间优势是选择各种方法的首要考虑条件。


14 结构体内存对齐问题


请写出以下代码的输出结果:

#include<stdio.h>
struct S1
{
    int i:8;
    char j:4;
    int a:4;
    double b;
};
struct S2
{
    int i:8;
    char j:4;
    double b;
    int a:4;
};
struct S3
{
    int i;
    char j;
    double b;
    int a;
};
int main()
{
    printf("%d\n",sizeof(S1));  // 输出8
    printf("%d\n",sizeof(S1);  // 输出12
    printf("%d\n",sizeof(Test3));  // 输出8
    return 0;
}
sizeof(S1)=16
sizeof(S2)=24
sizeof(S3)=32

说明:结构体作为一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型的变量,也可以是一些复合型类型数据。对此,编译器会自动进行成员变量的对齐以提高运算效率。默认情况下,按自然对齐条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同,向结构体成员中size最大的成员对齐。


许多实际的计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据的首地址的值是某个数k(通常它为4或8)的倍数,而这个k则被称为该数据类型的对齐模数。

15 全局变量和局部变量有什么区别?实怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?


全局变量是整个程序都可访问的变量,谁都可以访问,生存期在整个程序从运行到结束(在程序结束时所占内存释放);

而局部变量存在于模块(子程序,函数)中,只有所在模块可以访问,其他模块不可直接访问,模块结束(函数调用完毕),局部变量消失,所占据的内存释放。

操作系统和编译器,可能是通过内存分配的位置来知道的,全局变量分配在全局数据段并且在程序开始运行的时候被加载.局部变量则分配在堆栈里面。

16 简述C、C++程序编译的内存分配情况


从静态存储区域分配:

内存在程序编译时就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。速度快、不容易出错, 因为有系统会善后。例如全局变量,static 变量,常量字符串等。


在栈上分配:

在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释 放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。大小为2M。


从堆上分配:

即动态内存分配。程序在运行的时候用 malloc 或new 申请任意大小的内存,程序员自己负责在何 时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活。如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,另外频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生 堆内碎块。


一个C、C++程序编译时内存分为5 大存储区:堆区、栈区、全局区、文字常量区、程序代码区。

17 简述strcpy、sprintf 与memcpy 的区别


操作对象不同,strcpy 的两个操作对象均为字符串,sprintf 的操作源对象可以是多种数据类型, 目的操作对象是字符串,memcpy 的两个对象就是两个任意可操作的内存地址,并不限于何种数据类型。

执行效率不同,memcpy 最高,strcpy 次之,sprintf 的效率最低。

实现功能不同,strcpy 主要实现字符串变量间的拷贝,sprintf 主要实现其他数据类型格式到字 符串的转化,memcpy 主要是内存块间的拷贝。

注意:strcpy、sprintf 与memcpy 都可以实现拷贝的功能,但是针对的对象不同,根据实际需求,来 选择合适的函数实现拷贝功能。


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