//apply和call的使用方法
/*
* apply的使用语法
* 函数名字.apply(对象,[参数1,参数2,...]);
* 方法名字.apply(对象,[参数1,参数2,...]);
* call的使用语法
* 函数名字.call(对象,参数1,参数2,...);
* 方法名字.call(对象,参数1,参数2,...);
*
* 作用:改变this的指向
* 不同的地方:参数传递的方式是不一样的
*
* 只要是想使用别的对象的方法,并且希望这个方法是当前对象的,那么就可以使用apply或者是call的方法改变this的指向
*
* */
//方法改变this的指向
function Person(age) {
this.age = age;
}
Person.prototype.sayHi = function (x, y) {
console.log((x + y) + ":====>" + this.age);//是实例对象
};
function Student(age) {
this.age = age;
}
var per = new Person(10);//实例对象
var stu = new Student(100);//实例对象
//sayHi方法是per实例对象的
per.sayHi.apply(stu, [10, 20]);
per.sayHi.call(stu, 10, 20);
function f1(x, y) {
console.log((x + y) + ":=====>" + this.age);
}
//复制了一份的时候,把参数传入到了f1函数中,x===>10,y===>20,null就是this,默认就是window
//bind方法是复制的意思,参数可以在复制的时候传进去,也可以在复制之后调用的时候传入进去
//apply和call是调用的时候改变this指向
//bind方法,是复制的时候,改变了this的指向
//使用的语法:
/*
* 函数名字.bind(对象,参数1,参数2,...);---->返回值是复制之后的这个函数
* 方法名字.bind(对象,参数1,参数2,...);---->返回值是复制之后的这个方法
*
* */
// var ff=f1.bind(null);
// ff(10,20);
//通过对象,调用方法,产生数字
function ShowRandom() {
this.number=1;
}
//添加原型方法
ShowRandom.prototype.show1=function () {
//改变了定时器中的this的指向了,本来应该是window,现在是实例对象了
window.setInterval(this.show2.bind(this),1000);
};
//添加原型方法
ShowRandom.prototype.show2=function () {
//显示随机数--
console.log(this.number);
};
//实例对象
var sr=new ShowRandom();
//调用方法,输出数字
//调用这个方法一次,可以不停的输出数字
sr.show1();