俄罗斯轮盘赌,想必很多人都听说过,一种残忍的赌博游戏。游戏的道具是一把左轮手枪,其规则也很简单:在左轮手枪中的 6 个弹槽中随意放入一颗或者多颗子弹,在任意旋转转轮之后,关上转轮。游戏的参加者轮流把手枪对着自己,扣动扳机:中枪或是怯场,即为输的一方;坚持到最后的即为胜者。
本节实践项目同轮盘赌类似,游戏规则:n 个参加者排成一个环,每次由主持向左轮手枪中装一颗子弹,并随机转动关上转轮,游戏从第一个人开始,轮流拿枪;中枪者退出赌桌,退出者的下一个人作为第一人开始下一轮游戏。直至最后剩余一个人,即为胜者。要求:模拟轮盘赌的游戏规则,找到游戏的最终胜者。
设计思路
解决类似的问题,使用线性表的顺序存储结构和链式存储结构都能实现,根据游戏规则,在使用链式存储结构时只需使用循环链表即可轻松解决问题。
顺序存储结构模拟轮盘赌采用顺序存储结构时,同样要在脑海中将数组的首尾进行连接,即当需要从数组中最后一个位置寻找下一个位置时,要能够跳转到数组的第一个位置。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> typedef enum {false,true} bool; typedef struct line{ int No; struct line * next; }line; //按照赌徒人数,初始化循环链表 void initLine(line ** head,int n){ *head=(line*)malloc(sizeof(line)); (*head)->next=NULL; (*head)->No=1; line * list=*head; for (int i=1; i<n; i++) { line * body=(line*)malloc(sizeof(line)); body->next=NULL; body->No=i+1; list->next=body; list=list->next; } list->next=*head;//将链表成环 } //输出链表中所有的结点信息 void display(line * head){ line * temp=head; while (temp->next!=head) { printf("%d ",temp->No); temp=temp->next; } printf("%d\n",temp->No); } int main() { line * head=NULL; srand((int)time(0)); int n,shootNum,round=1; printf("输入赌徒人数:"); scanf("%d",&n); initLine(&head,n); line* lineNext=head;//用于记录每轮开始的位置 //仅当链表中只含有一个结点时,即头结点时,退出循环 while (head->next!=head) { printf("第 %d 轮开始,从编号为 %d 的人开始,",round,lineNext->No); shootNum=rand()%n+1; printf("枪在第 %d 次扣动扳机时会响\n",shootNum); line *temp=lineNext; //遍历循环链表,找到将要删除结点的上一个结点 for (int i=1; i<shootNum-1; i++) { temp=temp->next; } //将要删除结点从链表中删除,并释放其占用空间 printf("编号为 %d 的赌徒退出赌博,剩余赌徒编号依次为:\n",temp->next->No); line * del=temp->next; temp->next=temp->next->next; if (del==head) { head=head->next; } free(del); display(head); //赋值新一轮开始的位置 lineNext=temp->next; round++;//记录循环次数 } printf("最终胜利的赌徒编号是:%d\n",head->No); return 0; }