我们是否一样?
估计很多小伙伴(也包括我自己)都有这种情况,在自学Java语言看书时,关于枚举enum这一块的知识点可能都有点 “轻敌” ,觉得这块内容非常简单,一带而过,而且在实际写代码过程中也不注意运用。
是的,我也是这样!直到有一天我提的代码审核没过,被技术总监一顿批,我才重新拿起了《Java编程思想》,把枚举这块的知识点重新又审视了一遍。
为什么需要枚举
常量定义它不香吗?为啥非得用枚举?
举个栗子,就以B站上传视频为例,视频一般有三个状态:草稿、审核和发布,我们可以将其定义为静态常量:
public class VideoStatus {
public static final int Draft = 1; //草稿
public static final int Review = 2; //审核
public static final int Published = 3; //发布
}
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对于这种单值类型的静态常量定义,本身也没错,主要是在使用的地方没有一个明确性的约束而已,比如:
void judgeVideoStatus( int status ) {
...
}
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比如这里的 judgeVideoStatus 函数的本意是传入 VideoStatus 的三种静态常量之一,但由于没有类型上的约束,因此传入任意一个int值都是可以的,编译器也不会提出任何警告。
但是在枚举类型出现之后,上面这种情况就可以用枚举严谨地去约束,比如用枚举去定义视频状态就非常简洁了:
public enum VideoStatus {
Draft, Review, Published
}
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而且主要是在用枚举的地方会有更强的类型约束:
// 入参就有明确类型约束
void judgeVideoStatus( VideoStatus status ) {
...
}
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这样在使用 judgeVideoStatus 函数时,入参类型就会受到明确的类型约束,一旦传入无效值,编译器就会帮我们检查,从而规避潜在问题。
除此之外,枚举在扩展性方面比普常量更方便、也更优雅。
重新系统认识一下枚举
还是拿前文《答应我,别再if/else走天下了可以吗》中的那个例子来说:比如,在后台管理系统中,肯定有用户角色一说,而且角色一般都是固定的,适合定义成一个枚举:
public enum UserRole {
ROLE_ROOT_ADMIN, // 系统管理员
ROLE_ORDER_ADMIN, // 订单管理员
ROLE_NORMAL // 普通用户
}
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接下来我们就用这个UserRole为例来说明枚举的所有基本用法:
UserRole role1 = UserRole.ROLE_ROOT_ADMIN;
UserRole role2 = UserRole.ROLE_ORDER_ADMIN;
UserRole role3 = UserRole.ROLE_NORMAL;
// values()方法:返回所有枚举常量的数组集合
for ( UserRole role : UserRole.values() ) {
System.out.println(role);
}
// 打印:
// ROLE_ROOT_ADMIN
// ROLE_ORDER_ADMIN
// ROLE_NORMAL
// ordinal()方法:返回枚举常量的序数,注意从0开始
System.out.println( role1.ordinal() ); // 打印0
System.out.println( role2.ordinal() ); // 打印1
System.out.println( role3.ordinal() ); // 打印2
// compareTo()方法:枚举常量间的比较
System.out.println( role1.compareTo(role2) ); //打印-1
System.out.println( role2.compareTo(role3) ); //打印-2
System.out.println( role1.compareTo(role3) ); //打印-2
// name()方法:获得枚举常量的名称
System.out.println( role1.name() ); // 打印ROLE_ROOT_ADMIN
System.out.println( role2.name() ); // 打印ROLE_ORDER_ADMIN
System.out.println( role3.name() ); // 打印ROLE_NORMAL
// valueOf()方法:返回指定名称的枚举常量
System.out.println( UserRole.valueOf( "ROLE_ROOT_ADMIN" ) );
System.out.println( UserRole.valueOf( "ROLE_ORDER_ADMIN" ) );
System.out.println( UserRole.valueOf( "ROLE_NORMAL" ) );
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除此之外,枚举还可以用于switch语句中,而且意义更加明确:
UserRole userRole = UserRole.ROLE_ORDER_ADMIN;
switch (userRole) {
case ROLE_ROOT_ADMIN: // 比如此处的意义就非常清晰了,比1,2,3这种数字好!
System.out.println("这是系统管理员角色");
break;
case ROLE_ORDER_ADMIN:
System.out.println("这是订单管理员角色");
break;
case ROLE_NORMAL:
System.out.println("这是普通用户角色");
break;
}
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自定义扩充枚举
上面展示的枚举例子非常简单,仅仅是单值的情形,而实际项目中用枚举往往是多值用法。
比如,我想扩充一下上面的UserRole枚举,在里面加入 角色名 -- 角色编码 的对应关系,这也是实际项目中常用的用法。
这时候我们可以在枚举里自定义各种属性、构造函数、甚至各种方法:
public enum UserRole {
ROLE_ROOT_ADMIN( "系统管理员", 000000 ),
ROLE_ORDER_ADMIN( "订单管理员", 100000 ),
ROLE_NORMAL( "普通用户", 200000 ),
;
// 以下为自定义属性
private final String roleName; //角色名称
private final Integer roleCode; //角色编码
// 以下为自定义构造函数
UserRole( String roleName, Integer roleCode ) {
this.roleName = roleName;
this.roleCode = roleCode;
}
// 以下为自定义方法
public String getRoleName() {
return this.roleName;
}
public Integer getRoleCode() {
return this.roleCode;
}
public static Integer getRoleCodeByRoleName( String roleName ) {
for( UserRole enums : UserRole.values() ) {
if( enums.getRoleName().equals( roleName ) ) {
return enums.getRoleCode();
}
}
return null;
}
}
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从上述代码可知,在enum枚举类中完全可以像在普通Class里一样声明属性、构造函数以及成员方法。
枚举 + 接口 = ?
比如在我的前文《答应我,别再if/else走天下了可以吗》中讲烦人的if/else消除时,就讲过如何通过让枚举去实现接口来方便的完成。
这地方不妨再回顾一遍:
什么角色能干什么事,这很明显有一个对应关系,所以我们首先定义一个公用的手机游戏买卖平台接口RoleOperation,表示不同角色所能做的操作:
public interface RoleOperation {
String op(); // 表示某个角色可以做哪些op操作
}
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接下来我们将不同角色的情况全部交由枚举类来做,定义一个枚举类RoleEnum,并让它去实现RoleOperation接口:
public enum RoleEnum implements RoleOperation {
// 系统管理员(有A操作权限)
ROLE_ROOT_ADMIN {
@Override
public String op() {
return "ROLE_ROOT_ADMIN:" + " has AAA permission";
}
},
// 订单管理员(有B操作权限)
ROLE_ORDER_ADMIN {
@Override
public String op() {
return "ROLE_ORDER_ADMIN:" + " has BBB permission";
}
},
// 普通用户(有C操作权限)
ROLE_NORMAL {
@Override
public String op() {
return "ROLE_NORMAL:" + " has CCC permission";
}
};
}
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这样,在调用处就变得异常简单了,一行代码就行了,根本不需要什么if/else:
public class JudgeRole {
public String judge( String roleName ) {
// 一行代码搞定!之前的if/else灰飞烟灭
return RoleEnum.valueOf(roleName).op();
}
}
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而且这样一来,以后假如我想扩充条件,只需要去枚举类中加代码即可,而不用改任何老代码,非常符合开闭原则!
枚举与设计模式
什么?枚举还能实现设计模式?
是的!不仅能而且还能实现好几种!
1、单例模式
public class Singleton {
// 构造函数私有化,避免外部创建实例
private Singleton() {
}
//定义一个内部枚举
public enum SingletonEnum{
SEED; // 唯一一个枚举对象,我们称它为“种子选手”!
private Singleton singleton;
SingletonEnum(){
singleton = new Singleton(); //真正的对象创建隐蔽在此!
}
public Singleton getInstnce(){
return singleton;
}
}
// 故意外露的对象获取方法,也是外面获取实例的唯一入口
public static Singleton getInstance(){
return SingletonEnum.SEED.getInstnce(); // 通过枚举的种子选手来完成
}
}
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2、策略模式
这个也比较好举例,比如用枚举就可以写出一个基于策略模式的加减乘除计算器
public class Test {
public enum Calculator {
ADDITION {
public Double execute( Double x, Double y ) {
return x + y; // 加法
}
},
SUBTRACTION {
public Double execute( Double x, Double y ) {
return x - y; // 减法
}
},
MULTIPLICATION {
public Double execute( Double x, Double y ) {
return x * y; // 乘法
}
},
DIVISION {
public Double execute( Double x, Double y ) {
return x/y; // 除法
}
};
public abstract Double execute(Double x, Double y);
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println( Calculator.ADDITION.execute( 4.0, 2.0 ) );
// 打印 6.0
System.out.println( Calculator.SUBTRACTION.execute( 4.0, 2.0 ) );
// 打印 2.0
System.out.println( Calculator.MULTIPLICATION.execute( 4.0, 2.0 ) );
// 打印 8.0
System.out.println( Calculator.DIVISION.execute( 4.0, 2.0 ) );
// 打印 2.0
}
}
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专门用于枚举的集合类
我们平常一般习惯于使用诸如:HashMap 和 HashSet等集合来盛放元素,而对于枚举,有它专门的集合类:EnumSet和EnumMap
1、EnumSet
EnumSet 是专门为盛放枚举类型所设计的 Set 类型。
还是举例来说,就以文中开头定义的角色枚举为例:
public enum UserRole {
ROLE_ROOT_ADMIN, // 系统管理员
ROLE_ORDER_ADMIN, // 订单管理员
ROLE_NORMAL // 普通用户
}
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比如系统里来了一批人,我们需要查看他是不是某个角色中的一个:
// 定义一个管理员角色的专属集合
EnumSet userRolesForAdmin
= EnumSet.of(
UserRole.ROLE_ROOT_ADMIN,
UserRole.ROLE_ORDER_ADMIN
);
// 判断某个进来的用户是不是管理员
Boolean isAdmin( User user ) {
if( userRoles.contains( user.getUserRole() ) )
return true;
return false;
}
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2、EnumMap
同样,EnumMap 则是用来专门盛放枚举类型为key的 Map 类型。
比如,系统里来了一批人,我们需要统计不同的角色到底有多少人这种的话:
Map<UserRole,Integer> userStatisticMap = new EnumMap<>(UserRole.class);
for ( User user : userList ) {
Integer num = userStatisticMap.get( user.getUserRole() );
if( null != num ) {
userStatisticMap.put( user.getUserRole(), num+1 );
} else {
userStatisticMap.put( user.getUserRole(), 1 );
}
}
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用EnumMap可以说非常方便了。
总 结
小小的枚举就玩出这么多的花样,不过好在探索和总结的过程还挺有意思的,也复习了很多知识,慢慢来吧。