恕我直言,我怀疑你没怎么用过枚举

简介: 我们是否一样?估计很多小伙伴(也包括我自己)都有这种情况,在自学Java语言看书时,关于枚举enum这一块的知识点可能都有点 “轻敌” ,觉得这块内容非常简单,一带而过,而且在实际写代码过程中也不注意运用。是的,我也是这样!直到有一天我提的代码审核没过,被技术总监一顿批,我才重新拿起了《Java编程思想》,把枚举这块的知识点重新又审视了一遍。为什么需要枚举常量定义它不香吗?为啥非得用枚举?举个栗子,就以B站上传视频为例,视频一般有三个状态:草稿、审核和发布,我们可以将其定义为静态常量:public class VideoStatus { public st

我们是否一样?
估计很多小伙伴(也包括我自己)都有这种情况,在自学Java语言看书时,关于枚举enum这一块的知识点可能都有点 “轻敌” ,觉得这块内容非常简单,一带而过,而且在实际写代码过程中也不注意运用。

是的,我也是这样!直到有一天我提的代码审核没过,被技术总监一顿批,我才重新拿起了《Java编程思想》,把枚举这块的知识点重新又审视了一遍。

为什么需要枚举
常量定义它不香吗?为啥非得用枚举?

举个栗子,就以B站上传视频为例,视频一般有三个状态:草稿、审核和发布,我们可以将其定义为静态常量:

public class VideoStatus {


public static final int Draft = 1; //草稿

public static final int Review = 2; //审核

public static final int Published = 3; //发布

}
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对于这种单值类型的静态常量定义,本身也没错,主要是在使用的地方没有一个明确性的约束而已,比如:

void judgeVideoStatus( int status ) {


...

}
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比如这里的 judgeVideoStatus 函数的本意是传入 VideoStatus 的三种静态常量之一,但由于没有类型上的约束,因此传入任意一个int值都是可以的,编译器也不会提出任何警告。

但是在枚举类型出现之后,上面这种情况就可以用枚举严谨地去约束,比如用枚举去定义视频状态就非常简洁了:

public enum VideoStatus {

Draft, Review, Published

}
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而且主要是在用枚举的地方会有更强的类型约束:

// 入参就有明确类型约束
void judgeVideoStatus( VideoStatus status ) {


...

}
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这样在使用 judgeVideoStatus 函数时,入参类型就会受到明确的类型约束,一旦传入无效值,编译器就会帮我们检查,从而规避潜在问题。

除此之外,枚举在扩展性方面比普常量更方便、也更优雅。

重新系统认识一下枚举
还是拿前文《答应我,别再if/else走天下了可以吗》中的那个例子来说:比如,在后台管理系统中,肯定有用户角色一说,而且角色一般都是固定的,适合定义成一个枚举:

public enum UserRole {

ROLE_ROOT_ADMIN,  // 系统管理员

ROLE_ORDER_ADMIN, // 订单管理员

ROLE_NORMAL       // 普通用户

}
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接下来我们就用这个UserRole为例来说明枚举的所有基本用法:

UserRole role1 = UserRole.ROLE_ROOT_ADMIN;
UserRole role2 = UserRole.ROLE_ORDER_ADMIN;
UserRole role3 = UserRole.ROLE_NORMAL;

// values()方法:返回所有枚举常量的数组集合
for ( UserRole role : UserRole.values() ) {

System.out.println(role);

}
// 打印:
// ROLE_ROOT_ADMIN
// ROLE_ORDER_ADMIN
// ROLE_NORMAL

// ordinal()方法:返回枚举常量的序数,注意从0开始
System.out.println( role1.ordinal() ); // 打印0
System.out.println( role2.ordinal() ); // 打印1
System.out.println( role3.ordinal() ); // 打印2

// compareTo()方法:枚举常量间的比较
System.out.println( role1.compareTo(role2) ); //打印-1
System.out.println( role2.compareTo(role3) ); //打印-2
System.out.println( role1.compareTo(role3) ); //打印-2

// name()方法:获得枚举常量的名称
System.out.println( role1.name() ); // 打印ROLE_ROOT_ADMIN
System.out.println( role2.name() ); // 打印ROLE_ORDER_ADMIN
System.out.println( role3.name() ); // 打印ROLE_NORMAL

// valueOf()方法:返回指定名称的枚举常量
System.out.println( UserRole.valueOf( "ROLE_ROOT_ADMIN" ) );
System.out.println( UserRole.valueOf( "ROLE_ORDER_ADMIN" ) );
System.out.println( UserRole.valueOf( "ROLE_NORMAL" ) );
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除此之外,枚举还可以用于switch语句中,而且意义更加明确:

UserRole userRole = UserRole.ROLE_ORDER_ADMIN;
switch (userRole) {

case ROLE_ROOT_ADMIN:  // 比如此处的意义就非常清晰了,比1,2,3这种数字好!
    System.out.println("这是系统管理员角色");
    break;
case ROLE_ORDER_ADMIN:
    System.out.println("这是订单管理员角色");
    break;
case ROLE_NORMAL:
    System.out.println("这是普通用户角色");
    break;

}
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自定义扩充枚举
上面展示的枚举例子非常简单,仅仅是单值的情形,而实际项目中用枚举往往是多值用法。

比如,我想扩充一下上面的UserRole枚举,在里面加入 角色名 -- 角色编码 的对应关系,这也是实际项目中常用的用法。

这时候我们可以在枚举里自定义各种属性、构造函数、甚至各种方法:

public enum UserRole {

ROLE_ROOT_ADMIN( "系统管理员", 000000 ),
ROLE_ORDER_ADMIN( "订单管理员", 100000 ),
ROLE_NORMAL( "普通用户", 200000 ),
;

// 以下为自定义属性

private final String roleName;  //角色名称

private final Integer roleCode; //角色编码

// 以下为自定义构造函数

UserRole( String roleName, Integer roleCode ) {
    this.roleName = roleName;
    this.roleCode = roleCode;
}

// 以下为自定义方法

public String getRoleName() {
    return this.roleName;
}

public Integer getRoleCode() {
    return this.roleCode;
}

public static Integer getRoleCodeByRoleName( String roleName ) {
    for( UserRole enums : UserRole.values() ) {
        if( enums.getRoleName().equals( roleName ) ) {
            return enums.getRoleCode();
        }
    }
    return null;
}

}
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从上述代码可知,在enum枚举类中完全可以像在普通Class里一样声明属性、构造函数以及成员方法。

枚举 + 接口 = ?
比如在我的前文《答应我,别再if/else走天下了可以吗》中讲烦人的if/else消除时,就讲过如何通过让枚举去实现接口来方便的完成。

这地方不妨再回顾一遍:

什么角色能干什么事,这很明显有一个对应关系,所以我们首先定义一个公用的手机游戏买卖平台接口RoleOperation,表示不同角色所能做的操作:

public interface RoleOperation {

String op();  // 表示某个角色可以做哪些op操作

}
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接下来我们将不同角色的情况全部交由枚举类来做,定义一个枚举类RoleEnum,并让它去实现RoleOperation接口:

public enum RoleEnum implements RoleOperation {

// 系统管理员(有A操作权限)
ROLE_ROOT_ADMIN {
    @Override
    public String op() {
        return "ROLE_ROOT_ADMIN:" + " has AAA permission";
    }
},

// 订单管理员(有B操作权限)
ROLE_ORDER_ADMIN {
    @Override
    public String op() {
        return "ROLE_ORDER_ADMIN:" + " has BBB permission";
    }
},

// 普通用户(有C操作权限)
ROLE_NORMAL {
    @Override
    public String op() {
        return "ROLE_NORMAL:" + " has CCC permission";
    }
};

}
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这样,在调用处就变得异常简单了,一行代码就行了,根本不需要什么if/else:

public class JudgeRole {

public String judge( String roleName ) {
    // 一行代码搞定!之前的if/else灰飞烟灭
    return RoleEnum.valueOf(roleName).op();
}

}
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而且这样一来,以后假如我想扩充条件,只需要去枚举类中加代码即可,而不用改任何老代码,非常符合开闭原则!

枚举与设计模式
什么?枚举还能实现设计模式?

是的!不仅能而且还能实现好几种!

1、单例模式

public class Singleton {

// 构造函数私有化,避免外部创建实例
private Singleton() {

}

//定义一个内部枚举
public enum SingletonEnum{

    SEED;  // 唯一一个枚举对象,我们称它为“种子选手”!

    private Singleton singleton;

    SingletonEnum(){
        singleton = new Singleton(); //真正的对象创建隐蔽在此!
    }

    public Singleton getInstnce(){
        return singleton;
    }
}

// 故意外露的对象获取方法,也是外面获取实例的唯一入口
public static Singleton getInstance(){
    return SingletonEnum.SEED.getInstnce(); // 通过枚举的种子选手来完成
}

}
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2、策略模式

这个也比较好举例,比如用枚举就可以写出一个基于策略模式的加减乘除计算器

public class Test {

public enum Calculator {

    ADDITION {
        public Double execute( Double x, Double y ) {
            return x + y; // 加法
        }
    },

    SUBTRACTION {
        public Double execute( Double x, Double y ) {
            return x - y; // 减法
        }
    },

    MULTIPLICATION {
        public Double execute( Double x, Double y ) {
            return x * y; // 乘法
        }
    },


    DIVISION {
        public Double execute( Double x, Double y ) {
            return x/y;  // 除法
        }
    };

    public abstract Double execute(Double x, Double y);
}

public static void main(String[] args) {
    System.out.println( Calculator.ADDITION.execute( 4.0, 2.0 ) );       
    // 打印 6.0
    System.out.println( Calculator.SUBTRACTION.execute( 4.0, 2.0 ) );    
    // 打印 2.0
    System.out.println( Calculator.MULTIPLICATION.execute( 4.0, 2.0 ) ); 
    // 打印 8.0
    System.out.println( Calculator.DIVISION.execute( 4.0, 2.0 ) );       
    // 打印 2.0
}

}
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专门用于枚举的集合类
我们平常一般习惯于使用诸如:HashMap 和 HashSet等集合来盛放元素,而对于枚举,有它专门的集合类:EnumSet和EnumMap

1、EnumSet

EnumSet 是专门为盛放枚举类型所设计的 Set 类型。

还是举例来说,就以文中开头定义的角色枚举为例:

public enum UserRole {

ROLE_ROOT_ADMIN,  // 系统管理员

ROLE_ORDER_ADMIN, // 订单管理员

ROLE_NORMAL       // 普通用户

}
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比如系统里来了一批人,我们需要查看他是不是某个角色中的一个:

// 定义一个管理员角色的专属集合
EnumSet userRolesForAdmin

= EnumSet.of( 
    UserRole.ROLE_ROOT_ADMIN,
    UserRole.ROLE_ORDER_ADMIN 
);

// 判断某个进来的用户是不是管理员
Boolean isAdmin( User user ) {


if( userRoles.contains( user.getUserRole() ) )
    return true;

return false;

}
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2、EnumMap

同样,EnumMap 则是用来专门盛放枚举类型为key的 Map 类型。

比如,系统里来了一批人,我们需要统计不同的角色到底有多少人这种的话:

Map<UserRole,Integer> userStatisticMap = new EnumMap<>(UserRole.class);

for ( User user : userList ) {

Integer num = userStatisticMap.get( user.getUserRole() );
if( null != num ) {
    userStatisticMap.put( user.getUserRole(), num+1 );
} else {
    userStatisticMap.put( user.getUserRole(), 1 );
}

}
复制代码
用EnumMap可以说非常方便了。

总 结
小小的枚举就玩出这么多的花样,不过好在探索和总结的过程还挺有意思的,也复习了很多知识,慢慢来吧。

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