创建一个程序
kivy.require('1.9.0') # replace with your current kivy version !
from kivy.app import App
from kivy.uix.label import Label
class MyApp(App):
def build(self):
return Label(text='Hello world')
if __name__ == '__main__':
MyApp().run()
每个程序都必须要有一个继承自kivy.app.App的类,类名决定程序名称,程序的入口为App类的run方法。
kivy.app包含程序消息循环、内存管理、进程管理等类;kivy.uix包含基于widget和layout的各种控件。代码第一行指明需要的kivy版本,这句可以省略。
继承app类的MyApp的build方法用于返回根控件root widget(这类似于qt的顶层窗口,是一个程序中一切其他控件的顶层控件)。最后在主代码里运行程序。
一个标准程序结构
下面的代码展示一个相对于上面更加具有一般特征的结构,在以后的代码里一般都以这个结构为基础。
#coding:u8
from kivy.app import App
from kivy.uix.gridlayout import GridLayout
from kivy.uix.label import Label
class MyWidget(GridLayout):
def __init__(self,**kw):
super(MyWidget,self).__init__(**kw)
self.cols = 2
self.laba = Label(text='grid one')
self.add_widget(self.laba)
self.labb = Label(text='grid two')
self.add_widget(self.labb)
class MyApp(App):
def build(self):
return MyWidget()
if __name__ == '__main__':
MyApp().run()
上面的代码包含了控件widget、布局layout,将根控件独立为一个类,这样控件初始化更加直观。
控件以控件树的方式组织,树的顶端是根控件,控件树通过add_widget增加控件、remove_widget删除控件、clear_widgets删除全部控件这几个方法来操作。比如按照上面的代码:
self.add_widget(self.laba)
self.remove_widget(self.laba)
self.clear_widgets()
遍历控件树,所有的子控件都以列表的形式存储在根控件的children属性里。
w = MyWidget()
for child in w.children:
print child
如果你要修改控件树中的控件,那么应该使用控件树的副本
for child in w.children[:]:
w.remove_widget(child)
控件绘制顺序(Z索引)
控件一般按照初始化顺序来绘制,可以通过修改Z索引来改变。
w.add_widget(widget,index)