C语言是一种结构化语言,其偏重于数据结构和算法,属于过程性语言
C++是面向对象的编程语言,其偏重于构造对象模型,并让这个模型能够契合与之对应的问题。其本质区别是解决问题的思想方法不同
虽然在语法上C++完全兼容C语言,但是两者还是有很多不同之处。下面将详细讲解C和C++不同之处的常见考题
关键字static在C和C++区别
C和C++中都有关键字static关键字,那么static关键字在C和C++中的使用有什么区别?请简述之。
分析问题:在C中,用static修饰的变量或函数,主要用来说明这个变量或函数只能在本文件代码块中访问,而文件外部的代码无权访问。并且static修饰的变量存放在段存储区。主要有以下两种用途。
1. 定义局部静态变量
局部静态变量存储在静态存储区,在程序运行期间都不会释放,只在声明时进行初始化,而且只能初始化一次,如果没有初始化,其自动初始化为0或空字符。具有局部变量的“记忆性”和生存周期“全局性”特点。
局部变量的“记忆性”是指在两次函数调用时,第二次调用开始时,变量能够保持上一次调用结束数的值。如下例:
#include <stdio.h> //20210520 公众号:C语言与CPP编程 void staticShow() { static int a=10; printf("a=%d\n",a); a += 10; } int main() { for(int i=0;i<4;i++) { staticShow(); } return 0; }
运行结果
利用生存周期的“全局性”,可以改善函数返回指针的问题,局部变量的问题在于当函数退出时其生存周期结束。而利用static修饰的局部变量却可以延长其生存期。如下所示:
#include <stdio.h> #include <string.h> //202105205 公众号:C语言与CPP编程 char *p = NULL; char *helloToStr(char *b) { static char a[50]; a[0]='H'; a[1]='E'; a[2]='L'; a[3]='L'; a[4]='O'; strcpy(a+5,b); p=a; return a; }; int main(void) { printf("%s\n",helloToStr("yang")); strcpy(p+5,"song"); printf("%s\n",p); strcpy(p+5,"zhang"); printf("%s\n",p); strcpy(p+5,"wang"); printf("%s\n",p); return 0; }
运行结果
2.限定访问区域
被static修饰的变量、函数只能被同一文件内的代码段访问。在此static不再表示存储方式,而是限定作用范围。如下所示:
//Test1.cpp static int a; int b; extern void fun1() { ...... } static void fun1() { ...... } //Test2.cpp extern int a; //错误,a是static类型,无法在Test2.cpp文件中使用 extern int b; //使用Test1.cpp中定义的全局变量 extern void fun1(); //使用Test1.cpp中定义的函数 extern void fun2(); //错误,无法使用Test1.cpp文件中static函数
在C++中除了上述的两种常用方法外还有另外一种使用方法:定义静态成员变量和静态成员函数。静态成员变量或静态成员函数表示其不属于任何一个类实例,是类的所有类实例所共有的。如下所示:
#include <iostream.h> #include <string.h> class A { public: static int a; static int geta(); int b; int getb(); }; int A::a=100; int A::geta() { return a; } int A::getb() { return b; } int main(void) { A m,n; m.b=90; cout<<m.geta()<<endl; cout<<m.getb()<<endl; cout<<m.a<<endl; n.a=33; n.b=44; cout<<m.geta()<<endl; cout<<m.getb()<<endl; cout<<m.a<<endl; return 0; }
运行结果
答案
在C中static用来修饰局部静态变量和外部静态变量、函数。而C++中除了上述功能外,还用来定义类的成员变量和函数,即静态成员和静态成员函数。
注意:编程时static的记忆性和全局性的特点可以使在不同时期调用的函数进行通信,传递信息,而C++的静态成员则可以在多个对象实例间进行通信,传递信息。