在 JavaScript 中 ES6 之前我们使用函数(构造器函数)和基于原型来创建一个自定义的类,但这种方式总会让人产生困惑,特别是习惯了 Java、PHP 等面向对象编程的同学来说更加难以理解。
抽象一个类
面向对象编程的基本单位是对象,但对象又是由类实例化的,所以我们第一步需要先知道怎么去声明一个类。
类的声明
类的声明使用 class 关键词,类名与变量、函数等命名规则类似,这里要首写字母大写,类名后跟上一对花括号可以理解为的类的主体,类的主体三部分组成:成员属性、构造函数、成员方法。
class 类名 {
成员属性:
构造函数:
成员方法:
}
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成员属性
在类中可以直接声明变量,也称为成员属性,另外在类中声明成员属性我们还可以使用关键词 private、public、protected 来修饰:
public: 声明的属性具有公有权限,在类的外部是可以被访问的,public 这个关键词默认是可以不用写的。
private: 声明的属性具有私有权限,仅在当前类的内部可以被访问。
protected: 声明的属性具有保护权限,在类的派生类内部可以被访问。
class Person {
age: number; // age 等价于 public age
private sex: string;
protected phone: number;
}
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构造函数
构造函数用于类的初始化,可以声明哪些字段是必传的,哪些字段是非必传的。
构造函数参数中 public name: string 相当于如下形式:
class Person {
public name: string
constructor(public name: string) {
this.name = name;
}
}
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在构造函数内部,可以为之前声明的成员属性做赋值。
class Person {
...
constructor(public name: string, age: number, sex: string, phone?: number) {
this.age = age;
this.sex = sex;
this.phone = phone;
}
}
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成员方法
在类中直接声明函数称为成员方法,注意这里的函数是不需要加 function 关键词的,成员方法要和对象有关联,例如 eat 方法(每个都需要吃饭的),另外方法也可以使用 public、private、protected 等关键词声明。
class Person {
...
public eat() {
const info = this.info();
console.log(`${info} eat...`);
}
private info() {
return `${this.name} ${this.age} ${this.sex} ${this.phone}`;
}
}
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什么是对象?只要能用属性、方法描述的事物我们都可以声明为一个类,然后对这个类实例化出对象使用。
类的实例化对象
上面我们抽象了一个类 Person,但是在程序中我们不是直接使用的类,而是通过抽象出来的类来实例化一个或多个对象为我们所使用。
实例化一个对象主要使用 new 关键词,后面跟上需要实例的类。
const zhangsan = new Person('张三', 18, '男');
const lisi = new Person('李四', 20, '男', 18800000000);
zhangsan.eat(); // 张三 18 男 undefined eat...
lisi.eat(); // 李四 20 男 18800000000 eat...
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static 静态属性
static 可以用来将类成员属性、成员方法标识为静态的。
static 关键词修饰的类成员属性、成员方法是属于类的与类实例对象无关,且在多个对象之间是共享的。
下例定义了静态属性 language 为 chinese,最后实例化了两个对象,其中 language 可以使用类名来调用,且在两个对象间是共享的。
class Person {
static language: string = 'chinese';
constructor(public name: string) {}
info() {
console.log(`我叫: ${this.name}, 我说: ${Person.language}`);
}
}
const zhangsan = new Person('张三');
zhangsan.info(); // 我叫: 张三, 我说: chinese
const lisi = new Person('李四');
lisi.info(); // 我叫: 李四, 我说: chinese
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面向对象编程 — 封装性
对象的成员属性或方法如果没有被封装,实例化后在外部就可通过引用获取,对于用户 phone 这种数据,是不能随意被别人获取的。
封装性做为面向对象编程重要特性之一,它是把类内部成员属性、成员方法统一保护起来,只保留有限的接口与外部进行联系,尽可能屏蔽对象的内部细节,防止外部随意修改内部数据,保证数据的安全性。
Private 关键词修饰
用 private 关键词修饰类的成员属性和成员方法来实现对成员的封装,手游账号购买平台封装后的成员对象仅能在类的内部被访问。
下面我们使用 private 关键词对 Person 类部分成员进行封装,能够被外部访问的只有 info 方法。
class Person {
private name: string;
private phone: string;
constructor(name: string, phone: string) {
this.name = name;
this.phone = phone;
}
public info() {
console.log(`我是 ${this.name} 手机号 ${this.formatPhone()}`)
}
private formatPhone() {
return this.phone.replace(/(\d{3})\d{4}(\d{3})/, '$1****$2');
}
}
const zhangsan = new Person('张三', '18800000000');
zhangsan.info();
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私有成员访问
使用 private 修饰过后的成员属性或方法在外部将会无法访问,如果需要访问,我们可以设置公有方法返回私有属性,这里你也可以做一些条件限制。
class Person {
private name: string;
private phone: string;
constructor(name: string, phone: string) {
this.name = name;
this.phone = phone;
}
public getName() {
return this.name;
}
...
}
const zhangsan = new Person('张三', '18800000000');
console.log(zhangsan.getName()); // 张三
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面向对象编程 — 继承性
已存在的用来派生新类的类成为基类,又可称为超类。新派生的类称为派生类或子类。
在 C++ 中一个派生类可以继承多个基类,有单继承、多继承。在 TypeScript、Java、PHP 中都是只可继承自一个基类,只有单继承。
下图展示一个关于 Person 基类被继承的示意图:
子类继承应用
创建基类 Person 一个成员属性 name,一个成员方法 eat。
class Person {
protected name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
eat() {
console.log('eat...');
}
}
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创建派生类 Student,通过关键词 extends 继承于基类 Person,实现一个自定义的 study 方法。
class Student extends Person {
study() {
this.eat();
console.log(`${this.name} 开始学习...`);
}
}
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创建派生类 Work,通过关键词 extends 继承于基类 Person,实现一个自定义的 work 方法。
class Work extends Person {
work() {
super.eat();
console.log(`${this.name} 开始工作...`);
}
}
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上面创建的两个子类 Student、Work 都有自己单独的方法,学生要学习,工人要工作,但是在开始之前都要先吃饱饭吧。
下面我们测试下这个实例。
const s1 = new Student('张三');
s1.study();
// eat...
// 张三 开始学习...
const w1 = new Work('李四');
w1.work();
// eat...
// 李四 开始工作...
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子类重载父类的方法
我们不能定义重名的函数,也无法在同一个类中定义重名的方法,但是在派生类中我们可以重写在基类中同名的方法。
class Student extends Person {
constructor(name: string) { super(name); }
eat() {
console.log('今天作业有点多,再加一块肉!');
super.eat();
}
study() {
this.eat();
console.log(`${this.name} 开始学习...`);
}
}
const s1 = new Student('张三');
s1.study();
// 今天作业有点多,再加一块肉!
// eat...
// 张三 开始学习...
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注意:如果派生类中写了 constructor() 方法,必须在 this 之前调用 super 方法,它会调用基类的构造函数。
接口继承
接口多继承实现
上面讲了在 TS 中类之间只能实现单继承,但是在接口里是可以实现单继承和多继承的。
interface Person1 {
nickname: string;
}
interface Person2 {
age: number;
}
interface Person3 extends Person1, Person2 {
sex: string;
}
function study(obj: Person3) {
console.log(obj.nickname, obj.age, obj.sex);
}
study({ nickname: 'may', age: 20, sex: 'man' });
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接口继承类
接口可以通过 extends 关键词继承一个类,如果类成员包含实现,则不会被继承其实现。
class Person1 {
nickname: string;
test(): string {
return 'Hello';
}
}
interface Person2 extends Person1 {
age: number;
}
class Study implements Person2 {
nickname: string;
age: number;
constructor(nickname: string, age: number) {
this.nickname = nickname;
this.age=age;
}
test(): string {
console.log(this.nickname, this.age)
return 'Hi';
}
}
const lisi = new Study('李四', 20);
console.log(lisi.test());
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面向对象编程 — 多态性
多态性是面向对象编程的三大特性之一,可以让具有继承关系的不同类对象,使用相同的函数名完成不同的功能,通俗的讲:一个子类可以修改、重写父类中定义的相同名称的方法,父类可以使用抽象类或接口来定义相应的规范。
抽象类
抽象类是一种特殊的类,使用 abstract 关键词修饰,一般不会直接被实例化。
抽象类中的成员属性或方法如果没有用 abstract 关键词修饰,可以包含实现细节。如果使用 abstract 关键词修饰,则只能定义,实现必须要在派生类中去做。
abstract class Person {
abstract name: string;
eat(): void {
console.log('eat...')
}
abstract walk(): void;
}
class Student extends Person {
name: string;
walk(): void {
console.log('walk...');
}
}
const zhangsan = new Student();
zhangsan.eat(); // eat...
zhangsan.walk(); // walk...
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接口
接口是一种特殊的抽象类,与之抽象类不同的是,接口没有具体的实现,只有定义,通过 interface 关键词声明。
在继承的时候说过,TypeScript 中只能单继承,但是在接口这里,是可以实现多个接口的。
class 类名 implements Interface1, Interface2 {
...
}
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以下是一个接口的示例:
定义一个 Person 接口
定义一个 Study 接口,里面定一个 diploma(文凭)方法
interface Person {
name: string;
phone?: string;
}
interface Student {
diploma(): void;
}
class HighSchool implements Student, Person {
name: string;
diploma(): void {
console.log('高中生 ...');
}
}
class University implements Student, Person {
name: string;
diploma(): void {
console.log('大学生 ...')
}
}
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多态性的应用
一个经典的例子,电脑的 USB 接口,我们可以插上鼠标、键盘、U 盘等设备,来为其扩展不同的功能,每个设备的功能是不同的,但是 USB 接口的规范遵守的是统一的,这也就是我们所讲的多态性,通过声明抽象类或接口定义规范,子类重写和父类名称相同的方法,实现自己的功能。
// 定义USB 接口规范
interface USB {
run(): void;
}
// 实现一个 USB 规范的键盘设备
class UKey implements USB {
run(): void {
console.log('USB 规范的键盘设备');
}
}
// 实现一个 USB U 盘设备
class UDisk implements USB {
run(): void {
console.log('USB 规范的 U 盘设备');
}
}
// 计算机类
class Computer {
useUSB(usb: USB) {
usb.run();
}
}
const computer = new Computer();
computer.useUSB(new UKey()); // USB 规范的键盘设备
computer.useUSB(new UDisk()); // USB 规范的 U 盘设备
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总结
大学期间自学了 PHP 开发,当时印象比较深刻的一本书是 “细说 PHP”,作者:“高洛峰” 之前暑假去北京实习还见过作者,很 Nice,书中的面向对象这节印象还是比较深刻的,讲的很好,在学习 TypeScript 面向对象的封装、继承、多态特性时很多概念都是相通的,对于理解给予了很大帮助。