概念
CALayer 是数据 QuartzCore 框架里面的 、相对于 UIKit 框架 更于底层、 其主要功能是 负责显示视图和动画、CALayer和UIView 在除了能响应事件上 功能 是一致的、 不过因为其 更加底层 所以 CALayer 有一些接口、 UIView 里面没有。
动画
有时候我们可以直接通过操作CALayer 去修改视图。但是要注意 隐式动画的发生,CAlayer有对应的 类方法 可以去把隐式动画关闭。
[CATransaction setDisableActions:YES];
我们看到的动画 、实际上在运动的是 CALayer 在动,UIView 并没有参加。
因为CI层操作的是CA层. CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的.
UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的。
- 什么是隐式动画?
当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
在CALayer.h中属性被Animatable修饰的就是会可动画的
Framework
QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
但是UIKit只能在iOS中使用
• 为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
• 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView
• 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
• 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
• 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
• 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
因为CALayer 是一种更轻量级别的 视图、所以如果不需要响应点击事件的时候 。可以直接使用其去显示即可以提升性能。
@property 简介
•宽度和高度
@property CGRect bounds;
•位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint position;
•锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint anchorPoint;
•背景颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef backgroundColor;
•形变属性
@property CATransform3D transform;
•边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColor;
•边框宽度
@property CGFloat borderWidth;
•圆角半径
@property CGFloat cornerRadius;
•内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(retain) id contents;
•阴影颜色
@property CGColorRef shadowColor;
•阴影不透明(0.0 ~ 1.0)
@property float shadowOpacity;
•阴影偏移位置
@property CGSize shadowOffset;
•@property CGPoint position;
用来设置CALayer在父层中的位置
以父层的左上角为原点(0, 0)
•@property CGPoint anchorPoint;
称为“定位点”、“锚点”
决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
以自己的左上角为原点(0, 0)
它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
参考资料
Apple Layer
Animatable Properties
最后
希望此篇文章对您有所帮助,如有不对的地方,希望大家能留言指出纠正。
谢谢!!!!!
学习的路上,与君共勉!!!