梦想照进现实 – 从CES 看VR/AR

简介: 在CES 2017 大展上,Kino-mo公司的展台前面挤满了人。究竟是什么这么吸引人呢?

作者:张洁 (花名 方如) 阿里高级技术专家

曾获中国国家科技进步三等奖

《Linux就是这个范儿》一书作者

image.png

在CES 2017 大展上,Kino-mo公司的展台前面挤满了人。究竟是什么这么吸引人呢?原来这家公司利用全息裸眼方案 Kino-mo Holo Displays向观众展示了酷炫和惊艳的3D画面,令观众大饱眼福。这款AR产品主要由LED及旋转叶片投影机组成,当较细的叶片旋转后,会产生一种透明消失的感觉。如果将视频画面展示在高速旋转的叶片之上,就造成投影在空气中的假象,加上他们特殊处理的3D视频,效果非常逼真。

VR/AR CES展台情况

除了上面的“电风扇”AR外,其他VR/AR设备也会给用户带来各种令人兴奋的体验。言归正传,我们先来看看CES 2017 VR/AR 展台的大致情况。今年三大头显(Oculus、HTC和PSVR)缺席CES,这说明CES不再是三大头显的天下了。随着生态型企业的陆续进入,进入VR/AR的门槛在降低,促成了越来越多的厂商用自己的VR/AR 相关产品亮相CES。为此,今年CES主办方单独开设了VR/AR专区,可见,VR/AR已经成为一股不可忽视的新生力量。

image.png

具体地,微软在未来的几个月内将和戴尔、宏碁、惠普、联想以及3Glasses合作,一起推更加低廉的类HoloLens的AR一体机。英特尔也宣布,Project Alloy将于2017年第四季度正式发货。Alloy将采用英特尔最新第7代CPU和RealSense,前部搭载鱼眼镜头以及传感器。微软和英特尔是在智能手机时代失势的两个巨头,他们都希望能够抓住移动VR/AR这个机遇再创辉煌。

其他VR/AR 厂商也不甘示弱,在眼镜和手机上两大平台上做深度尝试,其中谷歌的Daydream和Tango、微软的HoloLens、以及英特尔的Project Alloy逐渐成为新的焦点。可以看出,谷歌Daydream家族越来越庞大,支持Daydream平台的手机除了谷歌自家的Pixel和Pixel XL,还有Moto Z、ZDroid以及Axon 7,未来三星、LG、HTC、小米、阿尔卡特等手机厂商也将加陆续入谷歌Daydream阵营。

在展会上发现一个非常意思的事情,按照常人的逻辑,高通、英特尔、NVIDIA 本应是井水不犯河水,他们之间本没有太多正面的竞争,但那是PC、移动互联网时代的行业划分,现在看来已经过时了。从这次CES 来看,三者的交集越来越多,VR/AR必然成为下一个火药味十足的战场。所以阿里集团必须在这方面有所为,否则非常被动,只能沦为看客。

AR的挑战

VR 成为潮流所趋,AR 会更加鼎盛。从表现形态来看,AR更贴合线上线下购物的诉求。不过AR要想大面积普及,也面临不少挑战,其中包括移动性、计算能力、续航能力、app生态系统和爆款设备的出现等等。

image.png

从本次CES上我们可以看出AR移动化趋势十分明显。但是要想随时随地传输具有沉浸感的优质的内容,需要有高速的移动网络支持。可喜的是越来越多的AR设备支持移动连接。英特尔、高通和华为都在5G网络上频频发力。英特尔推出了业界首款同时支持6GHz以下频段和毫米波频段的5G调制解调器。凭借这款调制解调器,英特尔在高通最擅长的领域先下一局,让人刮目相看。

由于AR涉及到复杂的图像识别跟踪和3D渲染,对CPU和GPU的计算能力和功能都提出了更高的要求。NVIDIA分别推出了Drive PX、 Drive PX 2这两个计算平台,其中Co-Pilot包括面部识别、头部追踪、视线追踪以及读唇技术。GeForce与Facebook Live平台合作,AR/VR成为除游戏、数据中心和自动驾驶之外NVIDIA的四大业务之一。

至于电池续航能力,高通、Intel和NVIDIA等公司已经意识到这方面的问题,正在大力研究处理器的智能化电池管理。高通借助10纳米工艺流程,其骁龙835处理器具备更小的SoC尺寸,让OEM厂商可以进一步优化移动设备的机身内部结构,比如增加电池或是实现更轻薄的设计等等。骁龙835已经不仅仅是一款手机处理器,高通宣称这款处理器完全胜任VR/AR等更复杂的计算。

其实硬件并不是阻碍未来几年制约AR普及的主要障碍,相反,有吸引力的内容的缺乏、AR应用用户体验问题以及开发成本高是我们需要解决的紧迫问题。Fyusion 建立了专为移动设备打造的 AR 内容制作平台。通过计算机视觉和机器学习技术,创造了一个基于手机端的平台,用于创建 AR 内容。CapturingReality公司开发了一整套捕捉和还原3D模型的技术,提供编辑器,供美术使用。Metaio、Vuforia、ARToolKit、HiAR和EasyAR等AR引擎让开发者能快速开发出更多更新更有趣的AR程序,对普及AR应用起了不小的推动作用。

image.png

爆款设备呢?

  • AR设备是眼镜还是手机?

眼镜方面,Intel CEO科叔宣布Intel Project Alloy将开放给开发者,并计划与顶级 OEM 合作,还将会在2017年Q4推出 Project Alloy 的消费版产品,这样第三方厂商都可以推出基于这套方案的产品。2016年至今,许多国内外厂商相继推出了AR 眼镜,经过从分辨率、FOV和计算性能等方面的比较之后,感觉目前还是微软的Hololens 设备表现最好。但就是Hololens AR 眼镜也才刚刚过及格线,AR眼镜商业化还有很长的路要走。

从长时间续航能力、app生态系统、移动性和运营商补贴来看,眼镜设备都不占优势,相反手机现在都已具备了上述特征。ASUS在CES上发布Zenfone AR Tango 手机,预载的 Android 7.0 Nougat系统是支持 Daydream VR 功能的。一石二鸟,用户用一部手机就可以玩转 Google 的AR 和VR两大功能。一方面,用户只需将 Zenfone VR 放入 Google的Daydream VR 装置就可以使用 Daydream Apps;另一方面,开放 Tango 模式下的Tango Apps启动了AR功能。华为也表示会继联想和ASUS后加入 Tango 生态圈。此外,BMW 积极性非常高,宣布进一步将 Tango 技术运用到营销体验上,销售人员透过应用程序就可以让客户看到 BMWi3 系列的内装及其细节。

虽然AR 眼镜和AR手机相继问世,但是市场上还是缺乏像在移动互联网拉开时候iphone那样的标志性设备。我们期待着……

相关文章
|
9月前
|
人工智能 移动开发 搜索推荐
增强现实让广告“活”起来——AR 赋能营销的新玩法
增强现实让广告“活”起来——AR 赋能营销的新玩法
553 25
|
8月前
|
数据可视化 API vr&ar
AR不是玄学,是“搬来”的智能家居说明书!——增强现实在智慧家居里的那些玩法
AR不是玄学,是“搬来”的智能家居说明书!——增强现实在智慧家居里的那些玩法
215 3
|
5月前
|
机器学习/深度学习 人工智能 vr&ar
H4H:面向AR/VR应用的NPU-CIM异构系统混合卷积-Transformer架构搜索——论文阅读
H4H是一种面向AR/VR应用的混合卷积-Transformer架构,基于NPU-CIM异构系统,通过神经架构搜索实现高效模型设计。该架构结合卷积神经网络(CNN)的局部特征提取与视觉Transformer(ViT)的全局信息处理能力,提升模型性能与效率。通过两阶段增量训练策略,缓解混合模型训练中的梯度冲突问题,并利用异构计算资源优化推理延迟与能耗。实验表明,H4H在相同准确率下显著降低延迟和功耗,为AR/VR设备上的边缘AI推理提供了高效解决方案。
845 0
|
8月前
|
人工智能 JavaScript vr&ar
眼镜不是“玩具”,是下一个时代的入口:聊聊VR和AR的未来走向
眼镜不是“玩具”,是下一个时代的入口:聊聊VR和AR的未来走向
268 5
|
7月前
|
运维 数据可视化 安全
AR增强现实应用于工业4.0的5个案例研究
增强现实(AR)正重塑工业流程,通过实时可视化与数据叠加,提升效率、安全与质量。本文介绍AR在设备维护、汽车制造、质量控制及航空等领域的应用案例,展现其如何助力企业优化操作、减少错误并提升培训效果,推动智能化升级。
|
前端开发 JavaScript API
惊呆了!这些前端技巧竟然能让你的网站支持AR/VR体验!
【10月更文挑战第31天】在数字化时代,用户对网页交互体验的要求日益提高,传统二维网页已难以满足需求。本文介绍如何利用前端技术,特别是Three.js,实现AR/VR体验,提升用户满意度和网站价值。通过示例代码,展示如何创建简单的3D场景,并探讨AR/VR技术的基本原理和常用工具,帮助开发者打造沉浸式体验。
862 6
|
Go vr&ar 图形学
重塑体验:AR/VR技术在游戏与娱乐行业的创新应用
【10月更文挑战第29天】本文探讨了AR/VR技术如何改变游戏与娱乐行业,介绍了AR和VR的基本概念及其在游戏和娱乐中的应用实例,包括《精灵宝可梦GO》的AR开发和VR视频播放器的实现代码,并展望了未来的发展趋势。
957 2
|
5G 测试技术 语音技术
5G赋能沉浸式体验:VR/AR时代的网络基石
5G赋能沉浸式体验:VR/AR时代的网络基石
672 1
|
vr&ar 图形学 开发者
步入未来科技前沿:全方位解读Unity在VR/AR开发中的应用技巧,带你轻松打造震撼人心的沉浸式虚拟现实与增强现实体验——附详细示例代码与实战指南
【8月更文挑战第31天】虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术正深刻改变生活,从教育、娱乐到医疗、工业,应用广泛。Unity作为强大的游戏开发引擎,适用于构建高质量的VR/AR应用,支持Oculus Rift、HTC Vive、Microsoft HoloLens、ARKit和ARCore等平台。本文将介绍如何使用Unity创建沉浸式虚拟体验,包括设置项目、添加相机、处理用户输入等,并通过具体示例代码展示实现过程。无论是完全沉浸式的VR体验,还是将数字内容叠加到现实世界的AR应用,Unity均提供了所需的一切工具。
838 0
|
人工智能 编解码 5G
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的融合:开启全新交互时代
【6月更文挑战第17天】虚拟现实(VR)与增强现实(AR)融合成混合现实(MR),打造全新交互体验。MR结合VR的沉浸感和AR的现实增强,应用于教育、游戏、设计和营销,带来创新教学方式、沉浸式游戏体验和高效设计工具。尽管面临技术挑战,随着5G和AI的发展,MR有望引领未来交互的革命。

热门文章

最新文章