Android View Scroller问答

简介:

android中的scroll一般是调用View.scrollTo()函数实现的,另外有一个View.scrollBy()其实现也是View.scrollTo()。关于View.scrollTo(),下面有一些问题来探究一下,本文所查看的代码是android4.2.2的源代码。

  • 问:View.scrollTo()的原理是什么?
    答:在android.view.View.java中有两个变量mScrollX和mScrollY,两个变量的定义如下:

    /**
     * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled
     * horizontally.
     */
    protected int mScrollX;
    
    /**
     * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled
     * vertically.
     */
    protected int mScrollY;
    


    在View的绘制过程中,会根据这两个值对里面的内容进行偏移。View.draw()中的代码片段如下:

    int left = mScrollX + paddingLeft;
    int right = left + mRight - mLeft - mPaddingRight - paddingLeft;
    int top = mScrollY + getFadeTop(offsetRequired);
    int bottom = top + getFadeHeight(offsetRequired);
    


    在View.scrollTo()的作用就是就是改变这两个变量,从而引起View的content位置发生变化。

  • 问:Scroll是否引起Layout的改变?
    答:Scroll只是改变View.mScrollx和View.mScrollY,并且在draw()函数中,根据这两个偏移量进行绘制。所以只是影响draw(),不会引起Layout的改变。
  • 问:如果scroll只是在绘制的时候进行偏移,那么对touch事件的派发是否产生影响,View事件的响应是在scroll前的位置还是scroll后的位置?
    答:事件的分派是在ViewGroup.dispatchTouchEvent()中,查看源码,发现在寻找响应事件的子View时,会算上mScrollX和mScrollY的偏移。所以scroll是会对事件派发产生影响的。View事件的响应是在scroll后的位置。关键代码如下:

    protected boolean isTransformedTouchPointInView(float x, float y, View child,
            PointF outLocalPoint) {
        float localX = x + mScrollX - child.mLeft;
        float localY = y + mScrollY - child.mTop;
        if (! child.hasIdentityMatrix() && mAttachInfo != null) {
            final float[] localXY = mAttachInfo.mTmpTransformLocation;
            localXY[0] = localX;
            localXY[1] = localY;
            child.getInverseMatrix().mapPoints(localXY);
            localX = localXY[0];
            localY = localXY[1];
        }
        final boolean isInView = child.pointInView(localX, localY);
        if (isInView && outLocalPoint != null) {
            outLocalPoint.set(localX, localY);
        }
        return isInView;
    }
    

  • 问:Scroller的作用是什么?
    答:Scroller的作用是帮助Scroll更加顺滑的。如果我们不是想在一段时间内,有A点顺滑的scroll到B点。这样我们就要计算每次draw应该偏移多少,才能达到顺滑的效果。Scroller就是用来帮助计算的。具体的计算方式是在Scroller.computeScrollOffset()函数中。代码如下:

    public boolean computeScrollOffset() {
    if (mFinished) {
        return false;
    }
    
    int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
    
    if (timePassed < mDuration) {
        switch (mMode) {
        case SCROLL_MODE:
            float x = timePassed * mDurationReciprocal;
    
            if (mInterpolator == null)
                x = viscousFluid(x); 
            else
                x = mInterpolator.getInterpolation(x);
    
            mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
            mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
            break;
        case FLING_MODE:
            final float t = (float) timePassed / mDuration;
            final int index = (int) (NB_SAMPLES * t);
            float distanceCoef = 1.f;
            float velocityCoef = 0.f;
            if (index < NB_SAMPLES) {
                final float t_inf = (float) index / NB_SAMPLES;
                final float t_sup = (float) (index + 1) / NB_SAMPLES;
                final float d_inf = SPLINE_POSITION[index];
                final float d_sup = SPLINE_POSITION[index + 1];
                velocityCoef = (d_sup - d_inf) / (t_sup - t_inf);
                distanceCoef = d_inf + (t - t_inf) * velocityCoef;
            }
    
            mCurrVelocity = velocityCoef * mDistance / mDuration * 1000.0f;
    
            mCurrX = mStartX + Math.round(distanceCoef * (mFinalX - mStartX));
            // Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX
            mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX);
            mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX);
    
            mCurrY = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY));
            // Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY
            mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY);
            mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY);
    
            if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {
                mFinished = true;
            }
    
            break;
        }
    }
        else {
            mCurrX = mFinalX;
            mCurrY = mFinalY;
            mFinished = true;
        }
        return true;
    }
    

  • 问:Scroll和ValueAnimator的区别是什么?
    答:ValueAnimator的本质是在一段时间内,按照一定的规律去改变一个值。而scroll就是改变mScrollX和mScrollY的值。所以理论上也可以用ValueAnimator来改变mScrollX和mScrollY,从而达到scroll的目的。
  • 问:Scroll和Animation的区别是什么?
    答:animation也是通过在draw函数里面实现的,但是animation只是改变了绘制的位置,并没有影响到事件的响应。所以当一个View从A点通过Animation动画移动到B点,View的事件继续在A点才能响应。
目录
相关文章
|
10天前
|
缓存 搜索推荐 Android开发
安卓应用开发中的自定义View组件实践
【9月更文挑战第10天】在安卓开发领域,自定义View是提升用户体验和实现界面个性化的重要手段。本文将通过一个实际案例,展示如何在安卓项目中创建和使用自定义View组件,包括设计思路、实现步骤以及可能遇到的问题和解决方案。文章不仅提供了代码示例,还深入探讨了自定义View的性能优化技巧,旨在帮助开发者更好地掌握这一技能。
|
12天前
|
Android开发
Android中SurfaceView的双缓冲机制和普通View叠加问题解决办法
本文介绍了 Android 平台上的 SurfaceView,这是一种高效的图形渲染控件,尤其适用于视频播放、游戏和图形动画等场景。文章详细解释了其双缓冲机制,该机制通过前后缓冲区交换来减少图像闪烁,提升视觉体验。然而,SurfaceView 与普通 View 叠加时可能存在 Z-Order 不一致、同步问题及混合渲染难题。文中提供了使用 TextureView、调整 Z-Order 和创建自定义组合控件等多种解决方案。
46 9
|
16天前
|
Android开发 容器
Android经典实战之如何获取View和ViewGroup的中心点
本文介绍了在Android中如何获取`View`和`ViewGroup`的中心点坐标,包括计算相对坐标和屏幕上的绝对坐标,并提供了示例代码。特别注意在视图未完成测量时可能出现的宽高为0的问题及解决方案。
25 7
|
22天前
|
XML 搜索推荐 Android开发
安卓开发中的自定义View组件实践
【8月更文挑战第30天】探索Android世界,自定义View是提升应用界面的关键。本文以简洁的语言带你了解如何创建自定义View,从基础到高级技巧,一步步打造个性化的UI组件。
|
1月前
|
API Android开发 开发者
Android经典实战之使用ViewCompat来处理View兼容性问题
本文介绍Android中的`ViewCompat`工具类,它是AndroidX库核心部分的重要兼容性组件,确保在不同Android版本间处理视图的一致性。文章列举了设置透明度、旋转、缩放、平移等功能,并提供了背景色、动画及用户交互等实用示例。通过`ViewCompat`,开发者可轻松实现跨版本视图操作,增强应用兼容性。
76 5
|
1月前
|
XML 前端开发 Android开发
Android面试高频知识点(3) 详解Android View的绘制流程
View的绘制和事件处理是两个重要的主题,上一篇《图解 Android事件分发机制》已经把事件的分发机制讲得比较详细了,这一篇是针对View的绘制,View的绘制如果你有所了解,基本分为measure、layout、draw 过程,其中比较难理解就是measure过程,所以本篇文章大幅笔地分析measure过程,相对讲得比较详细,文章也比较长,如果你对View的绘制还不是很懂,对measure过程掌握得不是很深刻,那么耐心点,看完这篇文章,相信你会有所收获的。
69 2
|
2月前
|
Android开发
Android面试题之自定义View注意事项
在Android开发中,自定义View主要分为四类:直接继承View重写onDraw,继承ViewGroup创建布局,扩展特定View如TextView,以及继承特定ViewGroup。实现时需注意:支持wrap_content通过onMeasure处理,支持padding需在onDraw或onMeasure/onLayout中处理。避免在View中使用Handler,使用post系列方法代替。记得在onDetachedFromWindow时停止线程和动画以防止内存泄漏。处理滑动嵌套时解决滑动冲突,并避免在onDraw中大量创建临时对象。
40 4
|
2月前
|
Android开发
Android面试题之View的invalidate方法和postInvalidate方法有什么区别
本文探讨了Android自定义View中`invalidate()`和`postInvalidate()`的区别。`invalidate()`在UI线程中刷新View,而`postInvalidate()`用于非UI线程,通过消息机制切换到UI线程执行`invalidate()`。源码分析显示,`postInvalidate()`最终调用`ViewRootImpl`的`dispatchInvalidateDelayed`,通过Handler发送消息到UI线程执行刷新。
37 1
|
2月前
|
前端开发 API Android开发
Android自定义View之Canvas一文搞定
这篇文章介绍了Android自定义View中如何使用Canvas和Paint来绘制图形。Canvas可理解为画布,用于绘制各种形状如文字、点、线、矩形、圆角矩形、圆和弧。常见API包括`drawText()`、`drawPoint()`、`drawLine()`、`drawRect()`等。文章还提到了Canvas的保存、恢复、平移和旋转方法,通过绘制钟表盘的例子展示了如何实际应用。总结关键点:Canvas与Paint结合用于图像绘制,掌握Canvas的基本绘图函数及坐标变换操作是自定义View的关键。
40 0
Android自定义View之Canvas一文搞定
|
2月前
|
机器学习/深度学习 人工智能 算法
探索AI在医疗影像分析中的应用探索安卓开发中的自定义View组件
【7月更文挑战第31天】随着人工智能技术的飞速发展,其在医疗健康领域的应用日益广泛。本文将聚焦于AI技术在医疗影像分析中的运用,探讨其如何通过深度学习模型提高诊断的准确性和效率。我们将介绍一些关键的深度学习算法,并通过实际代码示例展示这些算法是如何应用于医学影像的处理和分析中。文章旨在为读者提供对AI在医疗领域应用的深刻理解和实用知识。
30 0