ThreadLocal解析

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简介: ThreadLocalThreadLocal 中有一个静态内部类 ThreadLocalMap,ThreadLocalMap 维护一个 Entry 数组,大小为 16,Entry 以弱引用的 ThreadLocal 作为 key,value 就是我们要设置的值。

ThreadLocal
ThreadLocal 中有一个静态内部类 ThreadLocalMap,ThreadLocalMap 维护一个 Entry 数组,大小为 16,Entry 以弱引用的 ThreadLocal 作为 key,value 就是我们要设置的值。在 Thread 内部维护一个 ThreadLocalMap 的变量,也就是说每个线程都有一个 ThreadLocalMap 的变量,互相之间不干扰,当我们需要使用线程局部变量时,就以 ThreadLocal 对象作为 key,以存储的值作为变量,放入当前线程的ThreadLocalMap 中。
ThreadLocal 的方法:

public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
return value;}
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}

ThreadLocalMap 的回收:
当 线 程 死 亡 时 , 那 么 所 有 的 保 存 在 的 线 程 局 部 变 量 就 会 被 回 收 , 其 实 这 里 是 指 线 程 Thread 对 象 中 的ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals 会被回收。
如果线程可以活很长的时间,并且该线程保存的线程局部变量有很多(也就是 Entry 对象很多),那么就涉及到在线程的生命期内如何回收 ThreadLocalMap 的内存了。 Entry 对象的 key 是 WeakReference 的包装,当 ThreadLocalMap 的private Entry[] table,已经被占用达到了三分之二时 threshold = 2/3(也就是线程拥有的局部变量超过了 10 个) ,就会尝试回收 Entry 对象

具体如何实现的可以看这篇:

https://blog.csdn.net/huachao1001/article/details/51734973

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