Android Lint扫描优化(一)

简介: 一.使用Lint工具栏 -> Analyze -> Inspect Code弹出窗的Custom scope可以选择对哪一指定部分进行扫描,whole project是整个项目,不太建议每次都扫描整个项目,因为太耗时了。

一.使用Lint

工具栏 -> Analyze -> Inspect Code

img_003413e42a8470804980f12b46a839ea.png

img_6ea33aee83af0b76ed425efe1c05f992.png

弹出窗的Custom scope可以选择对哪一指定部分进行扫描,whole project是整个项目,不太建议每次都扫描整个项目,因为太耗时了。

二.观察Lint的结果

初次扫描之后,会弹出一个显示扫描结果的窗口,比如我的扫描结果:


img_8e3a65507813904c1ceaa98f2db4ffbb.png

1万7个警告,尼玛我写的代码就这么糟糕吗,我这感觉要改到下个月都改不完啊,看到这么多的警告,先不要慌,首先要做的就是删除项目重新做,开玩笑的,先找下资料看看每一栏目录表示什么。

1. Accessibility意思是便利性的意思

具体什么意思我也不知道,然后点开发现都是这个提示


img_d0d4a6998a8db0d295ca5f4ee84c706f.png

这些都是针对ImageView和ImageButton的,说我缺少contentDescription这个参数,这属性是啥我也不知道,以前一直没用过,然后百度查看看。


img_f6246e00a2c17edbb4d19d27af321581.png

瞬间觉得很屌,这些都是我平时开发没有考虑过的,虽然这个警告对我来说影响不大,要用的话可以按教程来做,这里我就暂时先搞空的。

而这个也验证了“Accessibility”这个的含义,主要是要你提供一些遍历的警告。

优化优先级很低,我觉得可以直接忽略

2. Correctness 这是正确性的意思

也看看是哪里有问题才能推出这个目录具体的分类。点开后发现有很多栏


img_121d9e443c7c60b6b94b5818a8f0e6e6.png

其实如果写android比较多的话,就算英语不太好也大概知道是什么意思,比如第一个就是说Class没被注册到manifest中,那这个Class基本肯定是一个Activity

我发现是我的一个基类没注册,不知道为什么这会提示这个BUG。这个先不管,看我第2条,它报这个警告


img_97852654f4f1adcdcd99381a9d6a6b40.png

这个就有意思了,虽然目前没出错,但是按照它的说法去做肯定更安全,这也体现Lint的优化的好处,我们肯定是尽量消除警告的好,虽然有些警告并不影响运行的结果,但是消除这些警告肯定会更为安全些。

然后改了一下其它的,发现这个目录就是说你用的某个地方不太好,比如说版本旧,比如说多写了某些内容,比如说让你在设置字体大小时用sp不要用dp,它就会给你一些合理的修改方法,其实我并没有全部改完,就改了一半左右。

3.Internationalization 意思是国际化

我想它应该是一个标准化的意思。


img_171a741e229680d75e902b153595aa83.png

我这里有3个,第一个其实就是我在xml中直接写中文,它建议我用@String写到资源文件中。老铁,道理我都懂,我这378个地方,我要改要画时间啊,所以先把这个优先级降低,再看看第二个。

第二个Overlapping items in RelativeLayout意思是RelativeLayout的Item重叠,我结合了一下我的代码,它的意思就是说RelativeLayout中的元素可以会相互覆盖,比如说我这样的布局

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="48dp"
    android:padding="10dp"
    >
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:id="@+id/tv_time"
        />
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:id="@+id/tv_order_num"
        android:layout_alignParentRight="true"
        />
</RelativeLayout>

一个在左一个在右,但是如果右边的TextView太长,会出现覆盖左边TextView。这个确实是一个写布局时大意的地方。
要防止这个事情发生,需要在第二个TextView加上

android:layout_toRightOf="@+id/tv_time"
android:gravity="right"

第三个是TextView连接显示的问题,就是我这样写

tvMoney.setText("¥" + data.act.discountAmount);

是不建议的,而是建议使用占位符,那什么是占位符呢,就是用@String文件来做,比如我这样

<string name="fetch_again">重新获取(%1$d秒)</string>

总的来说,这个目录就是建议你使用一些国际化的规范写法。总的来说优先级也不是很高,但是有时间的话还是建议改下,毕竟按规范写准没错。

4.Performance 性能的意思

可想而知这条目录的重要性和优先级肯定高。点开目录


img_c98b70aa51337284b58f3604b9a1bd70.png

我有差不多300个性能问题,看着都想哭。
点开每个目录,它有会有详细的英文解释,很容易就能看懂和推出哪里问题,看不懂百度翻译。
比如说第一条


img_88166850d7a1168cf7917e265050e111.png

它大概是说我这个 layout_width用0dp好过用match_parent,因为我用了layout_weight属性。说真的我不知道影响多大,但这里说了是性能相关,那么最好还是改了。

再比如说第二条,是因为我在自定义View的绘制过程中创建对象,所以它建议我不要这么做,确实,因为这些方法会经常被调用,在这些方法里面做创建对象的操作会创建出来一大堆对象,于是我把

lineViews = new ArrayList();

改成

lineViews.clear();

并把创建对象的操作写在外面,这个确实是我之前没那么认真注意到的一个问题。
其它的就不一一说了,那些解释都说得很清楚,主要是想说明这个Performance 的优先级很高,最好把里边涉及到的问题都改了。

然后我就再说说一些我这边会影响性能的细节
(1)嵌套权重会影响性能


img_527a62a694eb4d08694f4c31bce0307b.png

(2)设置背景时要注意overdraw,意思就是说这个的上一层背景已经设了这个背景,而这个也设相同的,就造成了overdraw

(3)注意一下这项,是关于Context内存泄漏的


img_7bc11094998636a974c1d17b0cd88cba.png

(4)未使用到的资源会影响性能,不过我不建议马上删除,我觉得在发布前删除比较好。


img_8c08fdc7723f6b431b6e00e6b78b7cd8.png

(5)无用布局不一定要无脑删


img_25f0d2c58921aaebed03d9d927fac87a.png

这个是说没用到的布局,但是有个地方很奇怪,就是我用了ScrollView , 虽然当前内容够一屏幕,我是为了防止不同机型而设置的,它也提示我这是多余的布局。

我目前碰到的就这些,不要看我性能这块有300个警告,其实有200多个都是多余的资源文件,真正严重的就十几二十个。

5.Security 安全的意思
img_292bb0ddfa627536bf731ae612ce04a3.png

我看了一下,警告的都是我拷贝的一些网上的代码,暂时看不懂是什么问题。

6.Usability 复用/适用 的意思
img_401aea2316935674095bd2e5d4710d8e.png

第一条是说我的Button很多相同,可以用style,这个优先级并不是这么高,第二个说我input类型和提示有误,这个我倒觉得不用管,第三个不是我写的代码,我不背锅,第四个说我Text的尺寸太小了


img_9f7a89622384750668203b2b61b6776e.png

说尺寸最好不要小于12sp,我只能说,太良心了,哥们你这都要警告我。

7.issues

有Lint标签的都看完了,发现还有很多是issues 标签的,我随便抽了一些出来看,也没看出有什么。

8.Imports

这个很容易理解,就是你在类中导入没有用到的资源,这个我觉得还是要处理一下好。

这里有个技巧,点击目录右键,选择Optimize Imports就能快速把整个项目多余的Imports给删除。


img_34e886e466921320c8fffed6ff98982d.png
9.Declaration redundancy

这个是声明冗余的意思。可以按照它的说明去更改,优先级的话我觉得一般,不是很高。

10.Spelling

这个是拼写,比较有意思的东西,你的命名不规范的话在单词下面都会画个灰色的波浪线。然而完全没影响,除了对强迫症的来说。

11.probable bugs

这个就是说你的代码中可能会出现BUG的地方,我认为这个目录的优先级很高,做好按照它的说明进行更改,比如我这个。

img_35ba8dd20655117cad5b73f53c87efaf.png

它就说我调用这个方法可能会产生空指针,所以我就必须在这块地方加个判断。

就暂时看这么多吧,我觉得重点就是Performance和Correctness ,然后开发时要注意一下国际化和拼写的问题,可能之前开发没太注意加上项目功能挺多,导致现在警告好多。

但是在使用过程中也发现Lint的功能挺强大的,能反应出很多代码中的问题,有助于开发,而且也不是很难,建议可以抽点时间优化下代码。

目录
相关文章
|
22天前
|
移动开发 监控 前端开发
构建高效Android应用:从优化布局到提升性能
【7月更文挑战第60天】在移动开发领域,一个流畅且响应迅速的应用程序是用户留存的关键。针对Android平台,开发者面临的挑战包括多样化的设备兼容性和性能优化。本文将深入探讨如何通过改进布局设计、内存管理和多线程处理来构建高效的Android应用。我们将剖析布局优化的细节,并讨论最新的Android性能提升策略,以帮助开发者创建更快速、更流畅的用户体验。
45 10
|
6天前
|
存储 缓存 编解码
Android经典面试题之图片Bitmap怎么做优化
本文介绍了图片相关的内存优化方法,包括分辨率适配、图片压缩与缓存。文中详细讲解了如何根据不同分辨率放置图片资源,避免图片拉伸变形;并通过示例代码展示了使用`BitmapFactory.Options`进行图片压缩的具体步骤。此外,还介绍了Glide等第三方库如何利用LRU算法实现高效图片缓存。
37 20
Android经典面试题之图片Bitmap怎么做优化
|
8天前
|
Java Android开发 UED
安卓应用开发中的内存管理优化技巧
在安卓开发的广阔天地里,内存管理是一块让开发者既爱又恨的领域。它如同一位严苛的考官,时刻考验着开发者的智慧与耐心。然而,只要我们掌握了正确的优化技巧,就能够驯服这位考官,让我们的应用在性能和用户体验上更上一层楼。本文将带你走进内存管理的迷宫,用通俗易懂的语言解读那些看似复杂的优化策略,让你的开发之路更加顺畅。
16 2
|
9天前
|
Java Android开发 开发者
安卓应用开发中的线程管理优化技巧
【9月更文挑战第10天】在安卓开发的海洋里,线程管理犹如航行的风帆,掌握好它,能让应用乘风破浪,反之则可能遭遇性能的暗礁。本文将通过浅显易懂的语言和生动的比喻,带你探索如何优雅地处理安卓中的线程问题,从基础的线程创建到高级的线程池运用,让你的应用运行更加流畅。
|
23天前
|
Ubuntu Android开发
安卓系统调试与优化:(一)bootchart 的配置和使用
本文介绍了如何在安卓系统中配置和使用bootchart工具来分析系统启动时间,包括安装工具、设备端启用bootchart、PC端解析数据及分析结果的详细步骤。
49 0
安卓系统调试与优化:(一)bootchart 的配置和使用
|
6天前
|
监控 算法 数据可视化
深入解析Android应用开发中的高效内存管理策略在移动应用开发领域,Android平台因其开放性和灵活性备受开发者青睐。然而,随之而来的是内存管理的复杂性,这对开发者提出了更高的要求。高效的内存管理不仅能够提升应用的性能,还能有效避免因内存泄漏导致的应用崩溃。本文将探讨Android应用开发中的内存管理问题,并提供一系列实用的优化策略,帮助开发者打造更稳定、更高效的应用。
在Android开发中,内存管理是一个绕不开的话题。良好的内存管理机制不仅可以提高应用的运行效率,还能有效预防内存泄漏和过度消耗,从而延长电池寿命并提升用户体验。本文从Android内存管理的基本原理出发,详细讨论了几种常见的内存管理技巧,包括内存泄漏的检测与修复、内存分配与回收的优化方法,以及如何通过合理的编程习惯减少内存开销。通过对这些内容的阐述,旨在为Android开发者提供一套系统化的内存优化指南,助力开发出更加流畅稳定的应用。
17 0
|
19天前
|
图形学 iOS开发 Android开发
从Unity开发到移动平台制胜攻略:全面解析iOS与Android应用发布流程,助你轻松掌握跨平台发布技巧,打造爆款手游不是梦——性能优化、广告集成与内购设置全包含
【8月更文挑战第31天】本书详细介绍了如何在Unity中设置项目以适应移动设备,涵盖性能优化、集成广告及内购功能等关键步骤。通过具体示例和代码片段,指导读者完成iOS和Android应用的打包与发布,确保应用顺利上线并获得成功。无论是性能调整还是平台特定的操作,本书均提供了全面的解决方案。
80 0
|
20天前
|
存储 缓存 前端开发
安卓开发中的自定义控件实现及优化策略
【8月更文挑战第31天】在安卓应用的界面设计中,自定义控件是提升用户体验和实现特定功能的关键。本文将引导你理解自定义控件的核心概念,并逐步展示如何创建一个简单的自定义控件,同时分享一些性能优化的技巧。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,这篇文章都会让你对自定义控件有更深的认识和应用。
|
30天前
|
Android开发
Android项目架构设计问题之使用动态代理来优化GoodsApiImpl中的接口实现如何解决
Android项目架构设计问题之使用动态代理来优化GoodsApiImpl中的接口实现如何解决
14 0
|
30天前
|
存储 缓存 Java
Android项目架构设计问题之优化业务接口数据的加载效率如何解决
Android项目架构设计问题之优化业务接口数据的加载效率如何解决
31 0