基于WebGL(ThingJS)的社区水电燃气管线3D可视化管理演示【三维管线,3D管线,水管可视化】

简介: 地下的管线错综复杂如何,图纸并不能完全满足实际需求,我们就用ThingJS平台来模拟一个小区水,电,天然气管线演示。 查看DEMO   第一步,利用CampusBuilder搭建模拟场景。
地下的管线错综复杂如何,图纸并不能完全满足实际需求,我们就用ThingJS平台来模拟一个小区水,电,天然气管线演示。
 
 
 
 
第一步,利用CampusBuilder搭建模拟场景。CampusBuilder的模型库有各种各样的模型,使我们搭建出的场景更逼真。使用CampusBuilde创建层级,之后再给层级加外立面就出现了当前的效果。详情移步:CampusBuilder3D场景制作工具 
//加载场景代码
var app = new THING.App({
    // 场景地址
    "url": "http://www.thingjs.com/./uploads/wechat/oLX7p05lsWJZUIxnIWsNXAzJ40X8/scene/管线演示2",
    //背景设置
    "skyBox": "BlueSky"
});

  

第二步, 初始化摄像机位置,添加四个按钮,并创建四个方法。
app.on('load', function () {
    //摄像机位置初始化
    app.camera.position = [0.4374202706634094, 101.92917348318593, 97.06808820543526];
    app.camera.target = [52.75056074670042, -18.885239034825123, -20.619558480451797];
    new THING.widget.Button('水管演示', water);
    new THING.widget.Button('电线演示', electric);
    new THING.widget.Button('燃气演示', gas);
});

function water() {
}
function electric() {
}
function gas() {
}
 
第三步,创建管线,我们这里写水管线以后的电线,燃气管线同理。这里简单说一下PolygonLine,它继承THING.LineBase,同样有贴图属性,可以自己从本地上传图片至页面资源后使用。
 
var line = null;
function buildLine(points, color) {
    line = app.create({
        type: 'PolygonLine',
        points: points,
        style: {
            color: color,
        }
    });
    line.scrollUV = true;
}

function water() {
    var waterUnderPoints = []; 
    buildingOpacity(0.3);
    app.query(/building_0/).forEach(
        function (parentObj) {
            var points = [];
            points.push(parentObj.selfToWorld([5, -0.8, 0]));
            waterUnderPoints.push(points[0]);
            for (var i = 3; i <= 24; i += 3) {
                points.push(parentObj.selfToWorld([5, i, 0]));
                points.push(parentObj.selfToWorld([5, i, 3]));
                points.push(parentObj.selfToWorld([-5, i, 3]));
                points.push(parentObj.selfToWorld([-5, i, -3]));
                points.push(parentObj.selfToWorld([5, i, -3]));
                points.push(parentObj.selfToWorld([5, i, 0]));
            }
            points.push(parentObj.selfToWorld([5, 24, 0]));
            buildLine(points, '#0000FF');
        }
    );
    waterUnderPoints.push([15.32711, -0.79, -55.655339999999999]);
    buildLine(waterUnderPoints, '#0000FF');
    //renderOrder();
}

function buildingOpacity(num) {
    app.query("*").forEach(function (obj) {
        obj.style.opacity = num;
    });
}

function renderOrder(){
    app.query('.PolygonLine').forEach(
        function (obj) {
            obj.renderOrder = -10000;
        }
    );
}

  

这里用到了两个方法:
1) buildingOpacity(num);
这个方法的主要作用就是为了将场景虚化,更好的展示我们的管线。
2)renderOrder();
这个我在代码中先注释掉了我们先看一下现在的效果:
 
 
注意:如果没有设置renderOrder();属性的 ,管线的渲染层级没有building高 ,就会导致有被building遮盖的PolygonLine无法正常显示,设置renderOrder();属性后,渲染效果正常
 
 
最后一步,创建出电线以及燃气线
function electric() {
    var electricUnderPoints = [];
    buildingOpacity(0.3);
    app.query(/building_0/).forEach(
        function (parentObj) {
            var points = [];
            points.push(parentObj.selfToWorld([3, -0.8, 0]));
            electricUnderPoints.push(points[0]);
            for (var i = 3; i <= 24; i += 2.5) {
                points.push(parentObj.selfToWorld([3, i, 0]));
                points.push(parentObj.selfToWorld([-3, i, 2]));
            }
            points.push(parentObj.selfToWorld([3, 24, 0]));
            buildLine(points, '#00FF00');
            console.log(points);
        }
    );
    electricUnderPoints.push([16.690666, -0.79, -55.115203999999999]);
    buildLine(electricUnderPoints, '#00FF00');
    renderOrder();
}

function gas() {
    var gasUnderPoints = [];
    buildingOpacity(0.3);
    app.query(/building_0/).forEach(
        function (parentObj) {
            var points = [];
            points.push(parentObj.selfToWorld([-6.2, -0.3, 0]));
            gasUnderPoints.unshift(points[0]);
            for (var i = 3; i <= 24; i += 3) {
                points.push(parentObj.selfToWorld([-6.2, i, 0]));
                points.push(parentObj.selfToWorld([-6.2, i, 2]));
                points.push(parentObj.selfToWorld([6.2, i, 2]));
                points.push(parentObj.selfToWorld([6.2, i, -2]));
                points.push(parentObj.selfToWorld([-6.2, i, -2]));
                points.push(parentObj.selfToWorld([-6.2, i, 0]));
            }
            points.push(parentObj.selfToWorld([-6.2, 24, 0]));
            buildLine(points, '#FF0000');
            console.log(points);
        }
    );
    gasUnderPoints.unshift([22.963023600000003, -0.3, 57.8305784]);
    buildLine(gasUnderPoints, '#FF0000');
    renderOrder();
}
 
 
 附上完整代码,可以直接在ThingJS平台调试
 
//加载场景代码
var app = new THING.App({
    // 场景地址
    "url": "http://www.thingjs.com/./uploads/wechat/oLX7p05lsWJZUIxnIWsNXAzJ40X8/scene/管线演示2",
    //背景设置
    "skyBox": "BlueSky"
});

app.on('load', function () {
    //摄像机位置初始化
    app.camera.position = [0.4374202706634094, 101.92917348318593, 97.06808820543526];
    app.camera.target = [52.75056074670042, -18.885239034825123, -20.619558480451797];

    new THING.widget.Button('水管演示', water);
    new THING.widget.Button('电线演示', electric);
    new THING.widget.Button('燃气演示', gas);

});

function water() {
    var waterUnderPoints = []; 
    buildingOpacity(0.3);
    app.query(/building_0/).forEach(
        function (parentObj) {
            var points = [];
            points.push(parentObj.selfToWorld([5, -0.8, 0]));
            waterUnderPoints.push(points[0]);
            for (var i = 3; i <= 24; i += 3) {
                points.push(parentObj.selfToWorld([5, i, 0]));
                points.push(parentObj.selfToWorld([5, i, 3]));
                points.push(parentObj.selfToWorld([-5, i, 3]));
                points.push(parentObj.selfToWorld([-5, i, -3]));
                points.push(parentObj.selfToWorld([5, i, -3]));
                points.push(parentObj.selfToWorld([5, i, 0]));
            }
            points.push(parentObj.selfToWorld([5, 24, 0]));
            buildLine(points, '#0000FF');
        }
    );
    waterUnderPoints.push([15.32711, -0.79, -55.655339999999999]);
    buildLine(waterUnderPoints, '#0000FF');
    renderOrder();
}

function electric() {
    var electricUnderPoints = [];
    buildingOpacity(0.3);
    app.query(/building_0/).forEach(
        function (parentObj) {
            var points = [];
            points.push(parentObj.selfToWorld([3, -0.8, 0]));
            electricUnderPoints.push(points[0]);
            for (var i = 3; i <= 24; i += 2.5) {
                points.push(parentObj.selfToWorld([3, i, 0]));
                points.push(parentObj.selfToWorld([-3, i, 2]));
            }
            points.push(parentObj.selfToWorld([3, 24, 0]));
            buildLine(points, '#00FF00');
            console.log(points);
        }
    );
    electricUnderPoints.push([16.690666, -0.79, -55.115203999999999]);
    buildLine(electricUnderPoints, '#00FF00');
    renderOrder();
}

function gas() {
    var gasUnderPoints = [];
    buildingOpacity(0.3);
    app.query(/building_0/).forEach(
        function (parentObj) {
            var points = [];
            points.push(parentObj.selfToWorld([-6.2, -0.3, 0]));
            gasUnderPoints.unshift(points[0]);
            for (var i = 3; i <= 24; i += 3) {
                points.push(parentObj.selfToWorld([-6.2, i, 0]));
                points.push(parentObj.selfToWorld([-6.2, i, 2]));
                points.push(parentObj.selfToWorld([6.2, i, 2]));
                points.push(parentObj.selfToWorld([6.2, i, -2]));
                points.push(parentObj.selfToWorld([-6.2, i, -2]));
                points.push(parentObj.selfToWorld([-6.2, i, 0]));
            }
            points.push(parentObj.selfToWorld([-6.2, 24, 0]));
            buildLine(points, '#FF0000');
            console.log(points);
        }
    );
    gasUnderPoints.unshift([22.963023600000003, -0.3, 57.8305784]);
    buildLine(gasUnderPoints, '#FF0000');
    renderOrder();
}

/************************************************************************
 * common
*/

function buildingOpacity(num) {
    app.query("*").forEach(function (obj) {
        obj.style.opacity = num;
    });
}

function renderOrder(){
    app.query('.PolygonLine').forEach(
        function (obj) {
            obj.renderOrder = -10000;
        }
    );
}

var line = null;
function buildLine(points, color) {
    line = app.create({
        type: 'PolygonLine',
        points: points,
        style: {
            color: color,
        }
    });
    line.scrollUV = true;
}

  

 现实中社区管线远比DEMO中复杂,开发者可以根据自身业务实际,使用ThingJS开发出更多三维可视化应用。
 
目录
相关文章
|
监控 数据可视化 安全
如何使用webgl(three.js)实现煤矿隧道、井下人员定位、掘进面、纵采面可视化解决方案——第十九课(一)
three.js、webgl、3D煤矿隧道、三维井下人员定位、掘进面三维可视化、纵采面可视化、采集面可视化展示、设备检测、数字孪生、物联网3D、3d建筑、3d库房,bim管理系统
314 1
|
监控 数据可视化 算法
三维可视化神器带来无限可能,原来三维场景也可以如此轻松实现
三维可视化神器带来无限可能,原来三维场景也可以如此轻松实现
133 1
三维可视化神器带来无限可能,原来三维场景也可以如此轻松实现
|
7月前
|
Windows
LabVIEW开发经济高效的多轴运动控制
LabVIEW开发经济高效的多轴运动控制
36 0
|
7月前
|
存储 数据可视化 关系型数据库
管线GIS系统实战
管线GIS系统实战
102 5
|
定位技术 内存技术
GIS空间分析 三维分析4 制作飞行动画
本文中,我们利用ArcScene软件用3种方法制作了飞行动画
314 0
|
监控
构建三维一体立体化监控,看这一篇就够了!
如果你需要搭建一套能够立体化监控你的应用及业务,出现问题及时告警的监控体系,这篇文章应该是你所需要的!
570 0
构建三维一体立体化监控,看这一篇就够了!
|
传感器 存储 JSON
智慧养殖,三维可视化解决方案
智慧养殖,三维可视化解决方案
588 0
智慧养殖,三维可视化解决方案
|
传感器 监控 数据可视化
基于WebGL的仓储粮食温度可视化 ThingJS
为了控制谷物储藏温度,需要创造一个不利于虫霉生长低温环境的储粮技术环境,然而出于成本考虑以及进出粮的需要,粮堆内的温度传感器设置数量有限,因此在储粮当中测得的温度值只是传感器附近的温度,其他部分则需要利用相应的方法进行数值模拟。
基于WebGL的仓储粮食温度可视化 ThingJS
|
编解码 监控 数据可视化
地下管线监控系统中互联网WebGL三维可视化构建技术 ThingJS
基于ThingJS的通用架构设计随着社会经济的不断发展,城市中的各类地下管线数量不断增加,逐渐构成了结构复杂的地下管网。
地下管线监控系统中互联网WebGL三维可视化构建技术 ThingJS
|
运维 监控 数据可视化
基于WebGL的三维交通监控可视化技术应用(实践版) ThingJS
互联网技术为交通行业的可视化带来了多样性的发展。从传统的二维平面变形图、二维SVG矢量图到如今的SVG三维矢量技术、BIM技术、GIS+BIM技术、 WebGL技术,甚至连AR、VR、MR等虚拟现实技术,也开始应用于交通领域的可视化发展方面。
基于WebGL的三维交通监控可视化技术应用(实践版) ThingJS