1 变量的声明和定义有什么区别
变量的定义为变量分配地址和存储空间, 变量的声明不分配地址。一个变量可以在多个地方声明, 但是只在一个地方定义。 加入extern 修饰的是变量的声明,说明此变量将在文件以外或在文件后面部分定义。
说明:很多时候一个变量,只是声明不分配内存空间,直到具体使用时才初始化,分配内存空间, 如外部变量。
来源|公众号:C语言与CPP编程
int main() { extern int A; //这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量 //注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A; dosth(); //执行函数 } int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量
2 简述#ifdef、#else、#endif和#ifndef的作用
利用#ifdef、#endif将某程序功能模块包括进去,以向特定用户提供该功能。在不需要时用户可轻易将其屏蔽。
#ifdef MATH #include "math.c" #endif 在子程序前加上标记,以便于追踪和调试。 #ifdef DEBUG printf ("Indebugging......!"); #endif
应对硬件的限制。由于一些具体应用环境的硬件不一样,限于条件,本地缺乏这种设备,只能绕过硬件,直接写出预期结果。
注意:虽然不用条件编译命令而直接用if语句也能达到要求,但那样做目标程序长(因为所有语句都编译),运行时间长(因为在程序运行时间对if语句进行测试)。而采用条件编译,可以减少被编译的语句,从而减少目标程序的长度,减少运行时间。
3 写出int 、bool、 float 、指针变量与 “零值”比较的if 语句
//int与零值比较 if ( n == 0 ) if ( n != 0 ) //bool与零值比较 if (flag) // 表示flag为真 if (!flag) // 表示flag为假 //float与零值比较 const float EPSINON = 0.00001; if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON) //其中EPSINON是允许的误差(即精度)。 //指针变量与零值比较 if (p == NULL) if (p != NULL)
4 结构体可以直接赋值吗
声明时可以直接初始化,同一结构体的不同对象之间也可以直接赋值,但是当结构体中含有指针“成员”时一定要小心。
注意:当有多个指针指向同一段内存时,某个指针释放这段内存可能会导致其他指针的非法操作。因此在释放前一定要确保其他指针不再使用这段内存空间。
5 sizeof 和strlen 的区别
sizeof是一个操作符,strlen是库函数。
sizeof的参数可以是数据的类型,也可以是变量,而strlen只能以结尾为‘\0’的字符串作参数。
编译器在编译时就计算出了sizeof的结果,而strlen函数必须在运行时才能计算出来。并且sizeof计算的是数据类型占内存的大小,而strlen计算的是字符串实际的长度。
数组做sizeof的参数不退化,传递给strlen就退化为指针了
6 C 语言的关键字 static 和 C++ 的关键字 static 有什么区别
在 C 中 static 用来修饰局部静态变量和外部静态变量、函数。而 C++中除了上述功能外,还用来定义类的成员变量和函数。即静态成员和静态成员函数。
注意:编程时 static 的记忆性,和全局性的特点可以让在不同时期调用的函数进行通信,传递信息,而 C++的静态成员则可以在多个对象实例间进行通信,传递信息。
7 C 语言的 malloc 和 C++ 中的 new 有什么区别
new 、delete 是操作符,可以重载,只能在C++ 中使用。
malloc、free 是函数,可以覆盖,C、C++ 中都可以使用。
new 可以调用对象的构造函数,对应的delete 调用相应的析构函数。
malloc 仅仅分配内存,free 仅仅回收内存,并不执行构造和析构函数
new 、delete 返回的是某种数据类型指针,malloc、free 返回的是void 指针。
注意:malloc 申请的内存空间要用free 释放,而new 申请的内存空间要用delete 释放,不要混用。
8 写一个 “标准”宏MIN
#define min(a,b)((a)<=(b)?(a):(b))
9 ++i和i++的区别
++i先自增1,再返回,i++先返回i,再自增1
10 volatile有什么作用
状态寄存器一类的并行设备硬件寄存器。
一个中断服务子程序会访问到的非自动变量。
多线程间被几个任务共享的变量。
注意:虽然volatile在嵌入式方面应用比较多,但是在PC软件的多线程中,volatile修饰的临界变量也是非常实用的。
11 一个参数可以既是const又是volatile吗
可以,用const和volatile同时修饰变量,表示这个变量在程序内部是只读的,不能改变的,只在程序外部条件变化下改变,并且编译器不会优化这个变量。每次使用这个变量时,都要小心地去内存读取这个变量的值,而不是去寄存器读取它的备份。
注意:在此一定要注意const的意思,const只是不允许程序中的代码改变某一变量,其在编译期发挥作用,它并没有实际地禁止某段内存的读写特性。
12 a 和&a 有什么区别
&a:其含义就是“变量a的地址”。
*a:用在不同的地方,含义也不一样。
在声明语句中,*a只说明a是一个指针变量,如int *a;
在其他语句中,*a前面没有操作数且a是一个指针时,*a代表指针a指向的地址内存放的数据,如b=*a;
*a前面有操作数且a是一个普通变量时,a代表乘以a,如c=ba。
13 用C 编写一个死循环程序
while(1)
{ }
注意:很多种途径都可实现同一种功能,但是不同的方法时间和空间占用度不同,特别是对于嵌入 式软件,处理器速度比较慢,存储空间较小,所以时间和空间优势是选择各种方法的首要考虑条件。
14 结构体内存对齐问题
请写出以下代码的输出结果:
#include<stdio.h> struct S1 { int i:8; char j:4; int a:4; double b; }; struct S2 { int i:8; char j:4; double b; int a:4; }; struct S3 { int i; char j; double b; int a; }; int main() { printf("%d\n",sizeof(S1)); // 输出8 printf("%d\n",sizeof(S1); // 输出12 printf("%d\n",sizeof(Test3)); // 输出8 return 0; } sizeof(S1)=16 sizeof(S2)=24 sizeof(S3)=32
说明:结构体作为一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型的变量,也可以是一些复合型类型数据。对此,编译器会自动进行成员变量的对齐以提高运算效率。默认情况下,按自然对齐条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同,向结构体成员中size最大的成员对齐。
许多实际的计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据的首地址的值是某个数k(通常它为4或8)的倍数,而这个k则被称为该数据类型的对齐模数。
15 全局变量和局部变量有什么区别?实怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?
全局变量是整个程序都可访问的变量,谁都可以访问,生存期在整个程序从运行到结束(在程序结束时所占内存释放);
而局部变量存在于模块(子程序,函数)中,只有所在模块可以访问,其他模块不可直接访问,模块结束(函数调用完毕),局部变量消失,所占据的内存释放。
操作系统和编译器,可能是通过内存分配的位置来知道的,全局变量分配在全局数据段并且在程序开始运行的时候被加载.局部变量则分配在堆栈里面。
16 简述C、C++程序编译的内存分配情况
从静态存储区域分配:
内存在程序编译时就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。速度快、不容易出错, 因为有系统会善后。例如全局变量,static 变量,常量字符串等。
在栈上分配:
在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释 放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。大小为2M。
从堆上分配:
即动态内存分配。程序在运行的时候用 malloc 或new 申请任意大小的内存,程序员自己负责在何 时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活。如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,另外频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生 堆内碎块。
一个C、C++程序编译时内存分为5 大存储区:堆区、栈区、全局区、文字常量区、程序代码区。
17 简述strcpy、sprintf 与memcpy 的区别
操作对象不同,strcpy 的两个操作对象均为字符串,sprintf 的操作源对象可以是多种数据类型, 目的操作对象是字符串,memcpy 的两个对象就是两个任意可操作的内存地址,并不限于何种数据类型。
执行效率不同,memcpy 最高,strcpy 次之,sprintf 的效率最低。
实现功能不同,strcpy 主要实现字符串变量间的拷贝,sprintf 主要实现其他数据类型格式到字 符串的转化,memcpy 主要是内存块间的拷贝。
注意:strcpy、sprintf 与memcpy 都可以实现拷贝的功能,但是针对的对象不同,根据实际需求,来 选择合适的函数实现拷贝功能。